《鬥陣特攻 2》評測:英雄有時會死去

鬥陣特攻其爆炸性的成功不容低估。儘管它幫助引入了戰利品盒,但其充滿活力的藝術風格和線上競技場中個性驅動的角色激勵了許多其他人,但很少有人能接近暴雪娛樂所建立的。工作室在接下來的幾年裡磨練了令人難以置信的首次亮相,然後過渡到鬥陣特攻2。雖然暴雪以製作更好的續集而聞名,鬥陣特攻2是一部令人困惑的誤導性續作,它忽略了原作為何能成為如此震撼業界的作品。

鬥陣特攻令人滿意的團隊配合感是第二場比賽第一個也是最大的犧牲品。鬥陣特攻2透過消除兩支球隊的一名坦克,將六對六的比賽形式簡化為五對五的比賽形式。這看似很小的變化,但卻對整個體驗產生了巨大的負面影響,這種影響在幾輪後就很明顯。

相關:《鬥陣特攻 2》獲得新的動畫短片、廣泛的路線圖和 Beta 註冊

坦克的作用是保護團隊或吸收傷害,因此拿掉一輛坦克意味著其他人受到的保護會減少。作為補償,暴雪增強了所有坦克,賦予它們更強的能力和更多的實用性(從長遠來看,這是一種可能會產生負面影響的力量蠕變水平)。然而,這些增益使得坦克更像是傷害製造者而不是防禦坦克。

總的來說,由於這種轉變,戰鬥變得更加混亂。團隊消滅發生得更快,戰鬥的推力和拉力也明顯減少。僅僅一名倒下的隊友就可能導致其他四名隊友在幾秒鐘後死亡,從而消除了交火的緊張氣氛。它幾乎立即達到頂峰並同樣迅速下降。

當放大時,突然的團隊戰鬥會變得更加糟糕。 ,因為他們通常很容易成為獵物。少了一輛可以躲在後面的坦克意味著它很容易被突然襲擊並立即被消滅。由於坦克經過重新平衡,更具攻擊性,敵方坦克只是另一個需要留意的傷害製造者。持續的混亂意味著要生存並提供足夠的治療來抵消先前被阻擋或吸收的傷害往往是難以承受的。

玩家經常抱怨原版遊戲中的射擊障礙,暴雪的回應是適當調低障礙。盾牌仍然存在,但不那麼耐用。但是,完全消除一輛坦克的護盾,將整個班級變成更具戰鬥性的東西,並完全拿走一個坦克槽位,對整個遊戲產生了深遠的負面影響。

以團隊為導向的比賽以及健康的進攻和防守組合對於鬥陣特攻獨特的高峰和低谷節奏以及好戰的遠離它導致了更糟糕和不那麼獨特的體驗。快速死亡和不強調團隊合作意味著遊戲符合更無聊的標準,但這並不是原因鬥陣特攻優秀並被吸引超過 5000 萬玩家。透過腿筋訓練鬥陣特攻的防守半場,暴雪已經扭曲了它以適應它從未設計過的風格鬥陣特攻2。過於激進的坦克和像禪雅塔這樣不合時宜的英雄都是這種不合適的轉變的證據,諷刺的是,這種轉變似乎是為了讓《鬥陣特攻》聯賽變得更加精彩。

無論他們的能力或角色發生了多少變化,英雄們仍然很可愛,並且透過極具魅力和風格化的動畫而變得栩栩如生。選擇螢幕上的新介紹、在某些罕見場景中觸發的特定台詞以及特定於比賽的語音台詞增添了更多個性,並進一步構建了標誌性且精心設計的角色名單。 Junker Queen、Sojourn 和 Kiriko 這三個遊戲新英雄非常適合,因為他們都有獨特的態度、設計和能力,與暴雪之前的作品相匹配。

《Sojourn》和《Junker Queen》對所有人來說都是免費的,但Kiriko 只會為那些玩過第一款遊戲或購買了戰鬥通行證的人立即解鎖,這對於接下來的遊戲來說是一個致命的跡象。在戰鬥通行證中達到 55 級是新玩家免費解鎖她的唯一方法,這對於與遊戲相關的功能來說是一種荒謬的磨練。並且自從原來鬥陣特攻所有者(目前)無權獲得未來的英雄,角色池將轉向那些不投入現金或想要花費數十小時解鎖最新成員的人。

免費遊戲通常會對角色收費,但是鬥陣特攻之前只是免費贈送它們,所以現在改變它會扭轉第一款遊戲的最佳功能之一。每隔幾個月就能嘗試一個新英雄的興奮感——除非有重大改變——將被鎖定在付款或大量比賽之後。

如果考慮到整個貨幣化,這種人質事件就更加令人震驚。化妝品價格貴得離譜,通常每件在 10 至 20 美元左右。暴雪甚至從第一款遊戲中拿走了季節性皮膚,並給它們開出了高得離譜的價格,這是一個粗俗的舉動,更清楚地凸顯了整個遊戲是如何徹底改變的,以便更容易被榨取。

大多數像這樣的遊戲也提供穩定的點滴優質貨幣來緩解痛苦,但是鬥陣特攻2節儉得可笑。玩家每週只能透過完成每週挑戰賺取最多 60 個高級金幣。第一季的免費和高級戰鬥通行證根本不會產生任何金幣。由於大多數皮膚的價格從 1,000 到 2,000 個金幣不等,因此解鎖一套新的皮膚需要花費數月的西西弗斯式的努力。從第一款遊戲中引入物品及其跨平台進程是兩個聰明的舉動,這使得這種情況稍微更容易忍受;並不是所有玩家都能享受到的奢侈。

相關:《鬥陣特攻 2》測試版存在根本缺陷

吝嗇的解鎖系統只是原因之一鬥陣特攻2整體來說只是一次不太有價值的體驗。常規比賽對戰鬥通行證幾乎沒有任何貢獻。認可和贏得比賽也不會增加更多積分。解鎖的次數很少而且相距甚遠。肖像邊框、獎牌系統和 MVP 投票也被取消。雖然語音線路仍然存在,但「著火」的 HUD 元素也被刪除了,因此在一系列關鍵比賽之後很難看出誰做得很好並且感覺良好。其實玩遊戲應該是它本身的獎勵,但是鬥陣特攻2我們採取了許多小措施來減少遊戲中的回饋以及使第一款遊戲如此受歡迎的周圍元素。

暴雪可能會在以後的賽季中徹底改革貨幣化和進度系統。但除非工作室恢復對個性和五對五比賽的不明智的關注,否則鬥陣特攻2很可能仍然是一款令人失望且根本上沒有成就感的遊戲,它令人沮喪地取代了其極其優秀的前作。曾經的戰術團隊鬥毆已經演變成過於注重進攻的閃電戰小衝突。它遭受了悲劇性的身份喪失,將最好、最獨特的線上射擊遊戲之一扭曲成更通用且與其最初願景不相符的東西。梅西總是說,英雄永遠不會死,但當他們被如此荒唐地腐化時,他們就會死。

分數:5/10

正如即將推出的審查政策解釋說,5 分相當於「平庸」。積極因素和消極因素最終會相互抵消,使事情變得一團糟。


披露:評論家在 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 上免費下載了遊戲,供我們使用鬥陣特攻2審查。分別於 1.000.001 和 1.0.62 進行了審核。