ComingSoon 資深編輯 Spencer Legacy 與 Marvel Studios 視覺開發總監 Andy Park 進行了交談雷神索爾:愛與雷霆、征服者康、以及霹靂。第四個托爾電影是現已提供數位、4K、藍光和 DVD 版本。
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「在第四部中,托爾踏上了一段他從未經歷過的旅程——尋求內心的平靜。但他的退休生活被一位名叫屠神戈爾的銀河殺手打斷了,他的目標是消滅眾神。雷神索爾:愛與雷霆的概要。為了對抗威脅,托爾尋求瓦爾基里國王、科格和前女友簡·福斯特的幫助,令托爾驚訝的是,她莫名其妙地揮舞著他的魔法錘子雷神之鎚,成為強大的托爾。他們一起踏上了一場痛苦的宇宙冒險,揭開屠神者復仇之謎,並在為時已晚之前阻止他。
史賓塞·萊格西:你參與了每一部雷神電影,設計這樣一個充滿活力的角色的過程是怎樣的,特別是隨著時間的推移,色調的轉變和他的各種發展?
安迪帕克:這非常有趣,因為我認為,不僅能夠從傑克·柯比(Jack Kirby)、史蒂夫·迪特科(Steve Ditko)、斯坦·李(Stan Lee)等令人驚嘆的天才身上汲取靈感——幾十年來的所有創作者——而且能夠與不同的電影製作人合作。我們擁有漫威的領導力和那裡的天才,從凱文費吉到維多利亞阿隆索、路易斯德斯波西託以及所有製片人,但對每個人來說托爾電影中,有不同的導演,除了最後兩位與塔伊卡[維蒂蒂]合作的導演,所以他們都有自己的聲音。所以雖然是同一個角色,但還是有細微差別的。顯然,我們看到了前兩者的巨大轉變托爾電影到Taika出現的時候。這很有趣,尤其是當塔伊卡上場的時候。他只是以一種很好的方式徹底攪亂了局面。它只是讓它變得如此新鮮。
很多時候,當我們設計一個新角色時,我們都會覺得,“哦,從頭開始創造真是太有趣了。”就像我們工作時銀河守護隊,我們正在幫助建立這個世界,這個 MCU 中從未被開採過的角落。那種宇宙般的、瘋狂的世界托爾……我們曾經在《阿斯嘉》中經歷過,但一旦塔伊卡到來,它又像是一個新角色,我們試圖透過外觀、基調、角色和視覺效果來建立它。所以,是的,能夠成為他的旅程和進化的一部分真是太有趣了。
在《雷神索爾:愛與雷霆》中,戈爾看起來與漫畫中有些不同。你是如何改變這個設計的,同時仍然保持他令人難忘的特徵?
當我們再次設計任何角色時,我們總是先回到漫畫。所以很多時候,因為我們是全職藝術家的內部部門,所以我們很早就開始工作。大多數情況下,我們在他們寫劇本的同時進行工作。所以很多時候,一切都還沒確定。所以唯一確定的是他們希望戈爾成為主要反派,或者至少他們正在考慮戈爾。那就是我們開始比賽的時候了。我自己,以及視覺開發部門的其他藝術家,以及僱用自由職業者……我會要求他們製作不同的版本,他們會說,“哦,那麼你有關於他們的任何信息嗎? ”
我會說,“看漫畫!”因為還沒有任何訊息,除了他們想使用這個角色……細微差別,我們會邊走邊了解。這將有助於影響我們的設計決策。所以一開始它往往是相當滑稽的。我們將製作從側面伸出的捲鬚,讓他更加外星人一點,沒有鼻子,比例也像漫畫藝術家埃薩德·裡比奇(Esad Ribić)在漫畫系列中設計的那樣。然後,當我們開始與電影製片人(在本例中是塔伊卡)對話時,我們將開始了解戈爾是誰。他的背景故事,他是如何被背叛的。不久之後,我們就找到了選角。
所以通常我們在知道選角之前就已經開始設計了。因此,一旦我們發現克里斯蒂安貝爾,我們就會說:“哇,太棒了!”然後幾乎在發現這一點之後,我們被告知他們想要看到版本並探索我們如何不失去他的表演。當有像克里斯蒂安貝爾這樣的演員時,我們不想隱藏這一點。因此,我們開始採用許多已經完成的設計,同時創造新的設計,並在其中添加克里斯蒂安貝爾的臉。另一個原因是因為其他系列中的許多角色沒有鼻子,或有這些卷鬚。從星際大戰到哈利波特、佛地魔之類的東西。如今當你設計東西時,它幾乎就像是“還沒有完成?”所以你必須在這樣的地方導航……感覺太像某樣東西了,然後就好像,“好吧,讓我們遠離它。”這是一個尋找並最終確定該設計的旅程,但我想提一下,我們出色的藝術家 John Staub,我們的內部訪問 vis-dev 藝術家之一,完成了您在電影中看到的最終設計。
另一個角色是羅素克洛飾演的宙斯,他的設計一半是神話般的、令人生畏的,一半是真正有趣的。那麼他的設計過程是怎麼樣的呢?
那一件是由我們出色的服裝設計師 Mayes Rubeo 設計的。因此,我們的視覺開發部門和服裝部門之間有著良好的合作。她能夠與她的藝術家們一起演繹出你在全能之城中看到的許多神靈。她真的能夠隨心所欲地奔跑並享受樂趣。我很高興看到他們正在做的設計,因為它正在想出一些史詩般的東西,值得宙斯的東西,但它有點滑稽,對吧?所以我認為她做得很好。
你的藝術作品讓每個人都第一次看到了 Kang 在 Quantumania 藝術中更具漫畫風格的設計。展示下一個薩諾斯是什麼感覺?
從事該項目非常有趣。我帶領 vis 團隊解決了這個問題,並且能夠解決......我已經解決了所有問題蟻人電影。第一個蟻人我領導的是蟻人與黃蜂女。所以能夠再次回來和佩頓·里德一起工作,真是太有趣了。為了能夠介紹像康這樣的角色…我有一個由出色的藝術家組成的團隊。一個名叫 Constantine Sekeris 的人為此完成了最終的概念設計。然後薩米·謝爾頓(Sammy Sheldon)和伊沃·科文尼(Ivo Coveney)製作了你可以看到的最後一個康,即服裝。尤其是像康這樣的標誌性人物,對吧?在成長過程中,閱讀漫威漫畫,這是…某些角色是復仇者聯盟角色總是與之衝突的主要反派角色之一。所以,你知道,康最終會來。所以我迫不及待地想讓你們和每個人都能看到我們所想出的東西,因為這是一個令人驚嘆的視覺效果,但這也是喬納森·梅傑斯的表演、編劇和佩頓所帶來的。這將是一些特別的事情。
同樣,您最近展示了《雷電》藝術作品,它確實展示了角色的個性。將來自不同項目和階段的所有這些角色在風格上統一起來有多困難?
這部分總是很有趣,因為我認為這對凱文·費奇(Kevin Feige)的MCU 來說是一種魔力和關鍵組成部分……無論他決定的那一刻是什麼,“好吧,我們將創建一個由所有這些不同角色組成的相互關聯的宇宙」 ,然後他們都會有自己的電影,而且他們不一定要感覺一樣。它可能彼此完全不同,但我們將找到一種方法將它們結合在一起復仇者,這是所有這些不同角色聚集在一起的第一部電影。
這就是樂趣所在。當你看到我畫的那個陣容、那個影像時,真的很有趣,因為在我畫它的時候,我們已經有了黑寡婦電影。於是我們認識了葉蓮娜和阿列克謝、紅色衛士以及模仿大師。我們知道他們在那部電影中的結局。所以它總是引出一個問題,下一步是什麼?模仿大師現在會發生什麼事?現在她意識到了所有這些事情……所有出現的問題然後你就會看到獵鷹與冬兵。那是巴基所在的地方,那是美國特工所在的地方。那裡總是存在著緊張氣氛。
顯然,我們知道巴基的所有故事美國隊長到冬兵到內戰以及所有的復仇者聯盟電影。然後你會看到瓦爾的介紹方式與我們早期看到塞繆爾傑克遜的尼克弗瑞的方式類似。然後幽靈在蟻人世界並看看她的故事如何結束。因此,將所有這些整合為一個團隊……這讓我想起了 12 年前我在漫威影業工作的早期時光,當時正在製作復仇者,因為我想,“哦,這些不同的角色看起來並不一定是屬於它們的。”然後看到他們走到一起,你會想像互動會很有趣,他們如何戰鬥等等,無論他們最終會做什麼。
這其中很有趣,因為你會想,“上帝將如何與像托尼史塔克這樣的人互動?”他非常尖刻,但也以地球/科學為基礎。因此,以同樣的方式,以不同的方式,我們將看到霹靂,看到來自不同系列的所有不同角色聚集在一起。這是我們從未見過的不同類型的團隊合作電影。我們見過團隊合作,但主要是復仇者聯盟, 正確的?所以這將會是一件有趣的事。