當時,麥莉·賽勒斯/漢娜·蒙塔娜演唱會電影剛憑藉新線影業的上映在戲院上映。地心之旅和峰會的帶我去月球隨後在今年晚些時候。參展商還獲得了夢工廠動畫的 3D 預覽怪物大戰外星人巧合的是,該片在今年 ShoWest 之前的周末上映,創下了 3D 電影新的周末首映紀錄,其中 5900 萬美元的首映票房大部分來自 3D 放映。就在一個月前,亨利·塞利克的定格動畫卡蘿蘭其自己的 3D 發布也取得了類似的成功。
3D 在今年的會議上無處不在,迪士尼工作室進行了重要的 3D 演示,其中包括首次展示迪士尼/皮克斯即將推出的動畫電影的 3D 鏡頭向上。 (並非巧合的是,這部電影將於本週晚些時候在坎城影展拉開序幕,而劉易斯認為這將為媒體帶來進一步的合法性。)
ComingSoon.net 上個月對邁克爾劉易斯進行了後續採訪,這次是在索尼即將推出的 3D 動畫片段預覽後不久多雲,有機會出現肉丸並向 Henry Selick 頒發特別獎項,以表彰其成功卡蘿蘭。
ComingSoon.net:去年,您是極少數推動 3D 的人之一,您說 3D 可以做更多的事情。今年,這幾乎就像是在向皈依者佈道。如果此時人們不喜歡 3D,我不知道你還能做什麼。
麥可劉易斯:我認為我們已經超越了“如果”,我們已經到達了“當然”。這就是我們現在的處境。我們也已經過了噱頭階段。電影製片人將其用作講故事的工具,而不是拿長矛指著你的頭來開玩笑,以及諸如此類的事情,這一點非常重要,這些東西在前幾輪中降低了 3D 的價格。
CS:看看有多少電影是 3D 製作的,在這一點上這似乎是理所當然的,如果有些電影不是 3D 的,那可能會令人失望。
路易斯:我認為這是一個很好的觀點。我認為與此類似的情況可能是在更大的範圍內,幾年前動畫領域發生的情況,當時迪士尼發布的鉛筆畫細胞動畫無法與“玩具總動員”和計算機圖形學競爭,因為它沒有堆疊起來。現在,這項技術已經發展到了這樣的程度:您在 RealD 中觀看電影與在 2D 中觀看同一部電影有很大不同。在競爭中,你就是無法競爭,我們在展覽方面也看到了這一點。如果參展商沒有 3D,他們就會被 3D 打敗。
CS:我沒有計算《怪獸大戰外星人》的每螢幕平均票房,但上週末 3D 螢幕的業務比例確實令人印象深刻。
路易斯:它是巨大的。我們已經發行的 14 部影片的一個特點是,無論《小雞》是在 88 個銀幕放映,還是現在有數千個銀幕放映,比例都保持不變。我認為這一直在鼓勵 3D 的力量。我們的比率一直平均約為 3 倍,在某些情況下,《我的血腥情人節》和其中一些電影幾乎達到 7 或 7+。人們希望以 3D 形式觀看它,並且願意為此支付更多費用,因此這兩件事提供的比率比以 2D 形式播放的同一部電影要高得多。

CS:《星際大戰 3D》正在製作中,那你們開發的就是使用這個流程嗎?
路易斯:請記住,RealD 是交付方,但正如您所看到的,我們與 LAIKA 和 Henry Selick 等人合作。我們對3D 了解很多,所以我們會幫助他們,我們提供技術,以便他們可以可視化(它)。上看起來不錯。我們的技術主要是提供 3D,因此從有左眼影像和右眼影像開始,我們就接管了。我們的系統是數位電影放映機的升級版 - 硬體、軟體、眼鏡,這就是 RealD,因此我們專注於提供完美的 3D 影像。
CS:這是我們今年在這裡看到的新事物之一,每個參加 ShoWest 的人都會收到一套自己的個人 RealD 眼鏡。
路易斯:是的,我們正在努力明智地對待它。我們要引領的方向是人們將擁有自己的 3D 眼鏡。我預計在不久的將來,您將親自訂購一雙,並且可以按照自己想要的方式設計它們。
CS:有人已經開始這麼做了嗎?
路易斯:哦,是的。我們正在努力解決這個問題。我預計這很快就會發生。
CS:今年早些時候,當我與 Henry Selick 交談時,他告訴我,他在製作《鬼媽媽》時很早就開始採用 3D 技術,我不確定很多人是否意識到這一點。
路易斯:當他開始時,我知道我們已經完成了“小雞”,他已經開始考慮它。我認為《怪獸屋》還沒有發行,所以這在很多層面上都是一個相當大的賭注。 “讓我們以 3D、立體方式製作定格動畫,哎呀,那裡有 88 個螢幕,那麼它要在哪裡播放呢?”這確實是我們最大的挑戰之一,就是弄清楚如何讓內容製作者相信該平台將為他們提供幫助,我認為如果我們做了什麼,我們會盡力向發行商提供確定性如果他們出現,我們就會建立這個平台,所以我們與每個人都非常密切地合作,試圖建立這個生態系統。因為這是先有雞還是先有蛋的問題。你必須有劇院才能有內容,反之亦然。

CS:人們在這裡談論經濟放緩了影院升級以進行 RealD 的進程,而一直存在的問題是放映商還是製片廠應該讓這種情況發生。您是否能更幸運地在這場辯論中找到中間立場?
路易斯:好吧,發生的事情是,當這一切開始時,它是關於轉換為數字,因為印刷成本節省,從這些討論發生的那一刻起——它們實際上已經持續了幾乎過去的七八年——它一直是“誰來為這種轉變買單?”因為工作室確實受益。過去幾年發生的事情是,每個人都會說,“好吧,這一切都很好,但是上帝,我必須擁有3D”,因此數字成為擁有3D 的必要條件,而3D 正在為我們推動它,而不是反之亦然。我們經歷了世界經濟危機,並且有能力為數位化融資,即使他們同意了這筆交易……這有點諷刺。他們最終同意了這筆交易,然後雷曼兄弟破產了,世界經濟陷入困境,融資變得困難,但現在發生的情況是,雙方都走到了一起,你會看到一些公告和重大動向在接下來的一兩個月內。
CS:傑弗裡·卡森伯格顯然對此非常樂觀。電影製片人方面又如何呢?去年聊完之後,我去了《死神來了》片場,花了20分鐘和攝影指導聊了3D拍攝的學習過程。電影製作人是如何進行這個過程的?我知道提姆波頓不想拍攝 3D 電影,而是想在後製中進行。
路易斯:聽著,我喜歡把電影製作人帶到我們的劇院,因為你可以看到他們的大腦在思考,“好吧,這就是我重做這個的方式。”這是一門新藝術,每個人都在朝著最終的「公民凱恩」邁進。人們會說「好吧,我們已經到了人們真正使用 3D 的地步了」。我認為我們正在實現這一目標,但當然,最好的尚未到來,當我看到未來幾年即將發生的一些事情時。我有幸看到了一些不尋常的鏡頭。
CS:去年我看了很多3D電影,它變得非常正常和舒適。
路易斯:這是你觀看電影的方式,也是我們觀看電影的方式,但我認為最令人驚奇的是我們將看到使用它的類型類型的擴展。它主要是一種動畫媒體,但現在我們正在轉向真人表演。我們剛剛看到了我們的第一個恐怖類型。我們拍過音樂會電影,但你會看到像喜劇這樣的東西。現在實際上正在討論一部浪漫喜劇。喜劇。 3D 的偉大之處在於最大限度地提高情感並使事物變得更大、更具影響力,因此動作冒險遊戲效果很好,但喜劇也可以,而且實際上有一個著名的電影製作人團體有一個我希望能夠進行的專案3D。我們確實和他們一起度過了很多時間。 (註:路易斯私下告訴我這個計畫是什麼,如果它發生,它將徹底摧毀每個人對這個計畫的興奮。)

CS:這並不是聞所未聞,因為聖丹斯電影節已經進行了 3D 放映。製作3D電影的技術成本如何,是否達到了有人可以在獨立製作電影時使用它的程度?
路易斯:哦,是的。你可以做到的。就像其他任何事情一樣。該技術的成本正在下降。事情變得容易多了。正如我們從數位化中受益一樣,生產也受益匪淺。實際上,我在IMAX 中製作了幾部3D 電影,這些電影是在這麼大的攝影機上拍攝的,聽起來就像洗衣機一樣,所以現在佔地面積已經縮小,你有一個左攝影機和一個右攝影機,而且它們更容易使用。我認為你會看到“專業消費者”設備可供使用,以便人們可以拍攝這些東西。
CS:他們是否越來越接近能夠在家庭劇院環境中投影數位 3D 電影?
路易斯:是的,我們一直在努力。我們為美國國家航空暨太空總署 (NASA) 提供軍事服務,並且我們已經在該領域工作了很長時間。我們現在已經有了,但這都是關於業務問題的。就像高清花了很長時間來整理一樣,我們也需要一段時間與很多人合作才能獲得一套標準。只是時間到了。
CS:福斯的製作主管甚至表示,擁有家庭劇院的人仍然比沒有家庭劇院的人更常去戲院看電影。在結束之前,我想問一下我在多倫多觀看的 2D 電影《Battle for Terra》,我很好奇它是如何變成一部 3D 電影的。這只是經銷商在接貨時的決定嗎?
路易斯:那是《路邊》,但是,是的,他們只有真正致力於它的電影製作人,我認為這些電影類型是憑空出現的,不是脫離傳統體系的,但那是一部獨立製作的電影,我希望它做得很好。這是一個非常有創意和不同的故事,我認為 3D 做得非常好,所以我們祝他們好運。這部電影是用 3D 方式製作的。
CS:也恭喜 3D 電影在坎城開幕,因為那真的很大。
路易斯:謝謝。所有這些東西不斷堆積,為新的藝術形式增加了合法性,它只是讓我們擺脫了紅色和綠色區域,這是我們自開始這整件事以來一直在奮鬥的事情。
CS:嗯,這肯定會成為常態,我認為下一個挑戰將是在動漫展上進行 3D 演示。
路易斯:我們是為《貝奧武夫》做的。
CS:是的,但那是在一個單獨的劇院。你沒有在 H 廳為 6,000 人做這件事。
路易斯:正確的。我們現在就可以做到。從技術角度來看,我們無法在螢幕上獲得足夠的光線,但我們現在可以做到。是的,這將是一個很好的視覺效果。
下一部大型 3D 電影將由皮克斯出品向上,該片今天為坎城影展開幕,並於 5 月 29 日上映。向上導演彼特·道格特和製片人喬納斯·裡維拉。