CS專訪:《俠盜一號》製作設計師Doug Jiang

華特迪士尼影業盧卡斯影業剛剛發布俠盜一號:星際大戰故事藍光組合包、DVD 和點播。為了配合發布,ComingSoon.net 與 Doug Jiang 進行了獨家一對一聊天。俠盜一號製作設計師也開發了視覺效果幽靈的威脅克隆人的進攻,以及最近的星際大戰:原力覺醒

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ComingSoon.net:所以我想這對你來說標誌著一個相當長的過程的結束,因為我知道你參與了“原力覺醒”,然後就直接進入了這個。那麼過去四五年你過得怎麼樣呢?

蔣道格:(笑)不,其實真的很令人興奮。我很高興回到“星際大戰”宇宙。我開始與喬治一起製作前傳,我認為不會再有機會為“星球大戰”進行設計。我必須說,當我 15 歲時第一次看到《第四集》時,《俠盜一號》的工作有點像一切的結合,因為我一直想做適合《第四集》的設計。 。所以,《俠盜一號》給了我這個機會。我對此感到很興奮。

CS:現在這很有趣,因為我知道在前傳中,你實際上有一點迴旋餘地,從某種意義上說,你在原始三部曲之前就已經很早了,所以你可以想出一些不同的外觀。它更像是一種裝飾藝術風格的復古外觀。但在這張上,它非常接近「新希望」。您是如何努力保持現代感的同時又確保遵守設計美學?

蔣:這是一個非常好的問題,因為這是我們問自己的問題。我們知道《俠盜一號》將發生在《第四集》之前。因此,我們的大部分設計必須與「第四集」無縫契合。他們的方法是找出必須適合的百分比。從某種意義上說,設計較少,你不會只是建造東西。例如,雅文機庫。我們在《第四集》中看到了一些片段,但如果喬治把鏡頭轉向另一個方向呢?

它讓我們能夠設計出深受「第四集」影響並忠實於它的東西,但它也給了我們許可,可以在保持融入的同時進一步開放和擴展設計詞彙。棒的方法,因為我們知道設計必須感覺就像我們在設計一部電影,就像我們在設計「第四集」的替代版本。但是,我們也知道,因為之前的電影,將會有一小部分,也許 20% 的新設計,這將為我們提供將“第三集”與“第四集”連接起來的藉口,設計歷史血統,讓這一切變得有意義。

這是最偉大的事情之一。當我開始製作“星球大戰”時,喬治說,“你知道,我們將嘗試一些新的東西”,我們不會複製舊的設計。這似乎是最好的事情,因為《星際大戰》的設計過程是完全相同的。唯一的區別是結果,但我開始了解喬治是如何設計《星際大戰》的。他創造了我們的設計歷史,因此有許多視覺上的差異。例如,「IV」、「V」和「VI」很容易融入 50 年代、60 年代和 70 年代的設計,而「I」、「II」和「III」則屬於 20 年代和 30 年代的設計。當您知道可以填補空白時,您就知道如何彌補非美學問題。

因此,對於《俠盜一號》來說,它填補了 20% 的新內容,可以幫助建立宇宙。我們正在創建的設計必須有一個存在的理由,因為在某些方面,許多設計在「第四集」之後就不存在了。我們必須弄清楚,“好吧,如果我們創造的東西太棒了,為什麼它不起作用?”我們知道它們必須符合這個時間線,而且我們也知道在《俠盜一號》之後我們再也沒有看過它。

人們的想法是,這可能是 X 翼製造商的早期版本。如果我們考慮「IV」、「V」和「VI」的經典設計和功能實用設計、飛行設計,前傳更加浪漫,更手工製作。 E-Wing 就有一點這樣的特色。有些元素是製造出來的,但它們可能是手工製作的。這確實是過時的技術,所以它給了我們彌補這一點的藉口。就故事情節而言,就宇宙而言,這是有原因的。

CS:對。我喜歡他們為《原力覺醒》和這部電影推出的精美藝術書籍。您特別喜歡但未能通過最終審批流程的設計是什麼?

蔣:為了《俠盜一號》? (笑)其實有不少。其中很大一部分是由故事需求和美學驅動的。設計挑戰的一部分是我們必須突破極限,探索「星際大戰」的灰色地帶,有時我們會走得太遠,然後我們會控制自己。太奢侈。例如,有太空碼頭或斯卡里夫的早期版本,但它對這個故事來說不太有意義,因為它幾乎有太多的技術。我們發現自己很難弄清楚為什麼會出現在這裡以及它的目的是什麼?讓我們剝離一下,看看其單一目的的邏輯是什麼?

所以就有這樣的事情。我們正在探索的其他東西,例如丹圖因基地。這是大綱的早期版本。不幸的是,我們沒有在最終版本中看到它,但我們實際上做了相當詳細的設計,真正弄清楚它可能是什麼。其中許多都源自於拉爾夫‧麥誇裡 (Ralph McQuarrie) 的靈感。當喬治製作這些電影時,他喜歡讓設計師探索一大堆不同的想法,然後選擇一兩個最終出現在電影中的想法。

但有大量的設計從未出現在電影中。我們為《俠盜一號》做的第一件事就是帶加雷斯去了盧卡斯檔案館。我們基本上經歷了拉爾夫·麥誇裡早期所有那些粗糙的設計。有一些非常精彩的設計。特別是,我們都對一幅畫很感興趣,這是《丹圖尼》的早期版本,畫中有這片草地和一個巨大的白蟻丘。這不僅僅是一個引人注目的圖像,而且我們感到有必要,“好吧,如果我們要這樣做,那就從這裡開始,然後看看它是如何演變的。”

CS:《原力覺醒》有點偏離了前傳中的許多內容,但《俠盜一號》實際上確實融入了一些元素,例如科洛桑和穆斯塔法以及其他一些東西。我知道粉絲們實際上非常希望在新電影中看到更多前傳,這一點值得承認。您認為我們會在新電影中看到更多來自「星際大戰」宇宙早期時代的內容嗎?

蔣:是的,我希望如此。它們是《星際大戰》設計歷史的一部分,我們強烈認為,《俠盜一號》應該有那座橋樑。當你反思《星際大戰》的整體設計時,它實際上使特定電影的設計更加真實,並且處於真正紮根的現實中,因此你的設計具有悠久的設計歷史。這就是我喜歡《星際大戰》設計的原因,因為它植根於歷史。

有一個實際的基礎來強調你所看到的一切。觀眾可能永遠不會意識到這一點或欣賞這一點,但這一切都在那裡,並且是我們所做的作業的一部分,因為我認為這非常重要,並且是創造永恆設計的關鍵組成部分。當你看《第四集》時,你會發現它完全就在那裡,包括設計歷史、事物如何配合、它們為何演變、為何有意義。它創造了一個非常身臨其境的世界,其中有很多問題,但你不會問這些問題,因為這個世界似乎是有道理的。喬治總是形容《星際大戰》就像一部外國電影,當你看一部外國電影時,背景中有很多異國情調的東西,但它們都只是背景材料。如果你仔細研究它,你會發現每一個部分都很合適,這就是我們為「星際大戰」所做的,我們做了幾個月的功課來弄清楚世界本身。最終,當它在電影院上映時,幾乎沒有任何解釋,但有一種內在的完美感覺,你會覺得這一切都有意義,因為它確實如此。

CS:《俠盜一號》之後,我不確定你是否還參與盧卡斯影業的《星際大戰》宇宙。你的未來還會有更多的《星際大戰》嗎?

蔣:是的。我在這裡的職責是,監督所有「星際大戰」系列電影的所有設計,包括主題樂園、遊戲和電影。所以我很幸運。

CS:你認為我們能在《第八集》中看到你的一些作品嗎?

蔣:我希望如此。我無法直接發表評論。