獨家專訪:《快樂的大腳二》導演喬治米勒

十六年來,導演喬治米勒一直在製作以會說話的動物為主角的電影,這些電影超越了一些人通常期望的兒童票價,讓全家人都興奮不已。在拍攝了兩部以會說話的小豬“寶貝”為主角的電影後,他在 2006 年的電影中引入了跳舞企鵝的想法。快樂的大腳,該片成為全球熱門影片,票房收入達 3.85 億美元。

現在,跳踢踏舞的企鵝 Mumbles(由 Elijah Wood 配音)又回來了快樂的腳二,其中他要面對一個害怕跳舞的兒子,以及一座移動的冰川,威脅要永久困住帝企鵝和他的愛人格洛麗亞(由流行歌星P!nk 配音,取代已故的布列塔尼·墨菲)。羅賓威廉斯重新為卡薩諾瓦拉蒙和企鵝領袖洛夫萊斯配音,新角色包括由漢克阿扎利亞配音的非常奇怪的“飛行企鵝”斯文,以及由布拉德·皮特和馬特·達蒙配音的熟練工人克里爾二人組。

新的故事讓米勒在另一部電影中探索了南極洲的風景,這是一個相當大的視覺成就和3D 動畫的進步,常常讓你忘記你正在屏幕上觀看動物,並相信它們可以用精心設計的音樂數字說話、唱歌和跳舞。

ComingSoon.net 上週與米勒會面,討論了這部新電影以及他重返《瘋狂的麥斯》系列的計劃。瘋狂的麥斯:狂暴之路湯姆哈迪 (Tom Hardy) 主演的角色讓梅爾吉勃遜 (Mel Gibson) 成名。

ComingSoon.net:顯然,你們已經製作了許多成功的《寶貝》續集和《瘋狂麥斯》的故事。在製作第一部電影時,你對續集的想法是否很明顯?

喬治米勒:

是的,完全正確。第一個作品花了四年時間才製作完成。然後你看到其他角色,他們確實侵入了你的生活,當我們進入時,大約三分之二的時間我開始考慮續集,只是猜測他們會發生什麼。另外,當我開始了解這項技術能夠做什麼時,我想:「哦,我們可以做到這一點。哦,我們可以做到這一點。所以,所有這些事情,尤其是因為我們在第一部電影中渲染了三個立體場景(即 3D),但我們沒有足夠的頻寬來及時完成它。我剛剛看到那片巨大的風景和其中所有的生物是多麼美妙,所以所有這些都導致​​了續集。

CS:當你製作電腦動畫時,無論如何它總是 3D,而且只是以 3D 形式輸出,那麼用 3D 製作逼真的電影是不是更困難?顯然,當你製作 2D 時,你可以捏造很多東西以使其看起來不錯,這在 3D 中很難做到。

磨坊主:

確切地。一切都必須是三維的,包括正確的光線和類似的東西,所以我們必須更加小心,但我們有一個非常好的立體聲工作人員,他們非常非常細緻。你已經看過這部電影了。你覺得很順利嗎?

CS:當然。

磨坊主:

所以,是的,需要仔細考慮多少錢,因為這是一部相當可愛的電影,所以你必須非常小心,但對我來說,它看起來非常奶油。

CS:很多人似乎仍然希望 3D 能在你眼前跳出來,而這部電影真的很吸引你。

磨坊主:

是的,這是一個超出螢幕邊緣的三維空間。這是一個巨大的景觀,特別是當角色在水中飛行、漂浮、在水中游泳之類的時候,就是這樣,是的。

CS:因為你們已經做了很多研發工作並開發了角色,所以開始這個專案並讓這個專案進行起來是否通常更容易?

磨坊主:

是的,但我們對這部電影更加雄心勃勃。因此,在第一個專案中,我們將這項技術延伸到了他們所說的前沿。

CS:那是在 2006 年,五年前,所以我想科技已經進步了很多。

磨坊主:

這次我們做了伸展運動。我們確實將其拓展到了最前線。有一些鏡頭,電腦需要一周的時間才能渲染一幀,他們幾乎放棄了。 (笑)

CS:你們有一些有趣的新角色。你有斯文,漢克·阿扎利亞的角色,而這些磷蝦幾乎就像他們自己的電影,他們自己的並發故事情節,最終融合在一起。你希望磷蝦為這個故事帶來什麼?

磨坊主:

嗯,第一部電影是一部講述主角從出生到青年時期的傳奇故事。這部電影大約持續三到四天,所以它的史詩性質必須是規模化的。從船員的角度來看,這是一個非常史詩般的宇宙,所以這就是主要想法。另外,所有這些「快樂的大腳」故事都是基於南極洲本身生物的自然歷史,所以當我更多地觀察它時,磷蝦非常有趣,它們以大群的方式生活有點漂浮在大洋流上,基本上是食物鏈的底部。這真是太棒了,太棒了。我發現它們真的很有趣,看起來都一樣。

CS:當你最終看到它們與企鵝互動時,真的很有趣,你意識到它們到底有多小。讓布萊德和馬特為他們配音怎麼樣?

磨坊主:

是的,我非常喜歡演員們互相配合、互相模仿,所以我們需要兩個互相認識並且是朋友的演員。他們只是碰巧在同一個城市有幾天時間,並設法將他們帶到了洛杉磯。我們讓他們互相合作,進展非常非常快、非常非常順利。這很棒,因為當演員們互相配合時,你會得到更多。他們這樣做基本上是因為他們的孩子知道《快樂大腳》,而這是他們唯一有興趣拍的電影。 (笑聲)

CS:這是製作家庭電影的好處之一,因為大多數大演員都有孩子,所以最終他們想做一些可以帶孩子去看的事情,而其他電影並不總是這樣。

磨坊主:

有一次,扮演威爾的布萊德——馬特扮演的比爾正在唱歌給他聽。最初他說:“你能閉嘴嗎?”布拉德說:「求求你,我能不能不要說這句話,因為我的孩子會告訴我,『你一直對我說』」;布拉德一直對他的孩子們說:“不要使用這些詞。”他說:「如果我在電影裡這麼說,我就永遠不會辜負它。我們可以把它改成“你能保持安靜嗎?”

CS:我認為你有某種劇本,但是當你和這些人一起進入錄音室時 - 當你有羅賓威廉斯時,我想你真的無法阻止他即興創作。

磨坊主:

喔不,你排練得就像要演一場小戲。你解決了這個問題,然後就停留在頁面上。然後,一旦每個人都了解了角色之間的動態、他們的感受、他們是誰以及所有這些東西,那麼你就創造了他們需要玩的邊界條件。你只要放開他們,探索它,即興發揮,你就會得到更好的材料。

CS:我總是對此著迷,因為我認為這些演員不知道將要發生什麼以及他們的角色周圍發生的事情的規模。

磨坊主:

我非常非常小心地告訴他們我們在事情的規模上處於什麼位置,非常非常小心。即使他們只是在麥克風上,如果有人必須對遠處的人大喊大叫,我會說,“看,他們在20 碼之外”,所以你必須和他們說話,或者如果你想要一些非常親密的東西,我們經常——我記得我們有羅賓威廉斯和索菲亞維加拉——他扮演拉蒙,她扮演卡門——在親密的愛情場景中,我們把他們放在同一個麥克風上。所以,如果有人摔倒在地板上或類似的東西上,或者在地上並且必須說話,我們就會在地板上錄製他們,因為否則聽起來很假,是的。當羅賓把頭伸進水桶之類的時候,他會在牆上唱歌,是的。

CS:你或你的動畫師或任何人實際上去過南極洲或去過這些地方嗎?你用什麼作為參考來真正捕捉這些地方?

磨坊主:

在第一個任務中,我們派出了整個團隊前往南極洲。我們的主要設計師和技術人員都倒下了。製片人之一,比爾米勒,我的兄弟,他倒下了。然後,我們有一位企鵝專家,名叫企鵝博士,他是世界企鵝研究的權威之一。嗯,他現在已經在那裡工作 20 年了。他每年都會去那裡。所以,我們所有的裝備,那些為動畫裝備的人,他們都非常了解磷蝦、像海豹或企鵝的解剖結構。因為它是基於自然,所以它也藉鑒了自然。我們必須誇大我們的主要角色,否則每個角色看起來都會一樣。像這樣講述電影幾乎是不可能的。但總的來說,一切都非常接近它們的解剖結構,不僅如此,雪和風甚至天空中雲的行為都是我們非常密切關注的。

CS:當你看電影時,你幾乎完全忘記你正在看動畫。

磨坊主:

噢,好,好。

CS:但這與觀看所有其他動畫電影確實不同,其中有非常風格化的動物。

磨坊主:

是的,它來自不同的傳統。

CS:我還想問一下關於舞蹈的問題,因為第一部電影中有一些大場面,但這裡的場面更大。你曾經擁有最多的舞者是多少?你還在舞台上表演過吧?

磨坊主:

是的,我們在舞台上做。我認為這將是世界上最大的動作捕捉舞台,但在任何時候,最多都會有 15 名舞者,所以我們將擁有 15 名舞者。

CS:那你就只用電腦?

磨坊主:

嗯,不,然後他們會一遍又一遍地這樣做,因為你想要足夠的變化,並且你希望他們都嘗試不同的位置。然後,所有這些都透過人群和模擬組合在一起,你可以將它們放在冰上並移動。所以這是一個很大的努力。有一個龐大的團隊來做這件事。

CS:接連拍完這兩部動畫電影後,你是否渴望重返真人版?

磨坊主:

是的,我的意思是,是的。你必須為動畫做好準備的是,它也是慢動作,動畫有一個很大的優勢,因為你有機會磨練你的故事,因為角色和一切都像從薄霧中出現一樣。你看到它們的原始形態,然後最終,直到很晚,你才真正看到它們的眼睛閃閃發亮,有羽毛等等。

CS:但不是那麼直接?

磨坊主:

它不是那麼直接,但當然,真人表演就是將一切呈現出來,你知道你幾乎立即從表演或事件中得到的感覺真的很棒。所以,是的,我很想這麼做。原本今年初我還要再拍第四部《瘋狂的麥斯》,結果澳大利亞中部下了一場史無前例的大雨,荒地現在簡直成了花園,中心的大鹽湖也變成了花園。和魚。

CS:有點諷刺的是,製作一部涉及環境因素的動畫電影,然後當你嘗試製作一部真人電影時,環境完全把你搞亂了。

磨坊主:

(笑)完全喜歡。

CS:你製作這些擬人化的家庭電影已經很多年了,那麼重新回到《瘋狂麥斯》的 R 級世界裡有多難呢?尤其是你已經 25 年沒有拍過《瘋狂麥斯》的電影了。

磨坊主:

不,因為我一直在創作劇本並準備電影。我們選了這部電影。我們一年前就已經選好了它。我們為這個故事建造了 150 輛大型車輛。這部電影是設計好的,所以我是同時做這兩件事的。這非常有用,因為它可以讓你保持客觀。您可以讓自己的大腦從動畫中所做的所有工作細節中解放出來。你可以變得有點瘋狂,你必須保留一點大局,以保持故事的範圍,因為你必須痴迷於每一個小小的瞳孔反應,每一個小眼神,舌頭是否碰到了頂部在正確的時間用嘴說出某些詞,爆破音是正確的,一切,重力,所有你需要排序的東西- 每個效果都是正確的等等。因此,您可以非常了解細節。很難看到更大的圖景,但如果你正在寫劇本——我在寫《快樂的大腳》時寫了另外兩個劇本,只是為了讓我的頭腦離開這個空間,我想講述的故事。

CS:您和巴茲魯爾曼可能為澳洲電影業做出了最大的貢獻,在那裡製作電影,所以您是否需要將電影帶到其他地方尋找拍攝地點?

磨坊主:

嗯,看來我們現在要去納米比亞了。它還沒有乾涸。地下水位充滿了水,不會乾涸。

CS:這些問題可能對你的電影不利,但對澳洲來說卻是好事。

磨坊主:

(笑)這對澳洲來說很棒。不,是的,它很漂亮。雖美,但不利於荒地。

CS:湯姆哈迪的選角非常出色,你在《布朗森》之後就選了他,或者我猜非常接近。他還沒有被預定參演《黑闇騎士崛起》之類的節目,那你是怎麼找到他的呢?

磨坊主:

嗯,我只是看了很多很多演員並測試了他們。湯姆在那裡,他剛剛得到了那個東西,你知道嗎?一個真正有魅力的演員有某種特質,我不知道,他們讓我想起某種大型野貓。他們看起來很棒,然後他們四處走動或其他什麼,但你永遠不知道他們什麼時候會罷工。你只是不知道他們要做什麼。我們測試了一天。嗯,這不像是測試。這只是工作、即興創作和玩耍。他太棒了。

CS:你能保留一些你已經組成的演員陣容嗎?

磨坊主:

是啊,是啊,查理茲、湯姆、尼可拉斯霍特,還有其他很多人,是的。

CS:我猜你想保持神秘感,但我聽說這不是續集或翻拍…

磨坊主:

不,不是。這不是續集或翻拍,不,但這是一個後世界末日的世界。我的意思是,這些電影的一大吸引力在於,人類行為被還原到其本質,還原到一個非常基本的階段。這幾乎就像一個設定在未來的中世紀世界。它非常簡潔,因為它是風景中的人物,有點像《快樂的大腳》,在那片廣闊的風景中,這些人物相互作用。

CS:26年後做這樣的事情會比較難嗎?當你在 80 年代拍攝其他電影時,你可以看到事情朝著這個方向發展。現在已經 26 年過去了,其中的一部分確實出現在現實世界中。

磨坊主:

(笑)天哪,我試著對世界持樂觀態度,但我可以看到《瘋狂麥斯》的《瘋狂》。令人驚訝的是,《瘋狂麥斯》——太多了——你在現實世界中看到它的人。確實有點令人擔心,是的。

CS:你的版本不能有任何 iPod 或任何東西。

磨坊主:

有 iPhone,但它們用於鋪磚或類似的東西。 (笑)他們沒有被使用。他們不再工作了。電腦不再運作了。

CS:在我們結束之前,我知道你曾經打算和布萊德一起拍《奧德賽》?

磨坊主:

有東西。我們確實討論過它。華納來做這件事,但我只是沒有時間給他們拿劇本,但這是一件非常有趣的事情,但我只是沒有時間給他們拿劇本。

快樂的腳二將於 11 月 18 日星期五在全國範圍內以 2D、3D 和 3D IMAX 銀幕上映。

(照片來源:Flynet Pictures)