99 號牢房鬥毆:編劇/導演 S. Craig Zahler 談論他最新的現代剝削電影
骨戰斧作家/導演克雷格·扎勒已經引起轟動並廣受好評的當代剝削電影99 號牢房內的鬥毆 文斯沃恩 (Vince Vaughn)鋼鋸嶺、真探),珍妮佛·卡彭特(德克斯特)、馬克布魯卡斯(地下),基爾的大腿(刀刃,科學怪人的肉體,憂鬱症)和唐·約翰遜(被解放的薑戈,邁阿密風雲,一個男孩和他的狗)。該片於 上映2017 年 10 月 6 日。對於那些沒有日曆的人來說,那就是今天。
在99 號牢房內的鬥毆簡介: 名叫布拉德利(文斯沃恩 飾)的前拳擊手失去了汽車修理工的工作,他陷入困境的婚姻也即將結束。在人生的十字路口,他覺得自己沒有比為老朋友當毒品快遞員更好的選擇了。這改善了他的處境,直到可怕的一天,他發現自己陷入了一群警察和他自己無情盟友之間的槍戰中。當煙霧散去時,布拉德利受了重傷並被投入監獄,他的敵人強迫他實施暴力行為,使這個地方變成了一個野蠻的戰場。
我們有機會採訪了富有遠見的紮勒,討論了這場最殘酷、最時尚的對決。札勒是貨真價實的。讀一讀…
ComingSoon.net:您什麼時候第一次提出《Cell Block 99》的想法?
S·克雷格·扎勒:我是2011年寫的,這是我之前寫的劇本骨戰斧。我在電影論壇上看了很多電影,他們正在舉辦監獄電影回顧展,我開始思考我會如何處理這種類型的電影。我對哪些比喻有興趣?我會採取什麼不同的做法?然後我真的開始構思這個角色,以及他回家所經歷的開場場景,最後是他與汽車進行了美妙的雙人舞,並且真的從那裡開始了角色的設置並寫下了它出去。這是我已經出售但無法控制的眾多作品之一,然後我又回到了我的控制之下,為我的第二張照片做準備。
CS:那麼當《Bone Tomahawk》開始時它已經在別人手中了嗎?
櫃檯:是的,一些製片人會接受它並嘗試製作它,他們經歷了幾個不同的明星,但它沒有落地,然後之後骨戰斧完成了,它只是坐在那裡,當然他們有意對其進行更改,而我對此都不感興趣。然後製作人 Jack Heller 和 Dallas Sonnier 拿回了這首曲子,它就在我們的控制之下,然後我們就能夠製作它了。
CS:你什麼時候開始考慮讓文斯沃恩來扮演布拉德利這個主角?
櫃檯:很早的時候。有時你可以接觸到某些明星,有時則不能,有時有人發現了一些東西,一扇門打開了,但很早就我認為文斯會是一個有趣的選擇。最終達拉斯·桑尼爾與他的團隊進行了交談,文斯檢查了骨戰斧,他喜歡這個東西,門是開著的。當你已經有了第一個向人們展示的東西時,第二次就更容易說服人們,就像這就是你要著陸的地方,顯然我是一個非常注重演員的導演,所以有人可以看看表演在骨戰斧並感到很放心,他們會得到很好的處理,文斯和我從第一次會議開始就相處得非常好,所以他立刻就同意了。
CS:文斯沃恩通常被認為是一個笨手笨腳、笨手笨腳、滑稽、愛開玩笑的人,而在這裡,他只是一個十足的、堅如磐石的熱情傢伙。這不是我們想像中看到文斯沃恩的樣子。是的,在西部片中與庫爾特·拉塞爾一起,你完全可以看到這一點。文斯很快就接受了劇本和這個角色,還是還需要做一些工作?
櫃檯:文斯很享受骨戰斧說了這麼多,而這個劇本又說了這麼多,沒有太多說服力。他看到骨戰斧,閱讀腳本牢房區 99,我們進行了交談,他立刻就知道了我是誰,以及我來自哪裡。取得一定程度成功的人,或因某種類型的工作而聞名的人,或作為演員,有能力展示你可以做的不同事情。作為一個作家,我有這種感覺,對我來說,這有點不像我想向人們展示我可以做的不同事情。更像是我想創造的不同世界,目前我已經寫了大約五十部劇本和八本小說。我創作了很多小說,所以目前對我來說保持新鮮感的是經常改變類型。
現在我回過頭來,我已經寫了五部西部片,我寫了很多科幻小說,我寫了很多恐怖小說,我寫了很多犯罪小說,但我保持新鮮感做不同的事情,我想對於一個表演者來說這是一件類似的事情,然後在這種情況下,就像你提到的,也許每一篇評論都指出,人們最初對他在這個角色中持懷疑態度,並質疑他為什麼在這個角色中在那裡,電影五分鐘過去後,你想不出還有誰能做得更好。
CS:電影對我來說是六十秒。
櫃檯:是的,就是這樣。如果你在街上看到這個人,你會想,哦,這是一個喜劇演員嗎?你不會的,從他的臉型來看,他身高超過 6 英尺 5 英寸,所以他是一個令人印象深刻的大個子。自然有一些不是喜劇演員的東西,而他恰好有絕佳的時機。我能想到的唯一一個有類似好的時機的人可能是鮑勃·紐哈特,就喜劇時機而言,這是我最喜歡的兩個人,所以我是喜劇文斯·沃恩的忠實粉絲,但這並不意味著我沒有以另一種方式看待他,我見過他扮演這些不同的戲劇角色。我認為那裡可能有更遠的東西,並且發生了徹底的轉變。剃光頭,後腦勺的紋身,他當然為這件作品增添了一些肌肉。然後是其他角色不需要他發揮的東西,那就是他的運動能力和他的戰鬥能力,這些都是存在的,而且是真實的,因為他是拳擊手,而且他在整個高中期間都參加過摔跤比賽。所以他是一個已經擁有這一點的人。
然後,作為一名表演者,他可以接觸到所有這些細微差別,如果他在喜劇中扮演一個高能量的馬達嘴角色,那麼可能會有更少的空間,這與他探索所有這些的空間並不完全相同不同的事情。再說一次,這就是角色所需要的,我發現文斯可能比我合作過的任何人都更擅長,那就是當他了解這個角色時,他知道適合該角色的一切,並且知道一些小細節。對話的時刻之間的時刻,找到所有這些東西。他只知道什麼對布拉德利·托馬斯有用。兩週前,他和我一起拍攝了我們的第二部電影,也是我的第三部電影,那是同樣的事情,他在那部電影中扮演了一個非常不同的角色。他有很好的感覺,這是一個小時刻,這些可能只是重要時刻之間的小裝飾音,但他知道什麼對這個角色有用,什麼對這個角色沒有用,並且對此有很好的感覺。
CS:我很喜歡你的電影,在現代藝術博物館和城鎮周圍的李小龍系列電影中遇到你,很容易就能看出你就是這樣的人。你不會用超高的預算、所有演員和工作人員的預告片來講述這些故事,而且每個人都在午餐吃壽司。你知道,你把我們帶進電影了。在沒有電線和爬牆的情況下,你和文斯是如何想出戰鬥編排的?
櫃檯:把壽司換成咬一根裡面完全生的雞指,你就明白了。這很嚴峻,這是一次艱難的拍攝。在某些方面,這比需要的要困難,但是是的。
CS:現在你又有了一部由文斯和梅爾吉勃遜(另一位開始製作低成本電影的人)共同策劃的電影。我們跟隨他的行動,多才多藝,我們看到他這樣做,現在你的下一個被稱為“拖過混凝土”,所以我們只能想像你會在那裡對我們做什麼。你能在你的第三部電影中採取類似的原始方法嗎?是你們親力親為,齊心協力,讓這一切在我們面前發生嗎?
櫃檯:是的。這是同樣的事情。我不想做CG的東西。這並不是說,如果我做了一部巨大的硬科幻作品,這可能是唯一能吸引我進入那個世界的東西,我不會使用它,但它仍然是硬科幻小說,所以這取決於人們有多想在科幻電影中聽到弦理論。但是,是的拖過混凝土兩者相似骨戰斧和99 號牢房內的鬥毆,一切都做實事。每一顆子彈擊中都是爆管,或是化妝效果。一切都在片場現場發生。唯一的事情就是這樣骨戰斧和99 號牢房內的鬥毆另外,我可以接受稍微拆除電線或類似的東西,但最終,我希望觀眾看到的東西是真實的,在當天是真實的,無論是汽車撞上另一輛車,或者在停車場被炸毀99 號牢房內的鬥毆,或者一個傢伙被切成兩半骨戰斧。這就是我們在片場看到的,我沒有在剪輯室製作它,我也沒有說每個人在所有這些情況下當壓力變得很大時都會說的話,“我們會在後期修復它。”因為我的感覺是,當你導演一部電影時,你應該在片場導演大部分內容。你不應該在編輯室裡修復大部分內容,你不應該在那裡提出解決方案。你應該在拍攝當天就得到能用的東西。
拖過混凝土是一樣的。一切都發生在那裡,這是一次非常具有挑戰性的拍攝。再說一次,我和演員們一起工作的經驗很棒,這方面非常棒,因為它正在99 號牢房內的鬥毆。但我堅持現場做所有事情,無論是打破窗戶,還是汽車失事,或者人們被槍殺,確實讓事情變得更困難,而且可能更不安全,我認為結果就在屏幕上,但你需要願意的人來做這件事。
如果是99 號牢房內的鬥毆是的,我的意思是,當你觀看那些打鬥場景時,你必須知道,在這些長鏡頭中,一個鏡頭中發生了五件、十件、十五件事情,多次拍攝是很困難的,而且有些鏡頭錯誤是人們被毆打的地方。我需要願意這樣做的演員,願意承諾並接受這樣的想法,這不會讓人舒服,而文斯沃恩和他在電影中打架的各種人都是遊戲,這就是它的方式完畢。你無法製造它。那些打鬥場面99 號牢房內的鬥毆無法在剪輯室製作。他們排練,再排練,排練,然後你一個接一個地拍攝,直到全部落地,這不是一個舒服的過程,但我認為最終你所擁有的是一些獨特而令人難忘的東西,一些感覺真實的東西,並以不同的方式展示表演者。
你提到了李小龍,顯然這些電影向他展示的方式就像弗雷德·阿斯泰爾的電影展示弗雷德·阿斯泰爾從頭到腳跳舞一樣。巴斯特·基頓,他從頭到腳的展示方式。它以一位表演者為特色,這就是我在我所做的一切中試圖做的事情。在所有場景中,無論是表演的微妙時刻、喜劇台詞還是打鬥場景,我都想展示他們正在做的事情並捕捉這些時刻,而不是用風格來妨礙它。我想以表演者為特色,這就是為什麼它是一個非常不同的東西,快速剪輯,有很多慢動作,以及暴力通常被程式化的方式...