ComingSoon.net 受邀參加一場特別的鏡頭演示索尼影業動畫即將推出的續集精靈旅社3:暑假。我們看到的鏡頭涉及1800 年代末亞伯拉罕·範海辛(吉姆·加菲根飾)在火車上追捕怪物的開場場景,以及德古拉試圖在網上約會而他的女兒梅維斯帶著他和其他生物的現代場景在度假遊輪上。他們搭乘小精靈航空 (Gremlin Air) 抵達遊輪,這是一架搖搖欲墜的飛機,完全由頑皮的小精靈 (Gremlins) 駕駛,在墜入海洋之前就解體了。登上船後,他們遇到了百慕達三角、巨大的海妖、傳說中的亞特蘭提斯城(現在是賭場)等等。看完影片後,我們與特蘭西瓦尼亞飯店系列總監格恩迪塔塔科夫斯基 (Genndy Tartakovsky) 討論了他在三部曲中的工作以及他對鋼鐵人2,以及他對最終完成他的邪教電視節目的想法武士傑克!
在7 月13 日上映的影片中,梅維斯帶著一家人乘坐豪華怪物遊輪出海,給德古拉帶來了驚喜,這樣他就可以不用為其他人提供酒店假期而享受暑假了,而德古拉的其他成員也忍不住跟著一起去。怪物們都玩得很開心,沉迷於遊輪提供的所有船上樂趣,從怪物排球到巨型自助餐和異國短途旅行,但意想不到的事情發生了,德拉克愛上了有趣但危險的船長船。即使對於最強大的吸血鬼來說,平衡家庭、朋友和初露端倪的愛情也可能太過分了。
整個 Drac 包今年夏天回歸,包括 Dracula(亞當山德勒)、梅維絲(賽琳娜·戈麥斯), 強尼 (安迪·薩姆伯格)、隱形人格里芬(大衛·斯佩德飾)、狼人旺達(莫莉·香農飾)和韋恩(史蒂夫·布西密飾)、木乃伊莫瑞(科甘-邁克爾·凱飾)、丹尼斯(阿舍·布林科夫飾)、法蘭克(凱文·詹姆斯飾)和尤尼斯(弗蘭德雷舍)和布洛比。
這次的新演員包括飾演汪達的莫莉香農、飾演艾莉卡的凱薩琳哈恩和飾演亞伯拉罕範海辛的吉姆加菲根。
ComingSoon.net:您的最後三部作品都出現在《精靈旅社》宇宙中。它們是否都開始變得模糊,或者它們在你的腦海中感覺非常分離?
格恩迪塔塔科夫斯基:他們在我心裡是分開的。第三個尤其如此,因為我必須和麥可麥卡勒斯一起寫它,這絕對是一次不同的經歷,因為我是從自己的想法開始的。我對我所做的事情非常注重動畫,我認為這部電影絕對反映了這一點。
CS:我確信當邁克爾麥卡勒斯坐下來寫劇本時,這是大多數人寫劇本的方式,但是當你坐下來寫劇本時,你是否會先畫出一些東西,然後從更多的視覺角度來處理它?
塔塔科夫斯基:絕對地。我所做的一切都是為了促進動畫的發展。 “這對於這類動畫來說是一個很好的機會!”這絕對是我的想法,它可以追溯到“德克斯特”和“傑克”,我在那裡,“有兩個人過橋”,這成為了整個故事。這個非常相似。好消息是麥可和我聚在一起討論了整個故事,然後他開始忙碌,所以我能夠自己寫第一份草稿。所以我只是想問一下:“我一直想做的是什麼?”並開始將這些瘋狂的視覺序列組合在一起。隨著電影的展開,我開始意識到,“這更多的是我所做的。”我經常塗鴉,並用小插圖來處理它。 “用什麼樣的場景來說明這個故事創意會很酷?”然後我從那裡開始。
CS:麥可更像是一位傳統的真人編劇,你如何詮釋這一點?
塔塔科夫斯基:毫無疑問,他絕對是比我更好的作家。然後他拿到了我的草稿並對其進行了審查並添加了很多精彩的笑話,然後我們獲得了批准並進入了故事板。在真人電影中,有你寫的電影、你拍攝的電影和你剪輯的電影。它們有時是三種截然不同的東西。這是類似的事情,你寫的電影可能很好,但一旦你開始畫它,所有這些明顯的錯誤就開始出現。 「天哪,這東西太慢了,我們需要更多這個或更多那個…」現在視覺語言開始成型,你可以透過視覺來解決這一切。
CS:我剛剛和另一位著名動畫導演交談過,他的電影日程非常緊湊。您拍攝《精靈旅社 3》的行程安排得有多緊湊?還有喘息的空間嗎?
塔塔科夫斯基:我覺得我從來沒有像「呼吸的空間」這樣的日程。 (笑)在這個例子中,因為我們在 2016 年開始寫作,而電影是 2018 年上映,所以速度太快了。在第二部電影中,我們有 80 位動畫師,而在這部電影中,我們最多有 135 位動畫師,因為時間安排非常緊湊。從電視出來的你已經習慣了任何形式的日程。我知道需要什麼才能完成這件事,事實就是如此。在舊的迪士尼電影製作中,你有六年時間來真正培育每個想法的日子已經一去不復返了。也許在皮克斯和迪士尼它仍然存在...
CS:他們在《尋夢環遊記》拍了六年。
塔塔科夫斯基:是的,所以你去了,他們有不同的團隊開發它,將電影播放了四次。對我們來說就像是,“這是劇本。”我們把它放了幾次,然後開始調整它,然後將其調整為佈局和動畫並開始滾動。
CS:你能移植上一部電影中的元素嗎?顯然你們有類似的設計,但是你們能夠為回歸的角色使用相同的數位建構嗎?
塔塔科夫斯基:是的。太棒了。 Imageworks 負責所有工作,因此他們每年都會更新所有系統。因此,我們所有的東西都被更新了,並且必須重新導入到所有新的作業系統和新技術中。因為我們一起拍了兩部電影,他們知道我想要什麼卡通動畫和布料的工作方式。他們能夠調整系統,尤其是臉部的操縱,這在第一部電影中非常困難,動畫師實際上會雕刻每一個表情,而在這部電影中,他們找到了一種更快的方法來做到這一點。我們重新使用了所有東西,但同時所有東西都用新設備進行了更新。
CS:當我看到動畫的風格和角色的風格時,它有一種非常中世紀、1960 年代的感覺,就像《瘋狂怪物派對》、《亞當斯一家》和《蒙斯特一家》。這些是你從中汲取的靈感嗎?
塔塔科夫斯基:是的。肯定是怪物家族。我是看著《明斯特一家》和《亞當斯一家》長大的。所有這些東西都很棒。我是一個70年代的孩子,所以「吉利根島」、「幻想島」、「愛情船」…所有這些東西都是我的白話的一部分。但動畫本身絕對是華納兄弟、特克斯艾佛瑞、非常瘋狂的雜誌。我不知道你是否認識誰哈維·庫茲曼是?
CS:當然!他創造了《瘋狂》、《幫助》、《小安妮范妮》…
塔塔科夫斯基:這是正確的。因此,他的繪畫哲學對我在自己的作品中繪畫並為動畫提供資訊的方式提供了很大的啟發。
CS:他有一種非常擠壓和拉伸的繪畫風格。
塔塔科夫斯基:是的,它非常寬鬆,但非常有活力。我們總是說「T飯店」很傻,很有趣。有各種不同類型的喜劇,對吧?你有《當哈利遇見莎莉》,你有《飛機》,但它們都是不同的。在動畫中你幾乎會說,“你只能這樣做。”你可以有一點喜劇和很多的心。我想做更多像《阿呆與阿瓜》那樣的瘋狂、卡通化的事情。仍然充滿熱情,但你可以看到到處都有肢體喜劇。它是用另一種方式稱重的。
CS:既然你更直接參與了這部的故事創作,那麼你認為第三部與其他兩部有何不同?
塔塔科夫斯基:它有更多的冒險。我一直稱之為喜劇奇觀。 (笑)一旦你看到整部電影的範圍,它就很大了,到了11點。前兩個以自己的方式更加紮根,這很好。第一個是發現酒店,所以它更多的是基於位置的,第二個是看到人類對抗怪物的有趣世界,所以它在取笑郊區和其他東西。這是,你正在潛入怪物般的度假世界,像是百慕達三角、亞特蘭提斯,以及我們所看到的一切。
CS:您對這些主題進行了大量深入研究還是比較表面化?
塔塔科夫斯基:我們是在開玩笑,所以它不必是超級真實的,但在百慕達三角的一堆船隻上,我查看了哪些是眾所周知的丟失的,所以第一次世界大戰中的主戰艦在那裡迷路了,還有其他一些。
CS:我知道你曾在《鋼鐵人 2》中短暫擔任過分鏡藝術家。
塔塔科夫斯基:是的。
CS:您能談談那段經驗嗎?因為那是一部非常令人擔憂的作品,他們不知道第一部會取得如此大的成功,所以不得不在不到兩年的時間內趕上這部電影。
塔塔科夫斯基:這很有趣,因為整件事的發生方式是在那時我有自己的工作室,而且當時很難找到工作。我去漫威說,「我有自己的工作室,我可以製作一些漫威動畫節目,就像我在《克隆人戰爭》中所做的那樣。」談話轉到喬恩費儒,他們說,「喬恩是你的忠實粉絲,當他們拍攝第一部電影時,他提到了「武士傑克」。你應該打電話給他。我當時想,“好吧。”然後我打電話給喬恩,我們一起吃午飯,他開始說,「是的,我正在看你的『武士』作品以及你表演動作的方式,你有正確的情感,因為它有一點幽默和很酷的動作。我不知道這一切會如何進行,但你能幫我拍攝《鋼鐵人 2》嗎?我當時想,“是的,當然。”我不只是一個分鏡的人。喬恩帶來了我和布萊恩安德魯斯(Brian Andrews),他為我製作了很多劇本,並為我們帶來了第三幕。他說:“這就是故事中必鬚髮生的事情……”
CS:在史塔克博覽會。
塔塔科夫斯基:在展館裡,是啊!因此,我們整理了一份可能發生的情況的完整節拍表,將其提交給喬恩,他進行了調整,然後我們開始登機。我有自己的預視團隊,所以我穿上了這套衣服並拍攝了自己的預視。一切都在一個小房間裡,它只是以數位方式讀取你的訊息,然後他們將這些東西放在數學上正確的環境中。太棒了。我必須完成所有的戰鬥,然後我拍攝自己,拿起攝影機,然後我用聲音編輯它並將其呈現給喬恩。對於一部耗資數百萬美元的大電影來說,這是非常遊擊的風格。我對它的遊擊性感到驚訝,我對此感到滿意,因為無論如何我都喜歡這樣做。我把它送給了他,他很喜歡,然後我就開始做一些第二個單元的東西。
CS:喔哇。
塔塔科夫斯基:但是解決你所說的速度問題,這太瘋狂了。我們進展很快,但後來我看到喬恩必須如何處理它,這很艱難,因為他們每天都在重寫劇本。無論在片場還是片場外,這就像一個持續不斷的有機過程。這似乎完全倒退了,因為當你擁有一部超高預算的特效電影時,你似乎想要預先計劃好,對吧?從來不是這樣的。也許現在更像是這樣,但也許當時他們還沒有弄清楚這個公式。因為喬恩是一位偉大的演員,還有小羅伯特唐尼,還有一個有機的過程,為故事提供了往返的動力。看到它真的很有趣,但後來我了解到,這與我在動畫中所做的事情完全相同。
CS:既然你已經踏入了這扇門,那麼你有沒有受到過誘惑或與他們會面來執導他們的一部影片?
塔塔科夫斯基:早些時候他們談論過一點“雷神”,但後來我覺得我太新手了,他們對此感到不舒服。然後我就遠離了。我想如果我向他們提出一些想法,也許會有一場對話,但我認識凱文[費奇],我們在《鋼鐵人2》中獲得了很好的體驗,但我還沒有回去。
CS:你有拍真人電影的願望嗎?
塔塔科夫斯基:我當然願意。真人電影和動畫電影之間的界線現在變得模糊了…
CS:特別是如果你看像《一級玩家》這樣的電影,它的 2/3 是一部動畫電影。
塔塔科夫斯基:對了,還是看《阿凡達》吧!或“指環王”。所以這必須是正確的事情,完成《傑克》後我獲得了非常好的體驗,我想,“無論我接下來做什麼都會是原創的。”所以現在我只專注於我想出來的東西,也許是真人,也許是動畫,我們拭目以待。
[給那些還沒看過《武士傑克》第 5 季的人的劇透警告]
CS:我必須說我去年得到了完整的《Samurai Jack》套裝。第五季播出時我錯過了,所以我只能一口氣看完,這是我見過的真人或動畫中最好的東西之一。它確實引起了共鳴。這是令人震驚的、令人興奮的、苦樂參半的,一切都是你想要的。顯然,你必須將其提升一個檔次,使其更適合成年人。現在它就在你身後,你感覺如何?你有產後憂鬱症嗎?
塔塔科夫斯基:(笑)大家的反應非常好,所以這部分很棒。到最後,這是最難完成的事情之一。這是一個戲劇性的莎士比亞故事,所以它不可能是一個幸福的結局。總得有人輸,有一次我想,“也許我應該殺了傑克?”但後來我做不到。整個故事的主題是我想讓人們在動畫中感受到愛。不是以「小美人魚」類型的方式,而是以一種更複雜的方式,然後感到失落。正確的?所以我試了一下,確實是這樣,到最後我得到了一些東西。我想我因為我所做的戲劇性選擇而得到更多。這是時間視差之類的,所以當她回到過去時,她並沒有立即死亡。我等了一會兒,直到他們結婚後,所以這更像是婚禮上的戲劇性死亡。我很驚訝,因為這是互聯網,因為每個人都有發言權。當你玩弄時間時,每個人都有自己的批評意見。
CS:正如萊恩·約翰遜(Rian Johnson)最近在《最後的絕地武士》中發現的那樣,無論何時,只要你想到人們意識中已經存在很長時間的東西,他們的頭腦中就會有自己的版本。
塔塔科夫斯基:完全正確,這是我必須處理的最重要的事情之一。當我們開始時,我甚至說,“我們永遠不可能把它做得像節目一樣好,因為人們從小就伴隨著它長大,對它有自己的看法。”我們只需要做我們所做的事情並相信它,而我是它的創造者,所以這就是我的想法。 (笑)但我認為它確實有效,而且其中有一些情節讓我非常自豪。
CS:歸根結底,它不可能是一切,它必須是某種東西,我認為你殺死了它。
塔塔科夫斯基:謝謝。