CS 專訪:獨立製作設計師 Neil Lamont

遊俠索羅:星際大戰故事 製作設計師尼爾拉蒙特 接受了 ComingSoon.net 的一對一獨家專訪,他談到了 Phil Lord &Christopher Miller 和 Ron Howard 之間的過渡,以及設計中最具挑戰性的序列。請查看下面的完整採訪!

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導演是朗霍華德充滿樂趣的銀河搶劫電影由阿爾登·埃倫瑞奇、伍​​迪·哈里森、艾米莉亞·克拉克、唐納德·格洛弗、坦迪·牛頓、菲比·沃勒-布里奇和保羅·貝坦尼。喬納斯·索塔莫回歸飾演楚巴卡。

由喬納森·卡斯丹和勞倫斯·卡斯丹撰寫,遊俠索羅:星際大戰故事由凱瑟琳肯尼迪、艾莉森謝阿穆爾和西蒙伊曼紐爾製作。勞倫斯·卡斯丹、傑森·麥加特林、菲爾·洛德和克里斯托弗·米勒擔任執行製片人。

ComingSoon.net:您認為最具挑戰性的序列是什麼?

尼爾拉蒙特:最具挑戰性的序列?老實說,這樣的人真的很多。我可能會說凱塞爾。凱塞爾可能是最困難的一個,真實的行星和凱塞爾礦井,因為每個人的腦海中都有這樣一個想法,即礦井具體是什麼樣子以及其中發生的行動。但同樣,薩瓦林沙漠中的煉油廠的最後一套。他們都提出了自己的挑戰,因為煉油廠建在火山島的一個非常偏遠的地方,火山島的規劃相當嚴重。該公司最終能夠說服他們,你不會損壞它,而且如果有的話,它會改善該區域。回顧凱塞爾,有一種後勤的感覺──你有凱塞爾,千歲鷹號就在凱塞爾。然後你必須控制它們,你就有了礦井隧道,然後你實際上就得到了同軸合金。其複雜性以及實際上屬於這些環境的集合數量,但最初我們花了很長時間才得出三角形隧道的整個想法,這非常有趣且非常時髦。我從來不認為這是我的最愛。這是詹姆斯·克萊恩 (James Clyne) 的想法,是工業光魔 (ILM) 盧卡斯影業 (LucasFilm) 的主導理念。他讓我相信這是正確的方法,沒有人會看到它,我們保留了整個主題,那個三角形主題真正適合您在凱塞爾環境中真正看到的任何挖掘。

CS:這部電影的許多外觀和感覺都讓人想起修正主義西部片,像是《麥凱布與米勒夫人》或《不可饒恕》。這些是您使用的一些試金石嗎?

拉蒙特:確實。 《麥凱布和米勒夫人》以及他們在外景場地搭建的主佈景,可能就是他們搭建的那個地點。但這對我們來說是一個非常鼓舞人心的場景,因為那是我們「正午」的感覺。我們的薩瓦林佈景是我們的「正午」結局,實際上,將整個花車連接到城鎮頂部的教堂,以進行攤牌。是的,《麥凱布與米勒夫人》、《慢速西部》,還有什麼電影?我已經很久沒有思考過這個問題了。對不起。但是,是的,我們看了《司機》的追逐場景。

CS:哦,華特希爾的電影《司機》?

拉蒙特:是的。庫伯力克關於第一次世界大戰與法國人戰壕的電影是什麼?

CS:《榮耀之路》?

拉蒙特:“榮耀之路。”我們以此為明班、我們的泥行星和我們的戰壕系統尋找靈感,並在整個第一次世界大戰中也為此尋找靈感。

CS:對。有趣的是布拉德福德楊的攝影非常漂亮,但它也很暗,而且經常是陰天,光線非常昏暗。是否與布拉德福德進行了協調,以便他可以用那種風格照亮場景,但佈景仍然會按照他們需要的方式流行?

拉蒙特:是的,完全可以。我們與布拉德福德在藝術部門和佈景裝飾方面有著良好的合作關係。我們總是會確保我們為實用的互動式照明留有足夠的空間,或者確保我們說過,對於內部,科雷利亞太空港有足夠的可能性通過一些大的照明孔進行一些刺眼的照明。所以,是的,我們總是和布拉德福德交談。當然,我們有概念藝術,可以告訴每個人我們將要做什麼。我們生產並參與設計過程,就像每個人都可以站在周圍的汽車模型一樣,有時我們可以部分照明。有時我們站在一個稍微黑暗的房間裡,周圍有一些有角度的燈,一個白色的汽車模型,這樣我們就可以把光線推入我們想要的地方。布拉德福德有時會出現在球探中,要求我們在這裡或那裡多加一盞燈。我們將始終努力實現目標。

CS:最終產品對我來說有趣的是,我之前看過大量重新拍攝的電影,很容易發現新材料在哪裡。但在這一點上,整部電影給人的感覺是一致的。感覺就像一塊。你是如何與羅恩合作來確保之前的所有鏡頭都與他的鏡頭相匹配之類的?

拉蒙特:是的。當然,其中很大一部分確實取決於布拉德福德和道具、佈景以及他們提供的東西。而且,透過德萊頓的研究和德萊頓的派對船,我們必須確保我們能夠幫助霍華德在這些場景中獲得更集中的生活感受。所以實際上並沒有進行任何重新設計,但我們只是確保沒有設置太多障礙。所以,是的,當羅恩進來時,我們總是和他一起工作,也和布拉德福德一起工作。

CS:閱讀幾個月前出版的《獨奏的藝術》很有趣,因為他們列出了原導演和朗霍華的名字。所以很難分辨誰是誰的。有沒有你設計的片段被刪掉而感到難過?

拉蒙特:我沒有錯過任何東西,但我正在努力思考錯過了什麼。有什麼遺漏的嗎?我不得不說,我認為我能想到的不一定缺少任何東西。但不,我認為它作為一個整體就已經存在了。我不認為從克里斯和菲爾到羅恩的轉變,實際上並沒有太大改變。

CS:這很有趣。透過閱讀這本書很難理解這一點,但我想這肯定了羅恩繼承了你之前的大部分設計。

拉蒙特:是的。我認為講故事可能是很大一部分差異的來源。

CS:在你的《俠盜一號》和《遊俠索羅》的作品中,你最喜歡設計的整體序列是什麼?

拉蒙特:在《梭羅》中,人們會說薩瓦林,沙漠盡頭的煉油廠。那是我的最愛。我真的很喜歡這一點,但在《俠盜一號》中,這絕對是工作室的連結。 《俠盜一號》中工作室和馬爾地夫的後景場地。在這個序列中,螢幕上可能有 15 分鐘的時間,其中可能有兩分鐘是在馬爾地夫拍攝的,其餘的都是在我們在英國外景地搭建的場景中拍攝的。

遊俠索羅:星際大戰故事