D23 Expo 2019:沉浸式世界:將電影帶入迪士尼樂園

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華特迪士尼幻想工程參加了一個小組,帶我們到幕後探索這些世界是如何實現的。在場的有喬·羅德(《EPCOT》、《潘朵拉》)、珍妮特·隆博伊(《迪士尼樂園》、《奧拉尼》)、呂克·梅蘭德(上海迪士尼樂園)和史考特·特羅布里奇(《星際大戰:銀河邊緣》)等偉人。在本次小組回顧中了解基於迪士尼樂園電影的電影體驗是如何形成的!

  • Jeanette Lonboy 致力於讓人們沉浸在夏威夷的真實體驗中。想幫助講述夏威夷的故事。 「迪士尼是空白畫布,本土文化是顏料。它不是夏威夷村莊的複製品。他們希望人們了解真實的過去並展望未來。將其從流行文化中過去的地方概念中移開。
  • Luc Mayrand 「沉浸感就是延伸故事。在寶藏灣,我們要擁抱海盜傳說中的新體驗
  • 喬·羅德 (Joe Rohde) 表示,《阿凡達》的目的是「為世界增添色彩」。在每種情況下,所呈現的世界都是為了一個潛在的目的」。詹姆斯·卡麥隆的電影是關於保護的,這是這片土地敘事的驅動力。
  • 公園遊客被邀請「透過一次變革性的體驗,將他們帶到我們希望他們去的地方。我們的目標是更了解奧拉尼或銀河邊緣等真實文化,讓他們感到自己有能力成為影響周圍人生活的英雄。
  • 「故事不僅僅透過文字來表達。它融入我們所做的一切。 Lomboy 討論了參與度是讓遊客提出問題以更多地了解他們所去的地方的關鍵。 “你對夏威夷了解得越多,你就越發現你對它一無所知”
  • Luc Mayrand 對寶藏灣的研究涉及尋找讓遊客快速參與的方法。 「我怎麼知道海盜已經佔領了?」這是他們希望人們問的問題。他們使用視覺隊列和電子動畫,所有幽默的方式邀請他們進入一個有趣的世界,引導他們進入加勒比海盜之旅。他們遇到了傑克·斯派洛,後者透過一場尋找寶藏的冒險來吸引他們。
  • 《星際大戰:銀河邊緣》背後的團隊希望遊客感受到他們是一個展開的環境,但你無法一下子看到全部。 「它的目的是吸引探索和發現。它的目的是讓你感覺自己正在體驗《星際大戰》。當你決定你的節奏和敘述時,他們只是創造一些元素,作為你參與和了解更多的工具。
  • “故事之所以栩栩如生,是因為你在尋找”,盧克·梅納德(Luc Maynard) 描述道,他們一致認為,對他們來說最好的部分是創造越來越多的方式讓人們參與並尋求與共享的參與體驗相關的答案。
  • 神奇五人組在夏威夷奧拉尼與您一起享受假期學習的樂趣。米妮學習夏威夷宴會,演員都是島民,他們會在您參觀期間向您傳授他們的文化。
  • 斯科特·特羅布里奇 (Scott Trowbridge) 問我們是否接受共同創造場內歡呼體驗的選項。他們希望在銀河邊緣這樣的地方繼續做更多這樣的事。這片土地將您包圍在一個境界中,您既意識到它不是真實的,又體驗到自己可以成為故事中的角色而不僅僅是旁觀者的真實體驗。他們喜歡創造一個空間,當你成為其中的一部分時,一切都會變得真實和有趣,但當你安全地坐在遊樂設施上時,就會把它推向更可怕和真實的地方。 「你並不真正擔心被綁架或在那裡找到工作」特羅布里奇笑著說,為你可以一起玩的地方建立了明確的界限。搬進相信一個故事的理由從公園的歷史來看假裝的工具
  • 它是邀請函迪士尼樂園和度假村的所有體驗。 「並不是每個人都想在同一水平上參與。我們需要給予人們與角色互動和交談的自由,或者只是去小酒館閒逛,觀看太空世界的流逝——這也完全沒問題。 。您可以成為抵抗組織或第一秩序的一部分,或者只是在享受 Ronto Wrap 的同時觀看事情的發展。
  • 對羅德來說,《阿凡達》更像是一種“誘惑”,將真實的事物和虛構的事物混合在一起,讓你在情感上沉浸在催眠的世界中。潘朵拉星球上的一些奇怪植物是真實存在的,讓遊客不斷猜測。他們需要找到自己的參與程度。
  • 這是一種戲劇表演,目的是讓客人互相看著對方,以留下回憶,而不是一定要看著他們面前的東西。家人和朋友留下回憶和學習。
  • 在《銀河邊緣》的光劍體驗中,在寶藏灣划船-「這是我們把人放進去的信封」。聲音。他們只會在上廁所或喝茶時將其撥回,因為它們在 Galaxy's Edge 中被稱為「Galaxy's Edge」。
  • 「在上海,唯一的語言是普通話。節目中有英文主題語言,易於辨識。這是可訪問性。這是我們必須做出的選擇,以使一切都變得清晰。 Luc Mayrand 分享如何打造中國大陸的演藝文化。
  • 羅德詢問了完成土地建設所面臨的物理挑戰。特羅布里奇插話:「我們代表的是設計師、紡織品設計師、燈光設計師的作品。想像工程是我們可以利用不同專業知識的地方。星際大戰有自己的設計語言。與《阿凡達》和《海盜》不同的是,《星際大戰》有​​著強烈的現實DNA。 「你必須去紅杉森林,去沙漠,把星際大戰帶到那裡。我們必須建立一個具有歷史的現實世界的基礎層,使其感覺與我們在電影中看到的星際大戰語言一致。
  • 在中國,他們找到了雕塑家,他們改編了迪士尼的設計語言,並創造了遊客在公園裡看到的東西。
  • 「當我們開始製作《阿凡達》時,它是一部 CG 電影——我們發現,當我們開始工作時,我們意識到沒有足夠的細節來讓世界顯得真實。”羅德講述了 WDW 如何找到他們想要的方式,讓照片真實世界中的土地變得栩栩如生,我們實際上只是在 Naavi 背後瞥見了一眼。
  • 在《潘朵拉之航》的第三幕中,團隊發現陸地上的十字準線可以「讓你情緒激動,讓你感到樂觀和哭泣」。生活在你與其他人一起飛越潘朵拉星球的大場景中。
  • 「我們的工作永無止境,」特羅布里奇說,並談到了一個小男孩,他在遇到楚巴卡後相信自己就在故事中。對他們來說,這樣的時刻就是他們所希望的。

參觀夏威夷的奧拉尼、奧蘭多華特迪士尼世界動物王國的潘朵拉、上海迪士尼樂園的寶藏灣以及加州 WDW 和迪士尼樂園的銀河邊緣。

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