喬納森·戈爾茨坦 (Jonathan Goldstein) 和約翰·弗朗西斯·戴利 (John Francis Daley) 近 15 年來一直是一對強有力的合作夥伴,在接受采訪時好萊塢報道者,兩人公開了他們的 DC 擴展宇宙閃光從未實現的電影和即將上映的電影龍與地下城派拉蒙影業的改編。
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當全球大流行導致強制關閉時,兩人正準備前往英國並開始尋找改編標誌性桌面棋盤遊戲的地點,也剛開始為該項目編寫第二稿劇本。謹慎樂觀”他們將能夠“讓球滾起來” 很快就會以安全的方式。隨著世界的變化,他們正在研究一些新的方法來確保安全,這些方法是聚集公眾群眾,因為他們精心設計了以大量公眾為特色的時刻。
“我們現在正在重新思考這些場景,並決定是否值得保留,或者我們是否應該嘗試轉向並找到另一種方式進入我們想像的場景,」戴利解釋道。 “我們已經提交了電影的第二稿,正在做故事板和視覺化序列的準備。這也是我們在家也可以做的事情。
兩人以喜劇領域的作品而聞名,2011 年共同創作了廣受好評的合奏劇可怕的老闆並幫助製作腳本多雲,有機會出現肉丸 2和蜘蛛人:返校日。看著他們職業生涯的演變以及將他們的幽默融入到更多基於動作的票價中,他們覺得龍與地下城對他們來說是一個很好的出路,戈德斯坦指出他們真的想確保這部電影“樂趣」。
“這不是一部徹頭徹尾的喜劇,但它是一部充滿喜劇元素和角色的動作奇幻電影,我們希望人們能夠真正融入並享受觀看他們的冒險經歷,」戈德斯坦說。
“研發是一種對奇幻類型的獨特視角,從玩它的人以及他們彼此交談的方式來看,它是當代的,」戴利繼續說道。 “所以我們從來不想惡搞奇幻類型,或對它嗤之以鼻。但我們確實想找到另一種我們以前從未見過的方法。只是格式為龍與地下城 非常有趣,充滿樂趣,所有關於批判性思維和腳踏實地的思考,以及在事情失敗後找出使事情順利進行的方法。我們正試圖將很多精神注入到電影本身。
創意二人組仍然需要完成的預製作過程之一是為電影選角,戈德斯坦認為現在必須通過視訊通話進行,而不是與表演者一起在房間裡進行,戴利認為這是“這一切的缺點之一」。
“選角的大部分時間都是在感受房間裡的電流,尤其是當你在人與人之間進行化學反應時,」戴利描述道。 “但派拉蒙選角部門告訴我們,他們已經完成了這樣的化學反應,人們會從澳洲透過 Skype 接入並說只要連接良好,效果就非常好。這是一個需要弄清楚的全新領域,希望它能獲得與正常選角會議相同的結果。“
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在登入之前龍與地下城,兩人正在進行獨奏閃光在因報導的創意差異而退出之前,他們為 DCEU 製作了電影,在回顧開發該項目時,他們發現他們在大型預算項目的講故事方面學到了一些教訓。
“挑戰在於像對待一部小得多的電影一樣對待它,而不是因為你有 1 億多美元的花費而開始考慮你可以構建的最大的場景,」戈德斯坦說。 “相反,應該關注那些讓它變得特別並讓觀眾投資的東西——那就是角色。這就是你不需要很多錢就能做好的事情。我們就是這樣接近的閃電俠這就是我們正在接近的方式研發。“
“我們就是這樣接近的蜘蛛人, 也,」戴利指出。 “我們在電影中寫的最喜歡的場景是麥可基頓開車送湯姆霍蘭德參加舞會的場景。這可能是整部電影中視覺效果最差的一個。
此前有報道稱起雞皮疙瘩導演 Rob Lettermen 將執導龍與地下城電影早在 2016 年就上映了,但這部電影從未實現,該項目經歷了各種迭代,包括一個與樂高蝙蝠俠克里斯麥凱導演。
角色扮演遊戲龍與地下城於 1974 年首次流行,自那時起已在全球積累了數百萬玩家和粉絲。這部廣受歡迎的作品在四十年來也影響了許多作家、導演、遊戲設計師和其他創意專業人士。該功能是首先宣布2013 年,其中權利糾紛工作室和孩之寶(出版商威世智的母公司)之間開始了合作,但問題是去年已解決這部電影仍在開發中。
加里·吉加克斯(Gary Gygax) 和戴夫·阿內森(Dave Arneson) 的標誌性角色扮演遊戲於1983 年首次被改編為動畫電視連續劇,並於2000 年由考特尼·所羅門(Courtney Solomon) 執導改編成真人劇情片。這部電影既沒有獲得評論界的成功,也沒有獲得票房上的成功,但它確實催生了 2005 年的電視電影續集。龍與地下城:龍神的憤怒以及直接製作成 DVD 的後續作品龍與地下城:邪惡黑暗之書2012年。