CS 專訪:Orlando Arocena 暢談攻殼機動隊 4K Steelbook 的設計

慶祝獅門影業 4K 上映 25 週年攻殼機動隊,ComingSoon.net 有機會採訪了 Steelbook 創辦人 Orlando Arocena,又名墨西哥放克。你可以在這裡訂購您的副本(鋼本僅百思買有售)並查看下面的採訪和鐵盒藝術!

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全國發行版包含流行插畫家馬丁安辛 (Martin Ansin) 創作的深受粉絲喜愛的紀念藝術作品。海報的一小部分最初印在虹彩鋁箔上,用於出席 25 週年特別放映攻殼機動隊MondoCon 期間。

這本鋼書由奧蘭多·阿羅塞納 (Orlando Arocena) 創作,是在工作室聯繫阿羅塞納 (Arocena) 為鋼書創作藝術並發現他是最大的藝術家之一之後誕生的。攻殼機動隊那裡的粉絲。他最初為獅門影業製作了草薙少校的外骨骼,以便在鋼製書上使用,但他覺得,為了向這部電影致敬,他應該用更多的外殼來創作第二件藝術品,可以透過半機械裝置滑上滑下。

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ComingSoon.net:您第一次觀看《攻殼機動隊》是什麼體驗?無論是漫畫、電視劇、電影、玩具,什麼都可以!

奧蘭多阿羅塞納:我的第一次經歷攻殼機動隊實際上是在20世紀90年代。我在普拉特學院布魯克林校區學習藝術和傳播設計。我已經是士郎政宗的宏大和故事情節的忠實粉絲了。我愛上了他的前世黑魔法瑪利歐 M-66(動畫和漫畫)以及經典流行文化的最愛 –蘋果籽!所以當黑馬發布的時候攻殼機動隊1989年,我必須立即跑去追捕它!然後,當動畫在 1996 年上映時,我真的必須成為第一個在大螢幕上觀看它的人!

CS:您認為第一部 GitS 在動畫領域有何特別之處?

阿羅塞納:第一個攻殼機動隊它在動漫世界中很特別,因為它實際上很好地將傳統的手工製作(繪製和著色)賽璐珞與一些電腦圖形和動畫結合起來。在少校的創作故事中,所有這些綠色數字的切面——雖然不像我們今天所擁有的那樣奢侈,但在傳統製作的動畫中看到(當時)仍然令人印象深刻。另外——是的,我現在是一個十足的粉絲——創作者士郎政宗也在嘗試使用計算機和 Photoshop 等程序以及一些 3D 程序,並慢慢地嘗試在他現有的繪畫風格的基礎上通過將其與計算機整合。太鼓舞人心了!至於情節、角色發展、懸念和想像的深度,你絕對可以看出希羅是科幻小說和政治領域的忠實粉絲。我很想讓 Shirow 和 Tom Clancy 合作!

CS:當你為這樣的電影製作作品時,你是在盡量融入影像和影像,還是找到一個能夠代表整個故事的影像更重要?

阿羅塞納:在受邀與獅門影業行銷/創意團隊合作之前,我經歷了一系列的工作攻殼機動隊那裡有致敬插圖,這使得為這個故事想出新的視覺效果有點困難。但我很高興團隊也願意讓我探索並提供一種獨特的方式,透過使包裝成為少校故事的延伸來更多地講述少校的故事。我想為這個週年紀念版 Steelbook 帶來一些非常酷的東西,所以我建議我們給滑蓋一些功能,並創建一個半透明的少校描繪,背後是彩色的城市景觀,並有一部分實際的控制論描繪她在下面的鋼殼上,往裡面看。讓滑套+Steelbook的組合成為字面上的表達攻殼機動隊

CS:你的作品從構思到完成花了多久時間?

阿羅塞納:我記得收到獅門影業的請求後,我立即閱讀了簡報,與團隊進行了快速通話,然後,兩天后,我提交了一份由四個以上彩色向量草圖組成的 PDF 簡報。我幾乎從來不畫鉛筆。我前世曾在「廣告界」擔任創意總監,因此我深知專案時程的寶貴。因此,我嘗試利用它,為客戶提供第一輪數位彩色草圖,這樣我們就不會花一兩週的時間來分析黑白鉛筆草圖。從最初提交的小組來看,封面已經在那裡,並且可能已經完成了 75% 的構圖。花了一些時間來開發額外的保護滑套插圖如何最好地發揮作用並為週年紀念日打開視覺敘事。

CS:為了讓您的設計獲得批准,您是否必須克服任何許可要求/限制?

阿羅塞納:嗯,很明顯……我無法像電影中的進化序列那樣向少校展示她的「沐浴服」。哈哈哈!

CS:這部電影是一部動畫片,這一事實是否為你帶來了優勢,因為你正在翻譯一些已經說明性的​​東西,而不是真人電影?

阿羅塞納:並不真地。儘管如此,我認為對我來說最大的挑戰是對歷史的認識和敬畏以及欽佩攻殼機動隊已遍布世界各地。此外,確保透過合作我們將創建一個能夠與粉絲和收藏家產生共鳴的代幣,從而成為該物業歷史的一部分。

CS:有沒有一部你夢想中的電影或財產還沒有進行藝術創作?

阿羅塞納:噢,天哪,是啊! !我的意思是,是的,我仍然有一些“夢想電影項目”,我希望有一天我足夠幸運,能夠為電影愛好者和收藏家創造並使它們成為現實。但就目前而言,我想不出比 25 週年紀念更好的方式來開始我與獅門影業的第一次合作攻殼機動隊鋼本!對我來說這完全是一個願望清單時刻!

CS:觀看您的過程影片真是太棒了。它有很多複雜的活動部件。對您來說,向量藝術比傳統插畫容易還是更困難?

阿羅塞納:讓我們這樣說吧…自 1997 年以來,Adobe Illustrator 一直在向我提出挑戰,將我的創意聲音推向很少人願意參與的領域。當他們都使用 Photoshop 時,我一邊用 Adob​​e Illustrator 追求我的創造力,一邊承受著創建商業品牌標誌的打擊和瘀傷。它絕對不像 Photoshop 那樣可以原諒,但它只是我的創意工具庫中的另一個工具。簡而言之,Adobe Illustrator 是我最喜歡的電玩遊戲,要打敗的 Big Boss 永遠是我。