專訪:玩家聯合創作者談論製作電競紀錄片而不用打壓

美國破壞者聯合創作者托妮亞森達和丹佩羅帶著另一部偽紀錄片回歸。兩人的新系列名為玩家並探索了一個英雄聯盟球隊試圖將冠軍頭銜帶回家,而這一切都是由傲慢但才華橫溢的 Creamcheese 領導的。 Yacenda 和 Perrault 最近與高級遊戲編輯 Michael Leri 坐下來談論派拉蒙+節目,涉及的話題包括製作一部令人尷尬的喜劇而不用打壓,保持文化和體育紀錄片的真實性,美國破壞者的取消,以及一個簡單的笑話如何最終變得令人難以置信(並且出乎意料)昂貴。

麥可萊裡:《玩家》是一部偽紀錄片,就像你的上一部劇《美國破壞者》一樣。製作一部真實犯罪紀錄片的過程是如何延續到製作一部體育紀錄片的?

托尼·亞森達: 我們有相同的理念。我們沒有進入美國破壞者完全就像是,“讓我們取笑真正的犯罪紀錄片。”它通常是我們最喜歡的子流派之一。我們喜歡懸疑片,我們知道,即使我們會講笑話,它也需要像一部真實的犯罪紀錄片一樣運作。這也是同樣的事情玩家, 也。

丹和我是很長一段時間的室友。我們會看30 換 30。我們一直在看體育紀錄片。儘管我們覺得這是一個有趣的奇異宇宙,我們可以在其中獲得良好的喜劇潛力,但這主要是為了生產相同的引擎並讓觀眾真正投資於我們的運動。

有人懷疑這部劇可能像電視劇或電影一樣貶低電競和玩電子遊戲的人。你們兩個也談到喜歡成為「自信的白痴」。考慮到所有這些,您如何避免讓該系列成為對行業的居高臨下的審視?

和佩羅:嗯,我們所說的「自信的白痴」並不是指真正卑鄙的傻瓜。我們節目中的幾乎每個人都是他們所做工作的真正專家。然後在某些情況下確實如此。我們在實際表演中使用了真正的職業選手和真正的解說員。這句話中的「自信」元素可能是更重要的部分,其中奶油乳酪過度膨脹的自我意識和對自己重要性的放大認識是一個非常有趣的元素。沒必要打下去。措辭、術語和世界的某些固有部分一開始就已經有點有趣了,或者至少對局外人來說是這樣。就像 Wombo Combo 聽起來就已經夠傻的了。

您不需要做太多其他事情就可以使主題看起來至少對於以前沒有經歷過它的人來說有所不同。所以我們從來沒有想過這會是一次重拳出擊。

亞森達:這也是偽紀錄片固有的這是脊椎穿刺辦公室。攝影機就在那裡,我們的角色也有一些喜劇性,不僅實現了他們的戲劇性目標,而且還達到了試圖給紀錄片攝影機留下深刻印象的目標。這就是你在其中找到的脊椎水龍頭或邁克爾·斯科特或大衛·布倫特。如果我們正在製作一部關於 NBA 球隊的紀錄片,那麼缺乏自我意識的表現就是這個角色認為自己在紀錄片中表現得很好,但事實顯然並非如此。這就是他們在克里斯多福蓋斯特早期作品中發現的喜劇核心。我們正在延續這項傳統。

奶油乳酪確實很好地傳達了過度自信和畏縮的感覺。

佩羅: 太搞笑了。我們對大家的回應非常滿意,但每隔一段時間你就會收到這樣的評論:「這個節目太難看了。這些傢伙說的每一句話都讓人感到畏縮。就像,“是的,這就是重點。”

亞森達:但這部電影與克里斯多福·格斯特的許多電影有點不同,甚至與《大衛·布倫特》中的大衛·布倫特有所不同。辦公室大衛布倫特認為他是世界上最好的老闆,因為這些人實際上是世界上最好的球員之一。這就是讓這個節目對我們如此有趣的原因,我們可以邀請這些笑聲,但希望在某個時候它會轉變為即使是那些從未想過自己會關心遊戲的普通觀眾,他們就像真的在為逃亡遊戲贏得勝利一樣LCS [英雄聯盟冠軍系列賽] 冠軍。

您曾談到與 Riot Games(《英雄聯盟》開發商)的編劇合作,以確保它仍然是真實的。然而,英雄聯盟有很多可能會失去觀眾的行話,但這些行話很重要,因為它傳達了真實性。您如何平衡複雜的遊戲玩法方面的需求(這些方面可能會讓某些人感到困惑),同時又使其易於理解?

亞森達:這些都是自我們進行推介以來就發生的討論。我們真的很幸運皇后策略在我們推銷節目時出現,因為它是一個很好的概念證明,不需要解釋任何東西。他們從來不會告訴你什麼是後棄兵或什麼是西西里防禦,但即使你對此一無所知,你也可以看出這盤棋感覺很準確。他們並沒有為你簡化它,但你可以看出她什麼時候做了好事或做了壞事,而且複雜性和質感使得對於除了棋子的作用之外一無所知的人來說更有趣。所以從哲學上來說,這始終是我們的方法。

然後,從情感上來說,我們正在做的是講述一個關於兩個隊友需要學會互相信任的故事。一個傳統經典的體育故事。我們需要確保我們不斷地擊中這些情感節拍,並且無論我們擁有什麼遊戲節拍,也都服務於 Organizm 和 Creamcheese 之間的故事以及 Fugitive Gaming 的成功。

佩羅:幸運的是,在製作之前曾在 Riot 工作的製作人玩家他們是出色的說故事者,並且了解遊戲的來龍去脈。所以他們在這兩方面都很出色。

對我來說這部劇的認可對我來說意義重大的是我的父親,因為他是一位超級運動迷,但僅限於籃球、足球和棒球等傳統運動。我是玩電子遊戲長大的,不太喜歡玩電腦,但重點是我爸一定不玩。一度認為這是一個真人快打展示。這似乎表明這不是他的世界,但如果我們能讓他像在這方面一樣投入情感的話最後的舞蹈或任何其他類型的傳統體育醫生,然後我們知道我們會正確地完成我們的工作。

值得慶幸的是,他能夠建立聯繫,並且有明顯的上下文線索,無論是球員的情緒還是只是閱讀他們的表情。值得慶幸的是,我們有非常富有表現力的演員和角色,他們始終清楚地表達了他們對 Creamcheese 或 Organizm 的看法。

米沙布魯克斯(Misha Brooks)是一個非常優秀的奶油乳酪,因為他非常傲慢,而且把這個角色扮演得非常好。 《美國破壞者》的演員陣容也同樣出色,演員們才華橫溢、可信,這對於一部紀錄片來說很重要,因為觀眾需要相信他們所看到的一切是基於現實的基礎版本。為了找到適合這些角色的演員,你的選角過程是怎麼樣的?

佩羅:我們和 Misha 一起欣喜若狂。我認為他很優秀。我們所有主角的選角過程是,我們會製作幾個場景,因為我們正處於大流行之中,所以這些場景都是透過 Zoom 進行的,包括回調。但我們也會提出問題並進行採訪,就好像這是紀錄片導演和拍攝對象之間真正的談話式採訪。

他開玩笑說,我認為這是真的,我們提前給了他一些問題,他可以研究這些問題,他可以計劃答案,而我們提出了完全不同的問題。我的觀點是,這是一個混合體。我們確實問了一些準備好的問題。所以我不知道他到底在說什麼,但我確實添加了一些完全即興的內容。他的回答不僅很有趣,而且非常誠實和真實,這對我們來說比公開的有趣更重要。

亞森達:我還認為我們選角理念的一個重要部分是廣撒網並充分開放參數。我們不一定要尋找與 Creamcheese 身體類型相同的人。我們的原型是一位老將,他的職業生涯即將結束,不得不將王位傳給這位年輕的熱門 ADC [攻擊傷害攜帶者,球隊的主要傷害製造者],並與那。我們知道無論我們選誰,都必須敲擊這些節拍,但我們對大量不同類型持開放態度。然後,當你看到有人真正為角色帶來了特異性和真實性時,我們可以回去做一個傳遞,我們會說,「好吧,讓我們對Creamcheese 做一點傳遞,重寫為Misha 的聲音。

事實證明,這種來回的方法比擁有所有參數並僅找到插入我們在作家房間中開發的孔中的釘子要好得多。

佩羅:我們的選角總監溫迪·奧布萊恩 (Wendy O'Brien) 和勞拉·奧頓 (Laura Aughton) 做了非常出色的工作。而且,正如托尼所說,廣泛撒網,然後找到誠實、真實的人[對我們有用]。我們不尋找有名的人才,尤其是像這樣的節目美國破壞者玩家。如果某人被認出來,這不一定是一個重大負面影響,但以這種更接地氣的紀錄片的基調,這肯定不是我們所尋求的。值得慶幸的是,這個節目確實有很多發現,而且 Misha 和 Da'Jour [Jones,扮演 Organizm] 在此之前也做過一些事情。我們對他們感到非常興奮。

您是否認為紀錄片的紮根性會讓您想要超越人們所熟知的大牌人物?

亞森達: 我覺得這個說法是有道理的。

佩羅:你讓專業人士選角會分散注意力嗎?英雄聯盟經歷過那些感覺真實的人,因為他們確實是真實的,但他們的表演卻與一線演員相反?我想它可以把你拉出來。不像任何一線演員都在排隊做的那樣玩家

亞森達:西恩潘真的很想在我們的節目中表演,但我們說,“肖恩,這不是我們的風格。”我們不得不讓他失望。 [笑]

你們談論了《美國破壞公物》中 iPhone 鏡頭的真實性,因為你們希望它能帶來一種現實感。這裡類似的事情是實際的遊戲玩法。這是如何運作的?

佩羅:Riot 能夠重新建立或提供舊客戶端的某些版本。

亞森達:這對他們回去創建這個新客戶端來說是一個瘋狂的技術障礙。所以我們對此非常感激。

佩羅:還有你在第一集看到的單人隊列階梯。我們獲得了 2015 年版本。然後在後面的劇集中,你會看到在更大的場地舉行的季後賽比賽的閃光,但即便如此,我們還是想展示聯盟和電子競技在這六年的時間裡是如何發展的。因此,您在我們的閃回時間軸中看到的大型舞台時刻仍然感覺比 2021 年更大的競技場季後賽鏡頭要小。因此,我們希望在閃回時間軸中創造一種古老的質感,並創造出這種人、遊戲和電子競技在那麼短的時間內發生演變的感覺。

那麼捕捉遊戲玩法又如何呢?

亞森達: 我記得是UCLA英雄聯盟扮演我們的球員和對方球員的球隊。我們房間裡的一位編劇正在導演這些場景,拍攝了幾張《Organizm》對幾個冠軍的精彩鏡頭。他們只是度過了漫長的拍攝日,坐在裡面很有趣。

米莎還在一些未完成的場景中扮演了角色。他在片場受傷了嗎?

亞森達:是的,在第二集的那個鏡頭中,他猛擊牆壁(如上面預告片中的時間戳所示)。那是那個場景的第一次拍攝,他摔斷了手,我們就用了它。它在預告片裡。但在拍攝的最後兩週,他有了演員陣容。所以這是讓他穿上運動衫、一些視覺特效,然後再進行幾次重新拍攝的組合。

佩羅: 這是一個昂貴的笑話。這是我們最昂貴的笑話。

亞森達: 是的,認真的。

所以你們寫到他會打牆?

佩羅:我們做到了,那裡有填充物。

亞森達:正如他將證明的那樣,這只是很少的填充。

。你們對這部劇及其取消有何看法?

亞森達:我認為你喜歡的事情被取消是一件令人遺憾的事情,但我們也非常感謝有這個機會。如果你向任何人描述那個節目的前提,那麼有人讓我們先製作那個節目就太瘋狂了。所以我認為有很多外部市場力量使得該劇能夠在 2016 年製作(但第一季於 2017 年播出)。到 2018 年,串流媒體市場發生了巨大變化。但我認為我們不能抱怨後者而不非常感激前者。

佩羅: 我同意。托尼和我之前已經工作了很多年破壞者,但是,在某種程度上,這真的感覺像是我們學習如何最好地相互合作的又一步。我認為我們使用的許多工具包玩家直接來自我們的經驗破壞者。我們非常感謝 Netflix 以及所有給我們這個機會的人。

我同意托尼所說的,我認為我們非常幸運能夠出售它並且能夠在出售時做到這一點。這個節目也踢了我的屁股,因為它很難。從遊戲玩法和不同元素來看,這兩部紀錄片都不是最容易製作的。玩家然後也為這些虛構人物創造了這些複雜的社群媒體世界。但我非常感激我們有這個機會。我認為除此之外我還很感激的一件事是每一季都是獨立的。這不是本質上的美國破壞者永遠以懸念結束,但感謝上帝我們沒有。