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當角色做出錯誤的決定時,很容易陷入恐怖電影。當他們應該跑到外面時,他們會跑上樓;當你知道他們不應該跑出去時,他們會去檢查噪音。這是一個糟糕的計劃的無休止的循環。和直到黎明,你正處於一部恐怖電影的中間,你是做出決定的人,你所做的一切都會影響遊戲在你剩下的時間裡的表現。
我玩的演示開始解釋控件,這很簡單。使用 L 搖桿行走,使用 R2 檢查物體,並使用右搖桿做出決定。為了加快進程,在此之前的事件都是模擬的,事件包括一群青少年到達他們在樹林裡的小屋,發現釘子上有一個被砍斷的豬頭,上面寫著“歡迎回來”(可能是狡猾的點頭)遊戲的可重玩性? ),然後遇到我們兩個血淋淋的朋友,喋喋不休地談論一個殺手。
之後,我扮演的兩個角色,麥克和艾米麗,發現自己被一群野生麋鹿逼到了懸崖上。很難說它們是普通的麋鹿還是超自然的麋鹿,畢竟它們確實有綠色的眼睛,並且試圖迫使我越過邊緣,這也許是一些聰明的計劃的地方直到黎明進來——一切都是恐怖體驗的一部分。儘管我試圖穿過鹿群,但其中一隻比較粗暴的鹿迫使我走到了我開始做決定的一側。我該向上跳還是向左爬?我跳了起來,系統立即提示我按下另一個按鈕來抓住壁架。它也很快,您可能有一秒鐘的時間來按下螢幕上閃爍的任何按鈕。搞砸了,你就會陷入厄運。
當我設法回到懸崖上時,我們走到山坡上,朝著公園護林員塔走去。現在的遊戲玩法感覺很像原版生化危機遊戲、不斷變換的攝影機角度和緩慢移動的主角,再加上感興趣的物品,都會在遠處閃閃發光。在被運動感應器的光嚇到後,我們登上了塔樓的多層,冷風繼續吹過我們的臉。當我們到達頂部時,我們發現電源斷了,儘管運動感測器燈在底部工作。我四處走動,打開斷路器開關,開始呼救。當然,另一端的聽筒無法理解我懇求的尖叫聲。經過三番解釋,他終於明白了,就在這時,兇手開始敲門。
老實說,那一刻我不知道該怎麼辦。這也表明可能存在的主要問題直到黎明,儘管這取決於玩家的選擇和參與,但你仍然無法始終完全控制角色的動作和動作,只有在出現提示時才可以。兇手最終變得聰明起來,決定把我們從塔上拉斷,讓我們掉進附近的礦井裡。在礦井裡,艾米麗非常瘋狂,儘管我嘗試拯救她失敗了,但我並不準備放棄。我沒有再嘗試抓住她的手臂,而是跳到附近的空地,但這是一個糟糕的決定。在我換班後,塔樓倒塌了,並進一步跌入礦井。艾米麗肯定沒能成功。
直到黎明不適合所有人,但適合我。該遊戲是一部活生生的恐怖電影。這是一個擴展版的砍殺者,毫無瑕疵。我不知道這是一個有意識的選擇,有笨拙的過度表演和陳詞濫調的對話,還是只是製作這種場景的產物,但有時確實很俗氣。視覺上直到黎明有它的時刻,儘管有些環境看起來比其他環境更好。這是一款有趣的小遊戲,確實讓我興奮不已。希望它能夠在整個遊戲中維持這種緊張感,而不是變得乏味。