音調詳細說明了他們的淘汰城市配樂

動作刺激的躲避盛會淘汰城市現在可以在Microsoft Windows,Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One上播放。為了紀念發行版,Comingsoon的Jeff Ames與Soundlings(Matt Naylor和Sonny Rey)坐下,他們討論了他們在遊戲的殺手配樂中的非凡作品。

在這裡購買配樂!

傑夫·艾姆斯(Jeff Ames):感謝您與我們聯繫談論淘汰城市。您的音樂絕對是瘋狂的!我的意思是,當我打掃房子時,我正在聽配樂,並且可能會在一個小時內完成所有內容 - 腎上腺素泵送的東西!

馬特·納勒:謝謝你!

桑尼·雷伊(Sonny Rey):太感謝了。是的,這是清潔房屋的理想配樂。

相關:淘汰城市擁有原始配樂

艾姆斯:好的,那是什麼吸引你們進入這個項目?

Naylor:我很早就與Velan的David [Nathanielsz]會面。我們在E3見面,他向我們解釋了遊戲概念,我們只是愛上了這個瘋狂,未來派,1950年代世界的整個概念。所有這些球員都在這個世界上一起打躲避球,他們解決爭端的唯一方法是在躲避球比賽中,這真是太有趣了。因此,當他解釋這個概念時,我愛上了它,我們知道我們必須參與其中。當談到演示時,我們剛剛全力以赴。我們在第一輪僱用了球員,他們想要兩首曲目,我們交付了三首,只是為了向他們展示我們能做什麼。

雷伊:另外,其中很大一部分是他們想要的音樂風格,這是許多不同類型的混搭。我認為一開始,他們以30種不同的類型來到我們身邊。太瘋狂了!但是,馬特和我在整個職業生涯中都從事了許多不同類型的電視和電影工作,這看起來像是一個有趣的挑戰。我們知道我們可以殺死它。

艾姆斯:您甚至從哪裡開始這樣的大型項目?

雷伊:第一天只是我們來回尖叫:“哦,天哪!我們該怎麼做?我們只是把自己融入了什麼?這就像在第一天的怪異會議一樣,然後就像,“等等,我們明白了!”我們只是坐下來談論了很長時間,只是計劃我們將如何實現它。

Naylor:他們有這個樂隊的概念,其中有DJ通過遊戲中的立體聲系統,他們希望我們提出不同的樂隊概念。他們給了我們我們需要留在其中的所有流派,但他們希望我們能幫助樂隊。因此,桑尼和我會在工作室裡坐幾個小時,只是談論這些不同的樂隊風格,就像這些樂隊是誰?這些是什麼?他們做什麼?舞台是什麼樣的?里克(Rick)和人類是我想談論很多的人,因為里克(Rick)是另一個星球的機器人,但他的所有音樂家都是人類,他們只是想跟上里克(Rick),因為里克就像是最令人難以置信的有史以來的球員。他還是樂隊的指揮。因此,有點像誰可以找到與里克一起比賽的人是世界上最好的球員。然後,我們只會吐出這些想法。全息圖是我們想的另一個,“如果有一個外星樂隊從另一個星球那裡收到1950年代的舊電台信號,他們只是在拿走這些東西,'哦,這就是現在很酷的東西!'他們正在對其進行採樣,就像以一種非常有趣的方式對其進行節奏。”

艾姆斯:所以,顯然,您有很多自由地玩材料,對嗎?

雷伊:我們做到了,但是每次我們啟動一個新樂隊時,我們都會從與Velan Studios的電話開始,並繪製出我們的想法,例如“我們認為這支樂隊應該走這個方向並有了這個聲音”,他們會給我們帶來想法,想法,然後我們將從那裡去。他們只會說:“嘿,你知道,去做你的事情”,然後讓我們自由。讓我們做我們的事情。我們會殺死它,我們會像樂隊的生物一樣回到他們的歌曲,他們知道他們的歌曲,每次他們就像“哇,這太好了!”他們會給我們一些筆記,這些筆記總是超級建設性的,並且使音樂變得更好。因此,這一點並不令人生畏。絕對很有趣。就像,我們從未從事這樣的項目。因此,這是新事物,它一直保持新鮮。

艾姆斯:您有什麼想法對於您必須廢除的工作室來說有點古怪?

雷伊:我要說的是,這支樂隊的曲目叫做《巷貓》。這就是所謂的“小貓垃圾混亂”,我們想做點什麼 - 因為小巷貓是叛軍,你知道嗎?我們想製作一條超級叛逆的曲目,它的曲目中有很多不和諧。很多瘋狂的聲音。那裡發生了很多事情。工作室就像是:“嘿,伙計們,這可能會使我們的一些球員有些瘋狂。如果您可能會在那里扔一個常規的和弦變化的合唱……您知道,只需向後拉,就像25%一樣……”

Naylor:廣告實際上做到了!它給了曲目一些發行,你知道嗎?但是,是的,那首曲目非常兩極分化。

相關:守望先鋒2團隊的規模減少到五名球員

艾姆斯:您希望音樂傳達給遊戲玩家甚麼?

Naylor:他們創造的這個世界,我們真的只是想立即將球員同步到那個世界。就像,在整個配樂中您會注意到的一件事,從1950年代開始有很多步行基線,以及所有曲目的真正標準的Motown天賦。這種只是使您同步,“好吧,我在這個未來派的1950年代世界中,但是我以前從未聽過這樣的人。而且我以前從未見過這樣。”

雷伊:我們希望它與遊戲的能量相匹配,因為它是基於多人隊的Extreme Dodgeball。遊戲中的每一刻都在發生一些事情。而且我們需要音樂才能具有相同的能量和相同的樂趣。

Naylor:是的,就像馬特·皮羅(Matt Piro)所說的那樣,“淘汰城市”真的很有趣,但是您會踢屁股。

艾姆斯:整個項目中最具挑戰性的部分是什麼?

雷伊:不再努力了。

Naylor:這太有趣了!

雷伊:每個不同的樂隊都面臨小挑戰。對於里克(Rick)和人類而言,該樂隊主要是一個大樂隊的聲音。而且我認為我們倆都對大樂隊組成了全新的尊重。就像,真正挖掘黃銅和角如何互相發揮作用以及線條交織在一起。是的。我真的不得不回到我的爵士樂隊時代學習約翰·科爾特蘭(John Coltrane)和奧斯卡·彼得森(Oscar Peterson)以及所有這些東西。

Naylor:我記得你甚至訂購了一些書。您在音樂理論之地!

雷伊:我們正在深入挖掘。我的意思是,我們正在研究他們如何混合東西。每個樂隊都有一些東西,我們不得不為此掉下兔子洞。

艾姆斯:您是否有自己的最喜歡的曲目,您為您特別感到驕傲嗎?

Naylor:消防手指是我的最愛之一,因為它玩得很有趣。我希望當人們聽到那首曲目時,它會讓某人想拿起樂器並開始嘗試和它一起演奏,因為這只是瘋狂,騎吉他彈奏真的很有趣,並且在鑰匙上玩起來真的很有趣。另一個是doo wop the Bop,這只是一條有趣的曲目。

雷伊:我覺得我們一直在像撫養里克和人類一樣,不斷拋棄其他樂隊,但是有很多好的曲目。很難選擇一個,但是我認為里克和人類的有效不和諧是我的最愛。就像是一個非常酷的,幾乎就像大黃蜂的飛行一樣,是一種發生的色彩鍵盤開口線。然後只是軌道的能量,角和黃銅之間的對話,我認為這是一件很特別的事情。

艾姆斯:您在什麼時候說:“好吧,這首歌已經足夠好,讓我們繼續下一個,還是決定您的決定?

Naylor:我和桑尼(Sonny)一起製作了很多音樂,老實說,我認為在您使用的任何程序中按下打印按鈕,它會隨著時間的推移而出現。在這一點上,我和桑尼(Sonny)和我寫了1000多種音樂。而且您知道,這是從知道自己何時完成的經歷以及何時添加一件事的經歷太多了。

雷伊:如果您到了添加一些內容並說:“這並沒有為賽道做任何事情,”您知道,它並沒有添加任何特別的東西。就像,我認為我們已經達到了這一點,我們已經完成了。

然後,對我們來說,其他新事物感覺就像我們已經完成了,然後扔給了DA,我們已經完成了。我們喜歡把它扔給維蘭,他們會說:“你能給我們八首聲音嗎?”我們就像,好的,因為,您知道,使用視頻遊戲,您可能會一遍又一遍地聽到同樣的曲目。他們想在那裡有幾件事,他們想在那裡混合,您知道,拉進去。是的,這對我們來說有些不同。但是也很酷,因為我們必須挑戰自己,然後說:“我們還能為這條曲目做些什麼?”

相關:Xbox Game Pass 2021 Games | 15種增加,王國之心退出

艾姆斯:你們每個人都從您認為將為您的工作前進的過程中帶走了什麼?

Naylor:這是一個很好的問題。

艾姆斯:我把最好的救助了。

雷伊:那是您在那裡的本壘打問題。

Naylor:老實說,只是與Velan如此出色的團隊合作。真是一種享受。我們對此感到寵壞。他們很棒,但我只是喜歡為視頻遊戲製作音樂。這真是太有趣了,並且聽到了一切的運作方式。我們必須在Beta週末玩遊戲,這是瘋狂的樂趣,只是聽到它與遊戲玩法的互動方式真是太棒了。

雷伊:是的,我認為我們內心有那種火花,想出去玩遊戲並殺死它。我認為與Velan Studios,EA,淘汰城市的整個經歷,我認為這只是在那種火花上扔了汽油。現在,我們就像,我們需要做另一個遊戲!我們需要更多。我們非常喜歡它。因此,我認為激情已經增強了我們。