訪談:Olliolli Devs談論新藝術,歡迎玩家,THPS1+2等

Olliolli世界正在塑造成為一部很棒的部分在滑板系列中。 Roll7更多地關注更隨意的體驗,同時也沒有減少其許多基於技能的機制中的任何一種。其中很多來自Co-Ceo Simon Bennett和創意總監John Ribbins。兩者都是滑板手,自從製作第一個以來,他們對這項運動的看法也發生了變化Olliolli早在2014年。

高級遊戲編輯邁克爾·萊里(Michael Leri)最近與他們倆談論了這一心態的變化,該系列的藝術風格不斷變化,轉變為3D,托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員重新製作,等等。

Interview: OlliOlli Devs Speak On New Art, Welcoming in Players, and More

邁克爾·萊里(Michael Leri):這三個奧利奧利(Olliolli)遊戲都彼此具有如此獨特的藝術風格。為什麼要從Olliolli 2到Olliolli World將其如此根本地更改,然後放大,為什麼每場比賽都有如此不同的藝術風格?

約翰·里賓斯(John Ribbins):在前兩場比賽之間,我們盡可能舒適地推動了藝術的技能。當我們製作第一場比賽時,像素藝術是我們能做的,我為我們所做的像素藝術感到非常自豪。我為動畫和畫出像素藝術中的所有滑冰技巧所花費的努力感到自豪。

並與Olliolli2,我認為我們對進入3D的想法不滿意,但是我們絕對可以做更高的藝術,我認為我們可以說明它而不是像素藝術但是有很多像素藝術遊戲。

您可以說它正在播放一點。它被播放了一點。

肋骨:它被播放了一點。我們怎麼能脫穎而出?我們應該嘗試將其推一點,然後做一些說明性的事情。顯然,我們的休息時間很長。從那以後,我們進行了3D遊戲。我們砍了牙,熟練地擔任工作室。即使我們這樣做Olliolli2,我們進行了這些對話,我們喜歡:“啊,如果是3D,我們可以旋轉那個傢伙!”這種事情就是我們一直想做的。

多虧了我們與私人部門合作獲得的支持的技能和專業知識,我們感到我們必須搬到3D。這是遊戲發展的下一步,能夠擁有3D環境,這為我們提供了很多很酷的東西。對於球員來說,它可以使他們能夠用技巧做更多的事情。

我們建造了Olliolli對於尋找所有秘密的玩家。儘管與做所有事情的人進行這樣的對話真是太棒了,但誘人的是,很多對話都是關於喜歡它但沒有超越第一個世界的人。我們花了很多時間和精力來製作所有其他這些東西,人們從未見過,因為我們使它變得非常困難。

因此,回到這一點的基本原理之一是,我們想製作一個遊戲,其中大多數人都看到了我們投入的大部分辛勤工作。我們搬到3D和級別的事實可能更複雜,並且有更多的路線,您可以通過它們找到不同的方式,這意味著我們仍然可以擁有這些路線,您可以在其中找到超級困難的東西- 我們仍然會如果您想要的話,請給您這個挑戰 - 但這也使我們可以自由地製作一款關於探索世界並享受它探索它的遊戲,而不必成為Perfect-Perfect-Perfect Ninja Warrior才能通過。

Interview: OlliOlli Devs Speak On New Art, Welcoming in Players, and More

其中一條路線解鎖了圓形級別的側面任務。他們都是那樣的,還是它們都對遊戲的核心機制有不同的態度?

肋骨:您在世界上遇到NPC遇到的所有級別都是我們的機會,這是與遊戲其餘部分運作方式完全突破的事情。這些角色重複出現,通常對他們所取得的水平有一個運行的主題,但是它們是我們做一些怪異的機會。就像您可以與某人競賽或帶有得分挑戰的循環水平一樣。

當我們原型遊戲時,我們認為它們很酷,但知道這不是整個遊戲,因為它與Olliolli但這可能真的很酷,因為單獨的一件東西。因此,這些是我們做這些固定作品的機會。

隨著您深入Radlandia,您可以選擇的路徑數量變得更大,因此您不一定會在所有這些結束時找到NPC,但是其中一些路徑可能只是相當大的路徑比您可以採取的主要道路要困難。

但是這些可能會給您更多的觀點嗎?

肋骨:可能的是,是的。就像您有足夠高技能的情況一樣,您可以循環瀏覽一些部分。

OlliOlli World Wants To Be the Best Skateboarding Game for Everyone

自Olliolli2以來已經六年了。為什麼要返回Olliolli而不是製作一種新型遊戲?

西蒙·貝內特(Simon Bennett):當我們最初做Olliolli,約翰和我在製作教育遊戲之前已經在公司工作了多年。我們正在做很多事情,但是使我們在一起的一件事是對滑板和滑板文化的熱愛,但我們從未一起滑冰。當我見面時,我當時在20多歲,我停止滑冰大約18或19。

然後我們做了Olliolli這樣一來,我們想製作一些商品和促銷的滑板,所以我認為我應該在閣樓上的舊外星車間板上刷一下。我抓住了它,我們開始在辦公室裡做Ollies,然後在午餐時出去溜冰,我在我們製作的遊戲中再次墜入愛河。對我而言,這成為了這種戀愛關係,最終發現了像怪異的長板一樣的怪異的滑雪板,衝浪訓練師滑板,帶有怪異而時髦的前卡車,這些都超級危險,而我花了很多錢的電動滑板是年。

約翰曾經是一名贊助的滑冰者,因此可以做很多瘋狂的技巧,並且非常擅長滑板,最終再次認真對待它,並且可能就像他所做的工作之外最大的事情一樣。遊戲與滑板的不同元素的戀情來自遊戲。我認為很明顯,我們總是會在酒吧里說話,然後說:“如果我們這樣做Olliolli同樣,我們會做X或Y。”多年來,有很多對話,很多人會說他們會很樂意為Olliolli遊戲,我們說我們準備好了。從字面上看,就像兩年半前一樣,我們就像,“現在是時候了。這是我們需要這樣做的時候。”

沒有,[說到商人的聲音]“現在已經準備好這個遊戲了”或“我們重新審視專營權很重要。”更多的是,我們有很多事情要做,以至於我們多年來討論了,在膝蓋降至絕對平庸之前,現在做得很好,我們再也無法滑冰了。

這是我們滑板滑板的情書。這是模仿生活在模仿藝術的藝術。那就是我們令人興奮的事情。這是Olliolli我們永遠都不知道我們甚至能夠製造,但我們一直想製作。它比我們任何人想像的更美麗,更令人驚奇。

肋骨:對於西蒙來說,我非常擅長滑板,這很好。我不同意滑板運動員的宏偉計劃。從根本上講,在Olliolli2而現在,對我而言,改變的事情不再關心擅長它,而成為一個有趣的事情。這主要是社交。就像您遇到了一些很酷的人,他們分享了同樣的興趣,並且很開心。這絕對是流血並影響我們在遊戲中要做的事情的事情。

我14歲時嘗試製作的第一場比賽是滑板遊戲,看起來有點像原始遊戲Olliolli。小時候想著那場比賽,當我們開始時,這就像是經典的滑板事物,“我想去專業人士。”這確實很難,您必須降落自己的技巧,這將很困難。

回到這個問題上更像是:“好吧,如果您願意的話,這可能非常困難。”而且您可以花七個小時嘗試做精確的技巧。但是,您也可以和一些朋友一起在停車場路邊閒逛,然後在上面做幾個小時,這很有趣。

我們也試圖在此遊戲中灌輸一些滑板氛圍。這只是與您的朋友一起做的一件事。西蒙和我不是那麼好,但是我們可以進行滑板旅行。我們希望其中的一些人流血,這是一款關於與您的朋友穿過這個島上並探索並結識新朋友的遊戲的遊戲。

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那是添加POSSE的動力嗎?

肋骨:是的,肯定。我們想為遊戲帶來心。前兩個是一組非常紮實的力學。而且,我們在遊戲中的範圍和時間讓我們用一組紮實的機制製作遊戲。在將其發展並發展到更充實的體驗中,我們就像是:“讓它成為一個合適的世界。”就像它必須是一個我們想到的世界,除了擁有五個類型的電影,我們可以在周圍基礎上進行水平。因此,我們想出了每個生物群體的原因,以及為什麼他們在那里以及誰住在那裡。

第二款遊戲帶來了一些新機制,例如手冊和磨削切換。這還添加了諸如抓手或牆壁之類的東西。您如何處理擴大類似遊戲的技巧,而這種遊戲本質上像一項根本不會改變的運動?

肋骨:自第一場比賽以來,西蒙一直想要搶奪。部分是我們沒有範圍來做到這一點,因為我們必須在2D中為旋轉的每個部分進行動畫動畫。部分原因是因為我不想抓住。然後,當我們進行原型分型時,我們抓住了抓東西,他們很棒,西蒙一直是對的。

貝內特:[笑]是的!我對某件事是對的。它必須有意義。我們所做的任何事情,我們從感覺和流程開始。如果您在上面貼上一些東西,並且不會感覺到有意義,內臟或強大的使用,那麼它就不會進去。很多東西都是原型的。但是與此分開,這是關於它實際給出玩家的東西。它可以讓他們在空間上做任何事情嗎?

借助Grabs,我們添加了一個非常令人興奮的技工,可以幫助您以後在遊戲中穿越。有些鞭炮可以通過拍攝一系列步驟來幫助您擴展組合。在添加它們時,關鍵的部分是它們在機械上很簡潔,並且與遍歷的想法兼容,而他們只是不受歡迎。原型期間花費了很多時間,以確保我們擁有的凝聚力具有凝聚力。

最大的區別在於,您將在整個體驗中向所有這些新元素介紹,而不是擊球。如果我們在一個大教程中給了您所有內容,那麼您將在一個教程中使用大約兩個小時。

肋骨:我們有很多機制,例如恢復手冊Olliolli2這需要大量的玩家技能。而與Olliolli世界,我們試圖擁有更多的遍歷機制,以涵蓋連擊的起點或切入點。像壁式騎行和鞭炮一樣,所有的東西都可以使您在基本水平上所做的事情更廣泛,而不是真正的高級技能。您仍然可以做很多高級工作。但是,我們正在嘗試擁有更多人可以參與的更多事情。總體而言,它為您的遊戲水平提供了更多多樣性。

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您如何看待托尼·霍克(Tony Hawk Remasters)去年推出的托尼·霍克(Tony Hawk)重新製作活動?

緞帶:他們是Rad。我認為他們在更新它方面做得非常好。他們加入了一堆更多的現代滑冰者,真是太酷了。 Steve Caballero參加比賽非常酷,現在是Steve Caballero。他們現在去掃描他,不僅使年輕的史蒂夫·卡瓦雷羅(Steve Caballero)。但是它們還包括Leticia Bufoni等更多的當代滑冰運動員。