不乏來自的合作射擊者發薪日到GTFO每隔幾年左右,叛亂就會推動叛亂。這些類型的經歷之所以受歡迎,是因為它們是虛擬社交的非競爭方式,這種舒適性只會因持續的大流行而流行。 Turtle Rock Studios巧合地將病毒和合作射擊遊戲與回4血。而且,這不僅僅是兌現趨勢,因為近年來它正在成為更強大的合作射擊者之一,並且是這種類型所需的刷新。
其中很多與其遺產有關,這是不容忽視的。烏龜岩在其閥門南綽號下創建死了4個人,該遊戲主要負責這種合作射擊遊戲。僅這個名字就意味著通過遊戲玩法和演示形成變得更加強大的聯繫。四個玩家穿越某種類型的多階段級別,安全屋打破了敵對的成群。
熟悉的頂級描述充當速記,並允許遊戲專注於細節,這是它蓬勃發展的地方。許多上述細節主要集中於創造獨特的體驗,以明顯而微妙的方式展示自己。導演來自死了4個人再次出現在這裡並具有相同的角色:不斷評估情況並創建獨特,具有挑戰性且合適的場景。
在逃避血腥的墳墓時,很難準確地指出它的工作。似乎有一種不斷的壓力感,但量化很難。在玩家多次重播水平之前,這種變化甚至不會顯而易見。但是考慮到這個定義系統在死了4個人,Turtle Rock在這一領域贏得了疑問。
該團隊還將這項努力朝著可變性邁進,並將其掌握在玩家手中。玩家能夠製作卡片甲板,然後在章節開始時從中選擇三個,然後在開始下一節之前再選擇一張。它們的絕對噸,範圍從更多的健康狀況,額外的耐力,找到更好的裝備的機會等等,是進一步自定義體驗的歡迎方法。
但是,腐敗卡更加有趣,因為它們會影響敵人的行為,並且更明顯地改變了體驗。他們可以添加霧氣,使其更難看到,與Snitchers的水平散落以製作即興的隱身部分,甚至具有在完成後獲得額外獎勵的特殊目標。如此明顯地改變遊戲,讓玩家駕駛變更是公式的絕佳演變,這些腐敗卡似乎是這裡醬汁的秘密部分。
醬汁中還有其他部分,例如字符自定義。八個清潔工中的每一個都明確說明了不同的屬性以及不同的身份。像卡片一樣,每個卡都會產生一個較小的統計數據,鑑於有多少個可以輕鬆適應某人的遊戲風格。他們的個性似乎也可以容忍而引人入勝,而又不會過分,而且太怪異或煩人。多次會議和數十個小時可以反駁這一點,但是考慮到多麼鐘錶死了4個人倖存者不太可能。
如果遊戲實際上表現不佳,所有這些都是毫無意義的,這就是這種類型中許多條目的短缺。是否是像這樣的遊戲殭屍軍隊或者可能是即將到來的Buffy:Fireteam Elite,這種合作射擊遊戲類型中的某些條目只是感覺到了一點。這些遊戲中的許多是預算標題,並且顯示出來。
但回4血不能像預算遊戲那樣控制(畢竟這是一個全價發行),也不像2013年以來的過時的射手。它具有相對較現代的視覺效果,看起來並不便宜或不吻合。 Beta在PC上並不完美,但它是可播放的,Turtle Rock仍然有幾個月的優化所有內容。
這種次優先發行的表現並沒有殺死槍擊事件,因為它仍然有一些重量。聲音設計,武器動畫和一般響應能力的完美結合的結果。玩家可以裝備有大量的mod和附件,以進一步增強槍支。有或沒有這些增強功能,聽起來或看上去看起來像玩家在被感染的豌豆或軟胡蘿蔔上射擊。而且,由於球員將不斷地在兩者之間做出幾乎沒有要做的巡迴賽,因此槍法的效果很重要。受到損壞的速度大大減慢了玩家,這有點煩人,但是至少在那裡有適當地擊敗他們的控件。
回4血為玩家提供相當多的怪物 - 稱為Ridden - 測試這些槍支。有一些典型的咕unt聲,但是在應對更大的威脅時,這些咕unt聲只是在那裡壓倒了壓力和壓力。有四種特殊類型的騎行類型,它們都填補了不同的角色,包括警告ho積,約束玩家,抓住他們並在它們附近爆炸。其中一些也有獨特的變體。誠然,這四個都有一個死了4個人平行,但他們仍然有效,因為他們迫使玩家保持腳趾並共同努力。
有更大的騎行,儘管這是一個了不起的基礎,但這是回4血開始偏離其根源並打破一些新的立場。有點像L4DOGRE的坦克很大,為這個合作射擊者帶來了全新的規模感。在遊戲的促銷材料中看到了其他老闆規模的怪物,例如巫師,可以插入巨大的波浪蠕蟲,一個巨大的波浪蠕蟲,被裝甲的破碎機以及絕對龐大且無名的巨人在一個結束時戲弄它的拖車很少。更大並不總是更好,但是在這裡它會導致更多的變量和這樣的遊戲蓬勃發展,而它的董事會上有更多的作品可以向玩家投擲。
說到大小,回4血有一些大鞋可以填充。死了4個人儘管其續集在流派中仍然令人垂涎,儘管此後發生了類似遊戲。但回4血似乎有獨特的位置可以奪回(或至少共享)冠。堅實的射擊遊戲的核心以及一套旨在每次產生獨特體驗的選項,其中一些是在玩家的控制中直接而聰明的。它邀請玩家連續幾個小時與朋友一起拍攝騎車,並鑑於其戰鬥的質量和驚人的可變性,這似乎是很難拒絕的邀請。