真人快打傳奇:王國之戰是2020年的續集蝎子的復仇。這兩部動畫電影為該系列帶來了新的視角,因為它們將熟悉的角色和特許經營的主要內容置於不同的媒介中。高級遊戲編輯Michael Leri 最近與編劇和製片人Jeremy Adams 和Rick Morales 進行了座談,討論了將該系列改編成2D 動畫、它所提供的忠實度、如何殺死某些重要角色、下一步該何去何從等等。請注意,本次訪談包含劇透。
《王國之戰》在《蠍子的復仇》上映大約一年四個月後上映。這部電影六月才宣布。這是一個相當迫切的周轉。那麼這部電影是在第一部電影之後不久就獲得批准的嗎?能談談那個過程嗎?
傑里米·亞當斯:我們幾乎是同時做的。我想我已經提交了我的初稿蝎子的復仇2018年初。所以我一直都知道會有第二部電影。我們知道會有兩個,這將是我們探索這個世界的機會真人快打宇宙。但就像任何事情一樣,我必須保持安靜。 [笑]
這很有趣,因為當人們談論第一部電影時,他們會說,“哇,你削弱了劉康!”我當時想,“你們根本不知道!” [笑]
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我真的試圖在最後說出來蝎子的復仇所以人們會說他的戰鬥不是這個,而是更大的事情。我真的很想還清這筆錢。
我們在故事結構方面的思考方式是,第一個故事對於粗略的粉絲來說是一個入口,他們知道什麼真人快打是或者對於那些根本不是粉絲的人來說。這就像他們的入門書。我們開始引入更大的元素真人快打像拳痴這樣的神話以及他如何想得到神道宮。對於第二個,里克·莫拉萊斯(Rick Morales)想要真正深入神話,因為多米尼克(Cianciolo)、埃德(Boon)和NetherRealm 的創意團隊構建了這個令人難以置信的廣闊神話,並且擁有這段歷史,每個角色都有這個令人難以置信的詳細背景故事。
我們在第二部電影中得到了這個機會來看看這個存在於其中的瘋狂神話真人快打並嘗試將一堆內容放入一部電影中。我認為我們做得很好。就像《Elder Gods》、《Kamidogu》、《Kuai Liang》、《Sektor》、《Cyrax》以及來自不同遊戲的大量不同想法,我們把它們全部放在一部電影中,因為我們不知道我們是否能夠重新審視它。希望它是可口的,人們可以離開,“哦,我以為真人快打只是一場錦標賽。我沒有意識到這是一個巨大的世界。
里克·莫拉萊斯:我們很早就知道我們要做其中兩件事。直到第一個專案即將完成時,我們才真正開始第二個專案。當我們談論第一部電影時,我們討論了它的發展方向。一般來說,我們有一個想法。
我們很早就知道了,這就是為什麼我們能夠在第一部結束時做一些事情,我們談論劉康並說他失敗了,雷電告訴他他的命運和所有這些東西。那是因為我們知道還會有第二次。
有這麼多的角色。你是如何寫一個演員陣容如此龐大的故事的?難嗎?
亞當斯: 這是。很久以前就有人告訴我,每個角色都是某人的最愛。當你開發一款明確以殺人為主題的遊戲時,你會想,“天哪,這會讓某些人感到困難。”我總是感覺很糟。但我也是一個看著漫威漫畫長大的孩子,所以沒有人會永遠死去,朋友們! [笑]
但由於涉及的人數眾多,而且故事情節之間的切換,這是一項艱鉅的任務。但對作家來說,這也很有趣。如果這裡太無聊了,我可以跳到任何其他故事情節。 [笑]我可以看到那裡發生了什麼,然後我可以減少。
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我想給每個人一點弧線。嗯,盡我所能。這是一個龐大的演員陣容。你先扮演主角,然後試著扮演其他角色。我希望這能取得巨大成功,並且可以以某種方式轉化為他們想要做更多的事情真人快打探索個體角色的電影。因為有很多而且它們真的很棒。開發這些遊戲和角色的創作者在許多不同的角色上投入了大量的心思,能夠以敘事的形式探索這些角色將會很有趣。
這部電影以經典的錦標賽為背景,並講述了蝎子隊和零度以下的支線故事。為什麼要這麼做?
亞當斯:半藏在第一部的結尾報了仇,但蝎子和零度以下是整個故事的重要組成部分真人快打世界上如果說「哦,我們不會讓他們出現在這部電影中」會很奇怪。事實上,這是一個非常引人注目的故事。 Bi-Han 的死以及兄弟想要報仇的想法固然重要,但他和 Smoke 以及他們的部落被接管的因素也同樣重要。這是一個有趣、很酷的故事,我認為我們只是太貪婪了。
能夠擺脫比賽是一件很酷的事情,所以這不僅僅是錦標賽,還有其他事情。我也喜歡它的一個重要部分是,我們贏得了這場錦標賽並且結束了……但它還沒有結束,因為還有這個更大的威脅和獨一存在。這就是你認為劉康在這裡控制住了局面的地方,但事實並非如此,現在我們真的要看看他能做什麼。這是一種增加賭注的有趣方式。
遊戲、真人電影和動畫電影都講述真人快打故事,您認為這些動畫電影在萬神殿中處於什麼位置?
莫拉萊斯: 我覺得這樣比較忠實於遊戲。我們正在以一種我認為連真人電影都沒有達到的方式製作這些 R 級和超暴力的作品。
並且還知道我們可以在動畫中做什麼,例如製作快速續集或其他什麼的能力,感覺我們可以進一步擴展世界。對我來說,這關係到動畫作品對特許經營權的忠誠。我認為這就是我們在這裡可以做得最好的事情。
是的,因為真人電影中大部分的血腥內容都必須使用 CG,而動畫電影中則全是 CG。
莫拉萊斯:是的,不然他們不會這麼做。動畫只是讓這些角色在視覺上更自然、更忠實地翻譯。就像史賽克一樣。他在這部電影中看起來有點像。他非常忠實於自己的比賽外觀。這在真人表演中可能效果不太好。你可能需要稍微改變一下。憑藉它的設計方面以及我們在這裡可以做的事情,我們能夠比真人表演更加忠實於視覺效果。
「殺死」雷電是一個相當重大的決定。你能告訴我這個決定以及為什麼你認為這對這部電影很重要嗎?
亞當斯: 有幾件事。讓我們先說一下,任何人都可以隨時回來。我認為這部電影特別以非常激烈的方式深入探討了雷電和劉康之間作為父子的關係,這一點非常重要。這是我在寫作時真正震驚的事情,我做了很多探索雷電是誰以及他為什麼要保護地球領域。他的交易是什麼?
還有他與人類、與這種養子的關係、他如何談論它。我們開始發現他愛上了 Earthrealm,而我的腦海裡有一個關於他的豐富的背景故事。但在這部電影的背景下,我看到他看到這個孩子,想要像一個父親一樣,盡一切努力最大化這個孩子的生命和命運,甚至放棄他的神性,以盡可能地幫助他可能可以。已經脫離保護了他是地球王國的保護者。
但我們看到他臨死前,表達了對劉康的愛。就像他是他選擇的人一樣。而他如此信任他,以至於他願意為此而死。我認為它非常強大。它真的讓我對雷電這個角色產生了興趣,對劉康這個角色也產生了興趣。
我們都有這樣的家庭關係,也許我們的父親對我們太嚴厲,或者我們希望我們的父親對我們太嚴厲。為了幫助別人取得成功而願意這麼做的犧牲。我希望它能發揮作用,因為這將幫助劉康走得更遠。你看到有人願意為 Earthrealm 獻出生命,現在由你來繼承火炬。只要雷電還在,劉康就永遠無法以某種方式獨自走出去。我認為他是經歷了創傷才做到這一點的。
莫拉萊斯:我們想讓他參加比賽。他在場邊度過了第一部電影的整個過程。我們得到了一些關於他力量的暗示。他是一位神,我們對待他的方式也是如此。我非常喜歡我們對待他的方式。我喜歡他和尚宗之間的這種動態,因為尚宗害怕雷電。他也應該如此。雷電可能是那個宇宙中最強大的力量。
但在這部電影中,剝離這一點讓我們有機會讓他更參與動作。有了這個,我們就融入了劉康的故事情節和他們所擁有的父子關係,在發展劉康這個角色的過程中,我們認為他必須死是有道理的。這是我們在這部電影中想要殺死的人所做的最早的決定之一。
為了真人快打,我認為你需要那些可能出乎意料的死亡,但任何人都是公平的遊戲。在遊戲中,任何人都可能死亡。我希望在這些電影中給人一種感覺,你可能會認為某人是安全的,但不一定。
這部電影將經典的錦標賽形式與王國命運的大局融為一體。從這裡你要去哪裡?
亞當斯: 這是一個非常好的問題。他們希望他們付錢給我。 [笑]有很多事情要做。我向你保證,還有很多事情要做。眨眨眼,輕推輕推。
莫拉萊斯: 我認為這個世界充滿了可能性。我們在前兩部電影中講述了人們熟悉的故事,但稍微做了一些改動,並在某些方面將它們推得更遠。從現在開始,任何事情都是公平的。這個世界有很多可能性。我認為如果還有更多這樣的事情,那將是令人興奮的事情。希望這次能做得很好,人們會喜歡它,並認為這是一次有趣的旅程,並想再去一次。我絕對願意在這個世界上做更多的工作。
真人快打它適合您可以製作的許多故事甚至電影類型。我認為未來的可能性是令人興奮的。我甚至認為你現在不必一定要對遊戲負責。我們在前兩部電影中展示了許多這樣的內容,您可以以非常獨特的方式探索這些角色。
開場動畫非常出人意料,也是經典 WB 標誌序列的重複。第一部電影中蝎子抓住了達菲鴨,而這部電影則展示了史酷比中的毛毛抓住了蝎子。這是否是指將 Shaggy 納入《真人快打 11》的迷因?
里克·莫拉萊斯: 是的。顯然,它的靈感來自於那個迷因和所有這些東西。我認為我們在這裡有一個機會,我認為我們不應該放棄,因為我認為埃德·布恩(Ed Boon)壓制了這個機會,並說夏吉(Shaggy)不會成功真人快打。這是您可能遇到過的最接近的情況,所以我們認為我們應該在這裡做一些粉絲服務。明白這一點的人會明白,而其他不明白的人只會想,“哇,這真的很奇怪。”這也沒關係。 [笑]
他的周圍甚至還籠罩著綠色的光環。
莫拉萊斯: 我很高興有人得到它。 [笑]