期待GRRM在Elden Ring中的語氣,而不是另一場權力的遊戲

Bandai Namco已經很快做廣告冰和火之歌作家喬治·RR·馬丁(George RR Martin)參與埃爾登戒指。即使粉絲們厭倦了等待他的下一本書,並且對HBO節目的最後一個賽季感到失望,但擁有如此傳奇的作家在一支心愛的球隊中依附於一場比賽,顯然會吸引更多的人。這是一個奇怪的配對,儘管馬丁寫作的標誌性要素,但粉絲們不應該期望像權力遊戲但是在黑暗的靈魂

這至少部分是由於馬丁如何參與該項目。他沒有為遊戲寫這個故事,而是建立了世界並將發生的世界。部落格,他“只做了一些世界建設:一個深層,黑暗,共鳴的世界,是計劃創造的遊戲的基礎。”

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從他的第一本小說dy冰和火之歌,馬丁以其嚴峻的故事而聞名埃爾登戒指也有一個奇妙而黯淡的世界,但是很難說出馬丁本人有多少。從遊戲中一直處於幻想的黑暗面,尤其是血源, 所以埃爾登戒指錄音室的黑暗並不完全陌生。畢竟,在血源的DLC,玩家與像上帝般的種族的年輕後代作戰它從死去的母親的子宮中爆發出來,開始像鐮刀一樣尖叫和擺動胎盤。

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埃爾登戒指幻想的方法似乎恰恰相反,因為它比什麼更奇怪權力遊戲觀眾可能會期望。儘管馬丁確實會一次又一次地浸入魔術,並表示這是他工具帶中的一種工具,但從遊戲中的遊戲中卻大量覆蓋在虛幻中,常常有幾乎不是人類的角色,而人物幾乎不像這個星球。從怪物的訣竅中繼續埃爾登戒指,也是宮崎駿的遊戲總監希德塔卡(Hidetaka)遊戲告密者馬丁可能會對他的角色變成的變化感到震驚,如上圖中嫁接的戈德里克(Godric)所證明的那樣。宮崎駿還說,瑞卡德是馬丁角色的最愛鑑於他的怪異外觀,很難想像這就是作者的想法。

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不同的講故事習慣也是兩個實體不同的另一種方式。斧頭從這個公式中散開了一點,但是在其他遊戲中,大部分都是通過含義,模糊的耳語和項目描述來講述的。他們使用媒介使玩家吸收他們的故事,而不是利用傳統方法。想法和情節點很少通過傳統過場動畫講述。

過場動畫通常是視頻遊戲與電影院最重要的地方,所以埃爾登戒指缺乏過場動畫(有一些,但沒有很多)立即將其與像這樣的節目分開權力遊戲。即使有一些知識和物品描述要閱讀,它們顯然並不像小說那樣矮胖。馬丁聞名的媒介不像埃爾登戒指

Expect GRRM’s Tone In Elden Ring, Not Game of Thrones

但是,即使Glum World並不與眾不同,工作室的講述與Martin的講述不同,但有些線程可能會更具觸感。宮崎駿在遊戲發布前談到了這一點。通過接受Famitsu的採訪FrontlineJP翻譯,他說,沒有馬丁,世界“不可能是不可能的”,因為他為角色和復雜的人際關係增加了戲劇性。 Miyazaki甚至補充說,馬丁的神話,歷史和史詩詩的結合使團隊從“令人耳目一”的刺激中賦予了團隊。

這似乎不只是說話埃爾登戒指經常受到酷刑,並有衝突的過去,就像上述戈德里克(Godric)一樣的半神人和眾生也是如此。他們的動機可能會在馬丁的作品中看到典型的細微差別,但是其中大部分埋葬在大多數玩家可能不會挖掘出來,因為像其他遊戲一樣,敘事需要更多的工作來組裝。

比類似的東西更清楚血源,但這仍然不像大多數視頻遊戲故事,這似乎使它的更深層次的方面不存在。同樣,從遊戲中的遊戲通常很沮喪且相對較深,因此很難確切地分辨出每個線程的起點,但是無論它們的起源如何,它們都可能會隨著時間的流逝而更加揭示自己,因為令人難以置信的漫長解釋器開始在YouTube上彈出。

不管傳說和寫作如何分裂,埃爾登戒指擁有一個充滿怪異和扭曲的生物的無窮迷人世界,因此,即使他只寫了七首對話,馬丁的粉絲也會被全神貫注。但是,擁有一位才華橫溢的作家顯然並沒有受到傷害,似乎並沒有試圖便宜地將自己貼在大牌上。分析每個位來自的地方可能並不容易,尤其是因為對零件進行了調整以更好地適合其視野。但是,馬丁的影響似乎也存在,即使它是通過不同的媒介表達的,並通過喜歡以自己的簽名方式呈現其故事的開發人員的鏡頭彎曲。