PlayStation VR的長期很長,即將結束。在2016年發布,這是一個利基市場,因為它為組合添加了一個更平易近人的虛擬現實耳機。苔蘚是PS VR早先的成功之一,並為索尼提供了一個可愛的頭銜,在其技術限制範圍內效果很好。即使PlayStation 5進入了第二年,PS VR2即將到來,,,,苔蘚書第二仍將進入PS VR(最終以及其他平台),並擴展為PS4。但這並沒有阻止苔蘚書第二由於其更大的範圍和添加的機制意味著它已經準備好成為PS VR的天鵝歌曲。
苔蘚受到廣泛讚揚,但有些人的長度確實很奇怪,這是五個小時的免費暮光花園擴張。儘管如此,它還是較短的一面,是一個源於人們想要更多的想法的投訴苔蘚。 Polyarc通過提出批評來解決苔蘚書第二一場更長的遊戲 - 環境藝術家coolie calihan聲稱它比原始版本大約一半半 - 但也是一個更密集的。
苔蘚書第二具有更大的房間,這些房間由多個攝像機連接在一起。本質上,玩家可以在同一拼圖周圍滑動,而不是總是去新的空間來解決一個大難題。設計師道格·伯頓(Doug Burton)說,這是經過一些實驗的團隊。他們想要更複雜的性和層次,但是其中一些已經迷失了,因為很難記住開關在不同的房間裡做什麼。因此,答案是將其全部放在同一個房間裡。同一房間內的新攝像頭陣列也具有不使玩家身體移動以繞過較大區域的副作用。 Polyarc並未顯示這種新方法,但對此進行了高度評價。
他說:“我們認為,如果房間更大,那麼您可以在同一房間中看到開關,這將非常有效。” “從中,事情變得有點成長。一旦我們發現了真正的工作,我們就可以使用門和鑰匙的語言來進行更大的距離。”
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它也從那裡生長了,因為團隊為房間增加了更多秘密,使玩家有理由重新審視他們。有些甚至被鎖定在後來的能力後面,這是推動可重播性的另一種激勵措施。不是銀河戰士遊戲,但這是確保玩家稍後再次梳理區域的好方法。
伯頓說:“我們得到了[主角]鵝毛筆的庫存,使我們能夠做更多的事情,您可以回到帶有新的能力或您收集的物品並更改房間的房間。” “許多碎片都聚集在一起,使這些房間更加複雜和分層變得更加容易。”
戰鬥也更加分層。 polyarc展示了在展示拖車中的錘子。玩家可以將其用作武器,有些敵人甚至擁有必須先砸碎的防護裝甲。錘子還可以作為解決難題的工具加倍,因為可以手動觸發其電荷攻擊以擊中開關等對象。這打開了更複雜的難題的可能性,同時還為奎爾提供了另一個在戰鬥中的選擇,而不將她變成但鬼泣系列。兩者甚至結合在一起,因為它的一些更複雜的敵人必須被錘子粉碎,然後才能顯示出薄弱的斑點。雖然Polyarc並未詳細說明,但會有更多的進攻裝備具有類似的雙重用途。伯頓說,畢竟,武器仍然是工具。
難題和戰鬥是實質的遊戲支柱,已經看到了明顯的升級,但是苔蘚書第二還在擴展Quill和玩家之間的相互作用。她現在有更多的反應,並將評論或回應玩家的比賽方式。例如,她可能會對一個特別困難的難題或戰斗場景做出反應,或者指出球員卡住的提示。這一切都是為了讓玩家沉浸並進一步將他們納入羽毛筆,並建立了球隊第一次成功的一切。 Polyarc並未明確炫耀這些新的互動,但保證還有更多的互動。
伯頓說:“我們確保她一直在回應房間裡的東西,並且她知道房間狀態是什麼,您目前在做什麼以及您的目標是什麼。”
這個故事還將有更多的角色和更多的電影風格,但是Polyarc仍在對敘述保持沉默。這是為什麼工作室自宣布以來沒有太多透露的重要原因。伯頓說,這場比賽有很多驚喜,他們希望玩家在耳機中直接體驗他們,而不是通過一些拖車。無論如何,他還說這個故事不會完成第二本書,很大程度上暗示了工作室已經在考慮第三個條目。
展望未來似乎是具有諷刺意味的是,在上一代人的遊戲機和VR耳機上發行的遊戲。但這似乎是設置苔蘚書第二要成為PS VR的最後一次大歡呼,然後大概被其繼任者換成。續集看起來和第一場比賽一樣可愛相同的迷人動畫風格,簡單而有效的藝術指導以及對虛擬現實的智能使用,但採用周到的方法,旨在建立和改善這些系統。在這些租戶上擴展通常是續集的好舉動,而且對於有準備日落整整硬件的遊戲。