PlayStation Plus Premium表明與遊戲通行證競爭有多困難

經過多年的兩種不同的服務,有不同的目的,索尼終於將PlayStation和PlayStation Plus合併為一項三層服務。儘管訂閱計劃像一如既往的發展和發展,但此舉顯然是與Xbox取得了巨大成功的遊戲通行證競爭的策略。 PlayStation Plus Premium是三層階段中最高的,尤其是對於PlayStation的球員來說,這是一個不錯的開局,但是當Xbox的替代方案已經建立了它的傳奇地位時,保持體面的賣出是一個艱難的賣出。

PlayStation Plus Extra(中間層)是最喜歡的遊戲通行證,最容易比較兩者。它有一系列可下載的PlayStation 4和PlayStation 5遊戲從絕對的第一方大爆炸器中運行範圍返回,,,,最後的監護人,,,,戰神, 和蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)像少數出色的第三方遊戲銀河護衛隊,,,,致命的KOMBAT 11,,,,塞萊斯特, 和紅死贖回2好吧,許多剩下的腐爛的鏟刀軟件堵塞了PlayStation現在的目錄(對於高級層中的許多殘留PS3遊戲來說,這是完全正確的)。

PlayStation Plus Premium Shows How Hard It Is To Compete With Game Pass

對於那些錯過了一些索尼第一方陣容的人來說,可以輕鬆訪問過去幾代人的一些最好的遊戲是令人驚嘆的。它甚至都有索尼的淡化寶石Patapon重新製作和重力匆忙本身就是好的遊戲的遊戲,但也表明了公司的重點如何從這些更多的利基體驗中轉變。這並不是一個不好的平衡,儘管有時候的廢話有時是壓倒性的,並且不幸的是它的建立基礎。儘管現在的PlayStation現在可以忽略污穢,但中間立場更為重要,並且大部分價值在哪裡,也是該流服務偶然發現的關鍵位置。

定義體裁的經歷與Opencritic的羞恥之禮之間的鴻溝很大,大多數遊戲都在哪裡。許多人玩過戰神,尤其是那些在這項大修PlayStation Plus Service的第一個月簽約的人,幾乎每個人都會忽略最糟糕的遊戲。雖然人們喜歡正確地讚美Xbox在服務中發布其最大的遊戲,但許多人可能會從遊戲中獲得更多的經常使用,從他們聽過的新遊戲,他們想先嘗試的標題或值得一提的遊戲。玩,但不是全價。這就是為什麼許多Annapurna冠軍都達到服務的原因,因為出版商通常會發布有趣的發行版,而這些發行版可能不值得立即購買。

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PlayStation Plus Extra都有體面的遊戲選擇,就像巧妙的逃脫,,,,說謊,,,,最後一站,,,,MANEARTER,以及更多在PlayStation生態系統中的人,可能會發現很多遊戲以證明其訂閱是合理的。新的PlayStation Plus在這一系列遊戲中加強了它,這是索尼應該繼續努力的地方。 Game Pass在這裡具有上風,因為Xbox經常會搶先地搶購這些類型的標題,並在啟動時具有它們。同樣的奢侈品目前不能適用於PlayStation Plus,因為這是它的第一個月,因此希望索尼意識到這一前進併計劃進一步計劃。

這類游戲的後排目錄是朝著這個方向的不錯的手勢,但索尼尚未宣布將來會發生的許多這樣的遊戲。到目前為止,索尼只透露流浪7月在服務上啟動。一場遊戲看起來很可愛,很難比較Xbox宣布的即將到來的冠軍將在接下來的12個月中獲得遊戲通行證。擁有優質較舊遊戲的後衛目錄具有價值,但是擁有獨立冠軍和中期遊戲的猛烈攻擊是最好的結果,並且再次表明,在經過多年的經驗之後,High Bar Xbox能夠設定。

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PlayStation Plus不需要完全模擬遊戲通行證即可成為一項好的服務,或者過分優先考慮,因為索尼可以通過回顧來成功並與眾不同。有更多的PlayStation系統可以藉鑑,Sony試圖通過PS1,PS2,PSP和PS3遊戲的精選來利用此功能。

但是,其最獨特的賣點之一是在不一致的狀態下推出的。沒有什麼比原始的PlayStation遊戲更重要的了。添加保存狀態,倒帶令人驚訝的能力以及一堆過濾器和寬高比(即使是愚蠢的選項,可以以其微小的本地分辨率顯示它們)是周到的,並且在重新釋放這種舊遊戲時是必要的。它們憑直覺工作,使其中一些古老的遊戲更容易回到。獎杯也是一種出色的現代風格這給了新的激勵措施,以查看這些懷舊的退伍軍人和新移民的舊冠軍。

但是,並非每個複古釋放都有獎杯出於某種原因。實際上,其中許多人沒有。第三方遊戲都沒有,甚至沒有索尼自己的跳閃存具有這些可解鎖的獎勵。缺乏標準化令人困惑,使那些沒有獎杯的人更加困難。索尼沒有強制獎杯,這並不是一個好兆頭,因為分散的方法很可能導致它們被掩蓋了,而且可能僅僅是一小部分遊戲。獎杯可能是讓用戶玩可能錯過的遊戲或選擇這項服務而不是仿真的差異的動力。

PlayStation 2遊戲很奇怪,因為它們都不是新的。服務上的所有PS2遊戲只是PS4遊戲中PlayStation商店多年來的PS2。它們從技術上講是PS4遊戲,因此索尼說自己是PS2遊戲是很奇特的,而且似乎該公司正在使用現代港口來掩蓋已經可用的薄弱產品陣容。包括它們仍然很棒,但是這些功能沒有任何新功能,因為它們是PS4包裝中的PS2遊戲。這意味著他們擁有獎杯並且運行良好,這是所有未來發行版的絕佳標準,但是沒有像PS1遊戲這樣的倒帶或保存狀態。鑑於有多少個壯觀的PS2遊戲以及有多少人從未進入PS4,因此建立了這個圖書館並擴大了已經至關重要的東西。

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PlayStation 3遊戲是一個粘性點,因為它們僅通過流媒體提供。在快速的連接上,它們看起來非常好,並且反應迅速,這表明技術已經走了多遠。它甚至具有一些更好的PS3獨占詞臭名昭著電阻3

但是,這不是最好的選擇,尤其是考慮到許多Xbox 360遊戲在Xbox系列X | S上運行的程度都很好。在舊的硬件上玩這些舊遊戲,這些舊遊戲很容易發生硬件驅動的放緩,而不是互聯網連接時,當時來自競爭遊戲機在本地運行,比以往任何時候都更好的位置並不是一個很好的位置。索尼已經成立了一支遊戲保護團隊,據報導正在研究PS5上的PS3仿真,如果它想加強其PS5圖書館和PlayStation以及產品,這是很棒的冒險。這裡的功能是功能性的,但缺乏,不理想且限制,因為沒有這麼多出色的PS3遊戲。流媒體作為一個選項是可以的,但是當它是唯一的選項時,尤其是當它受到限制並且不支持PC上的DualSense或任何系統上的共享按鈕時。

索尼在第一個月的手持式方法很容易跳過,但是值得一提的是值得一提的事實。它目前只有一個PSP遊戲,迴聲,而且這很奇怪,因為它是PS3遊戲的PSP端口(這也是巧合的是服務)。 PSP擁有一個很棒的圖書館,上面有自己的原始頭銜,這不是港口,因此在發射時沒有一個值得注意的庫是一個特殊的監督(即使據報導即將來臨)。實施更強大的PSP目錄和有一天實施Vita Games將是利用索尼在手持空間中的長期企業的最佳方法。儘管這仍然可以發生,但這個就職月並不能最好地表明索尼將在PlayStation Plus朝那個方向前進。

新的PlayStation Plus已經以固態發射,但與遊戲通行證相比,目前它在某些領域缺乏,這已經有很多年來找到自己並實現其偉大。時間差距使它成為不利的比較,但不可避免地是一個不可避免的比較,但這不是索尼的新服務的死亡之後。 PlayStation Plus最初是2010年以粗糙狀態發射。它僅提供折扣,獨家演示,零星的遊戲產品以及一本名為Qore的奇怪數字雜誌。索尼殺死了Qore,但擴展了這些支柱的每個支柱,並添加了更多功能,例如多年來的雲和分享遊戲。這段歷史意味著索尼有可能在PlayStation Plus的迭代中進行同樣的事情,並且這次從一個更好的地方開始。