為什麼外衣的新減少難度更好地適合遊戲

上衣這是一場令人難以置信的迷人遊戲。可愛的小狐狸主角和充滿活力的藝術風格旨在立即引人入勝。但是,遊戲本身就是牙齒的踢球。敵人是無情的,嚴格的耐力管理對於生存至關重要,這似乎與其生動的環境以及對探索的關注不一致。上衣最新的端口提供了一個額外的選擇 - 僅設定戰鬥的難度更容易 - 這最終打開了遊戲,並使其成為更加一致的體驗。

上衣在其原始狀態下,並不像應有的一致。因為它很有趣,因為它是為了漫步到鬱鬱蔥蔥的世界並試圖揭開其許多謎團,但在此過程中被推入如此多的戰鬥相遇真是令人生畏。就像被掉入外星博物館一樣,被迫每少幾場展覽與幾隻野豬打交道一樣。因此,遊戲的許多領域,尤其是早期,都充滿了可笑的強硬敵人,這些敵人人為地將戰鬥歸於優先事項。

問題是上衣的戰鬥不足以成為如此普遍的遊戲支柱,因為它不應該是深的或令人滿意的。它簡單,笨拙的劍,魔法咒語和緩慢的帕里無法承受遊戲上的負擔,尤其是考慮到其嚴格的耐力系統以及遭遇通常如何在一個小區域內完全乏味地投擲太多的敵人。鑑於某些遠程敵人的精確程度,以及他們的劇烈努力,他們又有多大的努力,就像無辜的小狐狸欠他們十年的lim養費一樣,逃跑並不總是最好的逃脫。

Why Tunic's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

新的“減少”選項只需將玩家造成的傷害量減少,並且似乎不會觸及耐力或法力米表或致命球員的攻擊方式。耐用的兩倍,讓玩家更自由地探索,這是更好的平衡。四處遊蕩是遊戲中最有趣的部分,它的最佳部分(如光滑的配樂和藝術風格)閃耀著。查找手動頁面,解密其含義以及解決其無語的難題比掃除三個鱷魚的同時處理一個令人討厭的精確砲塔的意義要大得多。

減少的設置仍然不會使遊戲成為完整的蛋糕行進,甚至無法解決其所有問題,因為它不會神奇地使劍術變得更加複雜,敵人的卡通般的持久性或耐力儀的懲罰性較低。它具有根本的缺點,即單純的切換並不能完全修復,但它(恰當地)減少了這些痛點的刺激程度。

Why Tunic's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

上衣已經有了一些受歡迎的可及性選項,但是它們有點極端,因為一個人關閉了耐力管理,而另一個使球員無敵。完全提出挑戰並不總是答案,並排斥那些只需要一點幫助的人。無敵也完全消除了戰鬥,這使得唯一的困難選擇之一是核場所。減少模式是默認模式和上述兩個模式之間更好的折衷,即使它只是一個設置。

許多遊戲Nioh或者戰神在最艱難的環境下,具有足夠靈活的戰鬥來保證如此困難,但是上衣不是其中之一。這也不像這樣的遊戲血源其殘酷戰鬥的目的是反映其苛刻的世界。可悲的是,減少的設置並不能完全緩解其機械問題,但它確實以突出其難題和麵向神秘的優勢的方式來解決它們並改善整體體驗。獨自去是很危險的,但是有時危險不是有趣的部分。


披露:發布者為我們提供了PlayStation 5副本上衣特徵。在1.000.000版上播放。