在過去的幾年中,微軟的開發人員的第一方穩定量已經爆炸,最終達到了2020年9月購買Bethesda的75億美元的大量購買。雖然它有更多的工作室,但索尼在這方面並沒有跟上Microsoft的步伐。 ,即使購買後蜘蛛俠根據PlayStation Studios Helmen Hulst的說法,2019年8月的開發人員Insomniac Games在2019年8月似乎仍在尋找更多的團隊。
赫爾斯特描述了在擴展中發展其內部團隊和關係的口頭禪podcast問答的版本揭示了下一個戰神將在2022年來。當提示是否正在探索更多的工作室收購時,Hulst談到了索尼試圖擴大其內部團隊陣容的方式。
“好吧,是的,”他說。 “我們一直在探索選項。雖然我們非常幸運地擁有世界上一些最好的工作室的工作室的替補席,但我們一直在尋求不斷發展和增強。”
而且,這些潛在的伙伴關係不僅降級為新的或退伍軍人團隊,而且有時甚至與業務相關的對話都沒有。
霍斯特繼續說:“我們正在發展PlayStation Studios,因此我們不斷與開發人員進行對話,無論他們是成立的工作室還是新團隊。” “有時,這些對話只是關於遊戲或整個行業的有趣交流,我們正在尋求朝著夥伴關係的方向進行對話,然後可以採取幾種形式。”
然後,他繼續談論失眠症遊戲,以及PlayStation在2019年之前幾十年來一直在與工作室合作,這使其成為“這種關係的合適時機”。鑑於團隊的成功和實力,赫爾斯特說,這使得更加值得投資和支持他們並“讓他們成長”。他還說,人際關係並不總是需要那麼長時間的繁榮,傳達了索尼如何在簽署交易開發第一個交易的四年後如何獲得游擊隊(Hulst共同創立)Killzone。
赫爾斯特很快強調,這些交易必須使所有各方受益。在他看來,PlayStation Studios必須“幫助並為這些工作室增加價值”,而問題的開發人員需要為PlayStation的投資組合和“整體生態系統”添加一些東西。他援引PS5最大的優勢之一是開發的很容易,因為它是由開發人員輸入製成的。能夠提供這種反饋是有價值的,這意味著第一方工作室可能不得不提供知識和遊戲。
在採訪的早期,霍爾斯特還談到了與諸如FromSoftware和Kojima Productions之類的開發人員的合作夥伴關係,並將其與索尼的內部團隊進行了比較,稱“確實沒有差異”,因為他們是“所有PlayStation Studios”。鑑於赫爾斯特似乎對其內部團隊和外部合作夥伴關係的看法相似,因此尚不清楚索尼將在霍爾斯特的話方面優先考慮哪種選擇。畢竟,索尼似乎正在追踪一群來自Deathloop到Tokyo Ghostwire到被迫此外,它的獨家第一方開發遊戲蜘蛛俠,,,,戰神, 和棘輪和clank。無論如何,無論是通過這些交易還是通過購買開發人員,索尼正試圖提高其發展。