具有新的PlayStation和Xbox端口hades,裝修精美的Roguelite必然會獲得更多的愛和讚美。但是,還有更多的愛和讚美可以去其他Roguelites。hades創意總監Greg Kasavin。卡薩文說,他對Housemarque最近的PlayStation 5遊戲非常著迷,迄今為止,他稱其為“他最喜歡的遊戲之一”。
卡薩文在Comingsoon最近採訪。當被問到時返回,即使他還沒有完全清除比賽的最後一位老闆,他也對此進行了很高的評價。
“返回到目前為止,這是我今年最喜歡的遊戲之一。”他說。 “該死,我還沒有清理跑步,但是我打了幾十個小時的比賽。我很深入那場比賽。 Housemarque是一位超級酷開發人員。我一直在關注他們的比賽已有多年了。”
但是卡薩文沒有把它留下來。他談到瞭如何hades和返回同樣,採用Roguelite類型並將其推向根本不同的方向,並展示這種類型的遊戲的廣度和潛力。
“除了Roguelike的結構和一些敘事野心之外,返回和hades如此不同,尤其是動作的全部觀點。”他說。 “我喜歡Housemarque如何在以前的遊戲中曾在街機風格的Bullet Hell戰斗上發表自己的觀點,並在Roguelike結構中展示了它。當我們故意帶回一些黑客斜線時,它與我們平行堡壘我們可以追溯到當時工作的遊戲玩法,並將其放在Roguelike結構中。”
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他還呼籲注意死細胞和殺了尖頂,該類型中的另外兩個遊戲對Roguelite基金會有獨特的解釋。但是他回到了hades和返回由於兩者也將這種類型作為講故事的手段,這是一個尚未詳盡探討的空間。缺乏探索是超級巨人製造的部分原因hades首先。
他說:“當您製作遊戲時,您會嘗試在某種程度上成為最好的或獨特的。” “儘管有許多Roguelike遊戲,我們仍然覺得有足夠的空間來進一步探索它。在我們的情況下,我們想將結構用作講述故事的前提,並考慮某人會死並一遍又一遍地回來的情況。和返回也探索這個問題。”