Insomniac Games的2018年蜘蛛俠視頻遊戲因其故事以令人難忘的結局和高潮的老闆戰鬥而受到廣泛讚揚。但是,正如Insomniac首席執行官TED Price所解釋的那樣,最後一場戰鬥幾乎是不同的。本文包含蜘蛛俠的破壞者。
普萊斯在《發展:布萊頓大會》上的最近一次演講中談到了這一點GamesIndustry.biz。他涵蓋了緊縮文化和倦怠,並說開發人員需要找到在限制內工作的方法,而不是試圖通過它們來暴力。據他說,計劃和範圍在這方面發揮了重要作用。
為了證明他的觀點,他以蜘蛛俠。該遊戲與Octavius醫生的最後戰鬥最初將是紐約市跨越紐約市的巨大戰鬥。但是,在進行工作時,團隊意識到這是“超出範圍的出路”。然後,他解釋說,他們的第一個傾向只是向前邁進並“穿過磚牆”,然後才意識到這對工作室和遊戲來說都不是最好的主意。
普萊斯說:“但是球隊退後一步,想到了對球員重要的事情,那就是彼得和他的前導師奧克塔維烏斯醫生之間關係的細分。” “他們重新考慮了這場戰鬥,並意識到他們不需要摧毀一半的紐約來償還這一關係。實際上,它本來可以違背我們的目標。結果,最後的戰鬥更加緊密,更加個人化,並且具有比計劃的更大的情感影響 - 並且在我們的時間內。”
與Doc OCK的戰鬥發生在一棟建築物上,親密關係允許兩者在人類層面和身體上發生衝突。彼得·帕克(Peter Parker)和奧托(Otto)很接近,因此反映這一點的戰鬥是有意義的。普萊斯談到了開發人員應如何在其限制範圍內工作,並找到這樣的創造性解決方案,這種心態來自負責項目的人。普萊斯(Price)於1994年創立了開發商並從那以後一直領導著開發人員,他說,領導者必須定下基調,嘗試新事物和失敗是可以的,而這種文化以及創造安全而多樣化的環境也是該行業可以改變的更好。