BioWare給Dragon Age 4 Development更新,因為另一個鉛葉

龍騰世紀4已經很長時間了,在開發RPG的所有幾年中,Bioware仍然沒有太多要展示的東西。即使關於遊戲仍然沒有太多揭示,該團隊也對其發展進行了更新,這與另一個離開團隊的領先優勢相吻合。

Bioware副總統Gary McKay帶到了工作室部落格為了提供有關遊戲中游戲位置的一般更新。他說,該遊戲目前處於開發的中部。更具體地說,他說遊戲如何具有多個階段 - 概念,預生產,生產,alpha和beta-以及處於生產階段的中間是“一種很棒的感覺”。

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他沒有更多的具體細節可以在幻想遊戲中分享,只有玩家將通過更多的博客和社交媒體帖子來聽取更多信息。這些未來的職位將有多重要,還有待觀察。

麥凱還花了一些時間感謝執行製片人克里斯蒂安·戴利(Christian Dailey),他在2018年加入工作室後離開了工作室。多年來離開BioWare的Leads經常出現在某種程度上。國歌質量效應:仙女座。創意總監馬特·戈德曼(Matt Goldman)於2021年11月離開BioWare,以及BioWare總經理Casey Hudson和龍時代執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)於2020年12月離開,僅舉幾例。

但是,麥凱說,有足夠的行業退伍軍人可以通過其剩餘階段來實現團隊。然後,他列出了幾十年來一直在Bioware的Mac Walters,Benoit Houle和Corrine Busche等一些名字。儘管出於明顯的原因沒有公開陳述,但似乎是一種挑選的方法,即擠壓了BioWare的人才過多,並為更令人失望的遊戲提供了準備。

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該帖子還包含有關即將推出的略有更新質量效應遊戲。麥凱說,邁克·岡布爾(Mike Gamble)的團隊(他還指出,這是由退伍軍人和新移民組成的)是“積極地製作新的想法和經驗”。他承認AAA遊戲可能需要很長時間才能製作,但他說質量是團隊的首要任務,“只需花費時間才能使它正確。”

龍騰世紀4在2018年的Game Awards上宣布,然後在2020年的同一場演出中重新出現,據報導是兩場不同的遊戲- 據稱2018年是一款具有現場服務元素的遊戲,而2020年的重新景觀是更典型的單人遊戲RPG。標題已包含一段時間,下一個也是如此質量效應。它也在2020年的Game Awards上透露,此後也沒有太多的展示。