微軟曾經與印度群島有著搖搖欲墜的關係,但是該平台的獨立產品在上一代方面有了很大的改善,正如公司的證明回顧在九年前的今天的ID@xbox程序的首次亮相中。該計劃接管了Xbox Live Arcade,為較小的開發人員提供了營銷和支持,這些開發人員否則就沒有預算。在慶祝這個九週年紀念日的同時,微軟推出了一項新的基於雲的計劃,以進一步幫助較小的團隊。
九年來有很多慶祝活動!
感謝所有出色的獨立開發商加入我們的行列。
這是很多年和令人難以置信的遊戲! ?https://t.co/3xpfjoh3ru
- id@xbox(@id_xbox)2022年3月24日
微軟表示,ID@Xbox是一項成功的計劃,因為它通過該計劃向遊戲製造商提供了超過25億美元的特許權使用費和其他付款。 ID@Xbox是在Xbox Game Pass上獲得特殊標題的展示櫃和位置中包含獨立遊戲的力量。一段時間以來,“遊戲Netflix for Games”訂閱一直是Xbox所有權的亮點之一,沒有AAA系統以外的遊戲的品種,這將是不完整的。微軟甚至表示,訂戶正在發現更多類型的遊戲傳球遊戲,因為普通玩家的流派增加了30%,總體遊戲多40%。
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微軟還承認,其工作遠非其自己的平台,並將發現性標記為正在考慮的問題。平台持有人表示,它正在投資營銷和商品化,以便用戶可以發現更多遊戲。
但是,該公司還希望超越自己的生態系統,並幫助整個遊戲世界。 ID@Azure計劃將為想要利用Microsoft備受見名的雲技術的遊戲帶來相同水平的護理和關注。它將支持從移動平台到PC再到PlayStation的所有內容,除了Xbox控制台外,還將切換。這樣,這只是遊戲方式如何不關注硬件的另一個部分,而更專注於每週不斷增長的軟件氾濫。