哥譚騎士視頻揭示了28種新皮膚

在揭示了對遊戲的第一個大任務的不間斷之後,WB GamesMontréal再次窺視了動作RPG,將RPG的一半重點放在。該錄音室發布了遊戲的28個可解鎖的皮膚的鏡頭,其中許多是過去的參考漫畫。

IGN再次獲得了IGN首次專注於遊戲的獨家。該視頻包括開發人員關於靈感是什麼以及他們如何在遊戲中工作的見解。玩家將能夠贏得這些西服風格並更改其中的五個元素:靴子,葉子,徽標,手套和配色(這是開發人員選擇的顏色的集合,從深色到生動的調色板不等)。

但是,玩家不能在每套西裝之間公開交換作品,因為正如創意總監帕特里克·雷丁(Patrick Redding)所解釋的那樣,團隊希望每種外觀都具有“清晰度和團結”。遊戲導演傑夫·埃倫諾(Geoff Ellenor)更鈍地說,他們想確保玩家“總是看起來很酷”,並且不會因為“不良時尚選擇”而遇到“看起來有些粗略的紅帽”。但是,該遊戲將支持TransMog,這意味著玩家可以將一組裝備的外觀與另一個統計數據一起使用。

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將有11種不同的西裝樣式哥譚騎士發射時,導致44張皮膚均勻地散佈在四個英雄中。該視頻展示了其中的七個:

  • shinobi
  • 永恆
  • 超過
  • 黑色霓虹燈
  • 騎士行動
  • 第一年
  • 騎士

WB GamesMontréal還解釋了開發這些皮膚的獨特過程。工作室搜尋網絡以找到合適的藝術家,這也意味著他們能夠更快地獲得設計,並融合了各種藝術風格。

藝術總監傑伊·埃文斯(Jay Evans)說:“我們知道我們想創建這種廣泛的西服風格,具有許多不同的外觀,所以我認為我們採取了一種非常獨特的方法。” “我們從內部團隊開始,但我們還搜索了一群藝術家,這些藝術家將與我們想要的東西同步。我們基本上是在互聯網上查看的,各種網站,各種人們的投資組合,各種社交媒體,然後我們最終有來自德國,法國,韓國,日本,我們的藝術家,都為這些西裝風格的想法做出了貢獻。”

開發人員賦予藝術家自由添加自己的風格以獲得“令人敬畏的結果”。 DC本身也有反饋,但是根據WB GamesMontréal的說法,它沒有限制,並且可以進行各種實驗。藝術家還經常使用“我希望這在我的桌子上作為收藏品?”的基準測試。為了找到最佳草圖。傳奇藝術家吉姆·李(Jim Lee)甚至設計了其中一套西裝,它回到了角色的基本外觀。

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該遊戲從5月開始的13分鐘演示展示了它的一些皮膚,當