關於Square Enix重新構想經典的最好部分最終幻想VII遊戲是,您不必成為特許經營的原始遊戲或任何遊戲的玩家就可以享受和欣賞視覺上的驚人最終幻想VII翻拍,在一定程度上要感謝最先進的技術,該技術將新的生命帶入了備受讚譽的標題中。即使來源材料大大擴展,也向1997年的遊戲致敬,展示了開發人員如何艱苦地探索故事和遊戲玩法的新鮮感。重新構想從來都不是要成為框架重製的框架,這僅僅是因為更好的現代技術而僅僅是使遊戲比其前任更漂亮。團隊背後最終幻想VII翻拍制定了更大更好的計劃。
在演奏時很清楚,背後的思想翻拍在這種新的迭代中,請全心全意地重建遊戲,結果比我預期的要大。最終幻想VII翻拍與原始的原始人相比,開發人員甚至選擇以情節釋放它,這是對那些還不知道的人,這意味著,翻拍這只是故事的一部分 - 誰知道要遵循多少部分 - 本質上成為本身的特許經營。
簡而言之,及時的反烏托邦故事跟隨電力公司Shinra軍事力量的前士兵Cloud Frife,現在是僱傭軍。 Shinra是一家工業企業,可為Mako Energy提供高效且易於使用的電力,但該公司從地球上提取Mako的人正在慢慢殺死地球。 Shinra對世界內部的專橫統治最終幻想VII翻拍故事中的大多數主要角色都受到了傷害,其中許多人是生態恐怖組織雪崩的成員,他們試圖從辛拉(Shinra)濫用馬科(Mako)和地球破壞中拯救地球。
與世界中毒以及權力/控制與維持生命的鬥爭以及保護地球和所有生物(除了您必須殺死的那些討厭的怪物)之外,故事也反映了各個部門中巨大的財富不平等現象構成了米德加,首都和辛拉的力量基地,尤其是在城市下方的米德加貧民窟中。在與Shinra打交道的過程中,雲還遭受了神秘的頭痛,通常與願景或記憶有關,包括塞菲羅斯(Sephiroth)的頭痛,可以說是最具標誌性的惡棍最終幻想歷史。
在第一部分中,大約40個小時的遊戲玩法完全專門用於米德加,擴展的故事使玩家可以完全沉浸在敘事中。隨著Cloud的旅程的發展,玩家從一章到另一章都沒有匆忙。此外,將引入新的字符和子圖,而原始的側面字符則更多。以雪崩成員的楔子(由breaking bad例如,馬特·瓊斯(Matt Jones))很容易成為新的粉絲最喜歡的搭檔。
該遊戲還為您提供了很多選擇,包括在升級派對成員時自定義材料和武器。除了自定義外,還有一個很多要記住,例如為年輕的天才查德利(Chadley)收購英特爾(Intel),包括評估敵人或在VR中擊敗他們以幫助製作召喚母親;學習新技術;接受工作請求,依此類推。我最喜歡的有關副任務的部分是,它們對每個部門都相對獨立,而不是壓倒性的。您可以在一次閒暇時和您渴望的任何順序,賺錢並在您發展MERS業務時獲得更大聲譽的任何時間。
您可能會得到一些細節,例如一些俗氣的對話或小故障,包括AI偶爾試圖執行簡單的任務(例如試圖打開門或不耐煩時,都可以嘗試同時爬一個梯子),或者在自動對話/動作之間移動並重返公開遊戲玩法時,角色有時會經歷的無縫過渡。並不是說這些微小問題中的任何一個確實對遊戲玩法產生了負面影響,我敢肯定,在即將到來的第二部分中會有所清理。
我最大的抱怨與整個遊戲中插入的一些乏味的任務有關,這些任務通常在大型老闆戰鬥之前出現。但是,儘管那些人為的,強制性職責有時可能會很煩人,但這還不足以使您想拋棄控制器並退出比賽。更大的挑戰需要一些習慣的是戰鬥系統,一方面是非常時尚的,但有時會在使用自由式風格時攝像機角度破壞視野時會成為一個問題戰鬥模式。不過,您會適應,我絕對更喜歡自由流動的動作,而不是基於經典的轉彎風格,尤其是因為您實際上獲得了兩全其美的最佳狀態,因為您仍然可以給您的派對成員類似於派對成員原始,專門用於物品的使用,獨特的能力,鑄造法術和召喚。
當然,其他一些玩家對遊戲的最重大問題與它的結局有關,或者缺乏遊戲有關,因為這只是故事的第一部分,導致了一些懸崖。目前尚未針對第二部分的發布日期設置最終幻想VII翻拍薩加,儘管導演和概念設計師tetsuya野村共享博客文章從去年的遊戲開發團隊開始,他們“已經開始在下一個工作。”雖然我對特許經營中的特許經營權的想法感到興奮,因為這個故事已經被分成了更多的東西,而其他人則因缺乏真正的結論而感到沮喪(因此,對於那些人來說還沒有玩過,請記住這是一個持續的敘述)。
我的一個朋友指出,她不想為發布的每個新部分花費60美元翻拍這是一些遊戲玩家的完全有效的看法,看似普遍的關注。不過,對我來說,這種情節發行格式與我們作為粉絲們在電影電影系列中的每部電影(例如MCU)上的每部電影的時間和金錢沒有什麼不同。指環王,,,,哈利 波特,Skywalker傳奇等等,無論有多少分期付款或定期釋放。重點是,這遠非我們第一次看到故事以類似的方式分裂,如果後續部分到最終幻想VII翻拍與這個遊戲一樣,我會很樂意繼續打開錢包。
不可否認最終幻想VII翻拍是由一個熱愛經典的創作者團隊開發的,並設想了可以添加的內容,同時清楚地將玩家的遊戲體驗置於正面和中心。他們沒有將故事的方面擠在一起或匆匆忙忙- 相反,可以在整個遊戲中以某種方式進行更現實的流動- 或犧牲了更高的視覺質量的使用,而是專注於做自己真正認為的事情對每個玩家都會有益的事情' 經驗。
為了使用現代技術的沉浸式講故事和“對世界更現實的方法”進行重新構想,製片人吉尼諾奇質酶最近分享了為什麼決定情節發行風格:“一個[選項]是通過簡化每個元素來將所有元素放入一個遊戲中,這基本上會導致原始遊戲的剪切摘要,玩家只會遵循主要故事情節,但是我們本來必須用這種方法削減很多內容,我們認為粉絲會接受這一點。另一個是將重點放在故事的一部分上,直至逃離米德加(Midgar),使我們能夠通過比以前更深入地進入世界和角色來省略任何重要場景並擴展原始場景。實際上,這將是一個新遊戲,重點是用實質創建現實的演示文稿。我們認為後者是粉絲們想要的,並且會更喜歡。下一場比賽的發展已經在進行中,我們正在努力使它比這更好。”
對於那些擔心完全專注於Midgar的人會使遊戲本身不夠實現,因此不要擔心。最終幻想VII翻拍膨脹但不會太薄,可以滿足遊戲玩法,戰鬥和講故事,這使自己關於情節發行結構效果很好的論點提出了自己的論點。另外,我不想破壞結局,但是遊戲的第18章揭示了故事中的一個轉折,不僅會震撼翻拍的第一部分,而且會讓您像我一樣好奇這些部分將會發揮作用,因為現在基本上一切皆有可能,這使未來充滿瞭如此巨大的潛力。
最重要的是最終幻想VII翻拍絕對值得投資。遊戲很有趣,令人上癮,無論您是一個最終幻想Pro或該系列的完整新手,並且無法在更美好的時期發布,因為我們都可以使用一些逃脫。
最終幻想VII翻拍現已在PS4上使用。在這裡獲取您的副本呢
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