十年前,通過開發死了4個人系列。自從出版出色的續集及其令人驚訝的情感DLC以來,粉絲們一直希望再發行。但是,瓦爾夫(Valve)以“ 3”的範圍避免了所有事情,這導致了十多年的時間,而是玩自定義廣告系列和mod。現在烏龜岩回來了回4血,這提供了熟悉的亡靈合作動作,但進行了許多變化,可以使長期的玩家循環循環。
最初,的方式回4血試圖將自己與死了4個人令人失望。當他們開始增加時,水平已經結束,很少持續10分鐘以上,卡系統似乎很麻煩。每15分鐘選擇卡片就從合作的跑步遊戲玩法中吸取了動力,這已經被短暫的階段所困擾。雖然這些更改一開始沒有連接,但回4血隨著時間的流逝,開始形成並以使其感覺像烏龜過去的頭銜的演變而不是簡單的方式開花留下4人死3。
幾乎每一個變化似乎都源於烏龜岩石,問自己一個問題:“我們如何做回4血盡可能地重播?”雖然它並沒有解決死了4個人特許經營 - 這些遊戲令人難以置信的重播 - 工作中的排列太多,這些階段可能與前任一樣多。
較短的水平也是這種設計理念的產物。他們是一口大小的體驗,通常會讓玩家參加一場大型活動,無論是觸發殭屍還是與一個巨大的老闆對抗。但是,在那一件大事結束之後,安全屋就在附近,即將到達下一節。他們的簡潔性是多管齊下的成功,它以幾種不同的方式使遊戲受益。
前面提到的卡系統可以使大量重量確保每個播放都不一樣。玩家不僅選擇了幫助自己的角色和團隊的特權,而且還有匹配排列可以改變舞台的另一層。從煩人的霧氣使殭屍無處不在,到額外的老闆遭遇和目標,卡片選擇過程很快就成為了亮點,而不是負擔。由於水平太短,這意味著一張刺激性的卡片不會佔用您30分鐘的時間,而只需提供10分鐘的挑戰即可克服。
短期階段的另一個優點是,它使烏龜岩石能夠真正發揮困難。即使您使用默認卡,甚至最低的難度級別也會帶來紮實的挑戰,並且更高的難度設置要求所有四個玩家都可以一起工作。但是,這些水平永遠不會無法克服,因為它們的短短到重新啟動並不那麼大,令人沮喪的懲罰,儘管在繼續後,您將在當前階段運行中獲得的裝備和特權失去。這個幾乎是Roguelike式的方面回4血是公式上的另一個有趣的旋轉,並保持遊戲玩法新鮮。
還必須讚揚烏龜岩石如何利用PlayStation 5的DualSense控制器。所有的槍支和近戰武器都利用了觸發性和触覺反饋,這有助於使動作更加激烈。雖然這種反饋水平導致我最初的目標很差,但這是我相當快地適應並開始欣賞的。 DualSense沉浸在台球運動員中的能力一直是PS5最好的賣點之一,因此在正確實施時始終值得慶祝。
雖然沒有競爭性的運動選項回4血,有一個多人遊戲模式,使您可以作為遊戲中騎行的特殊類型進行遊戲。雖然很難想像這些設計像L4D這些笨拙的殭屍看起來確實很險惡,並帶來了一些巨大的挑戰。多人遊戲模式本身有兩個團隊,以查看誰能在人類和殭屍之間交替以最長的時間來生存公共- 風格的圓圈關閉並限制了人類的運動。即使競選活動是一種更加有意義的經歷,這也是一個有趣的轉移。
回4血但是,確實有一些發光的弱點。首先,機器人同伴的人工智能很糟糕。預計可能成為殭屍殺手會掛在牆壁上,被亡靈陷入困境,並有50/50的機會實際幫助擊倒的伴侶。因此,如果您不與四個完整的球員一起玩,您必須記住,AI在很大程度上是無助的,並帶來了一些額外的除顫器,以恢復墮落的機器人盟友。
此外,可玩的角色似乎並不像演員陣容那樣有趣或令人難忘死了4個人儘管有很多漫長的過場動畫,但它的續集。角色及其個性之間沒有太多有趣的玩笑,在遊戲玩法本身時沒有太多時間發光。這可能是由於較短的水平是全部(殭屍)殺手,沒有導致說話的停機時間更少的填充物,但是與此演員的依戀更難L4D。
儘管回4血的角色和特殊感染還不那麼令人難忘,這可能只是隨著時間的流逝而發展的。畢竟,這是一款旨在與朋友一遍又一遍地玩的遊戲,到目前為止,不可能擁有長期的經驗。最重要的是,Turtle Rock釘了遊戲玩法和周圍可重播的元素(例如卡系統)。這些新的更改是這種遊戲風格的淨積極性,即使長期的粉絲需要調整他們的期望以充分欣賞他們。
分數:8.5/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,得分為8等於“偉大”。儘管有一些小問題,但此分數意味著遊戲取得了成功,並留下了令人難忘的影響。