樂高星球大戰:天行者傳奇評論:光明的未來

雖然有些人從人跡罕至的道路上散發出一些,但自2005年代以來,大多數樂高視頻遊戲就已經建立了公式樂高星球大戰:電子遊戲。玩家必須看到他們已經崇拜的電影屬性的幽默描述,通過打破精心製作的環境來解決難題,並進行一些輕型的平台和戰鬥。該遊戲最終取得了巨大的成功,導致了15年以上的類似頭銜和偶爾的轉折(例如樂高城臥底)從來沒有把船搖晃太多。現在,開發人員旅行者的故事已經回到了一切開始的地方樂高星球大戰:天行者傳奇,合適的感覺就像是樂高遊戲的新時代的開始。

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雖然簡單地拋光過去會更容易,並且可能會更有利可圖樂高星球大戰標題並添加了兩個最新星際大戰電影中的電影中,開發人員選擇了充分重現過去的每部電影,而不是脫離現有框架。這不僅是一個明智的舉動,因為該系列隨著時間的流逝逐漸改善,2016年的舉動樂高星球大戰:原力覺醒在動作中增加了更多的拍攝元素,但它也使英國遊戲工作室有機會重新定義樂高遊戲是什麼。像這樣,天行者傳奇給人留下的出色第一印象,因為它比過去的樂高遊戲更具雄心勃勃,並且更像是一個更細微的幕後第三人稱動作遊戲,而不是與打擊戰鬥的基本拼圖平台。

像幾乎所有現代射擊者一樣,玩家現在可以通過握住左扳機來瞄準,只要有爆破器或光劍扔東西,就可以在破壞敵人的區域奔跑和開槍。在過去的樂高遊戲中,感覺比遇到的相遇更快,使戰鬥成為一個愉快的體驗,而不是一個令人討厭的方面,您必須在解決房間所遇到的任何困惑之前必須清除。但是,樂高公式的其餘部分仍在這裡,因為您將分解對象,以構建新的作品,玩一些迷你游戲以打開鎖定的門以及爬上新區域。它們都受益於更光滑的控件,尤其是創建方面,因為值得慶幸的是,與過去的產品相比,這些物體的晦澀難懂,這意味著您不會被卡住,不得不訴諸摧毀視線以違反未來的解決方案。

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當然,星際大戰不僅僅是在腳上的戰鬥和光劍決鬥。該系列中一些最酷的時刻圍繞著車輛,例如炸毀死亡之星。這是一個領域樂高星球大戰在復制動作的巨大範圍中,軌道上的射擊遊戲段的努力從中間到徹頭徹尾的無聊,因為他們無法完全捕捉到製作的遊戲玩法星狐裝甲龍騎兵如此激動人心的經歷。

但是,由於玩家擁有更多的控制權,而且前傳中的插條段更加有趣,因此更加開放的飛行部分非常有趣旅行者的故事能夠很好地捕捉賽車的速度。即使它們的工作不如預期,這些細分市場也確實有目的是將一些變化添加到一個可以在價值九部電影中重複性的遊戲中。它的遊戲玩法通常可能會更好,但這並不意味著它可以免疫重複,因為這些系統在其9集中經常重複。

天行者傳奇還從RPG中汲取靈感,並為其九個不同角色類中的每一個添加了技能樹。這些不是任何方式改變遊戲規則的能力,而是給玩家一個充分收集螺柱分散的螺柱的理由,因為它們可以提高衝刺速度,獲得額外的健康並提高班級能力(例如絕地武士的時間思維技巧有效)。解鎖這些技能使玩家在開放世界的免費遊戲模式下更具動力來探索,並執行旁邊任務,否則這些任務是不必要的。

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由於遊戲擁有全部九個主星際大戰電影包裝中的電影,填充階段較少。取而代之的是,玩家可以在大約兩個或三個小時中體驗每部電影,還有很多側面任務,以及次要的目標,可以檢查想要花更多時間在星際大戰宇宙。這種精簡的方法是一個主要優點,因為您從一個亮點和令人難忘的時刻星際大戰電影不必處理大量旨在擴展內容的內容。這也使得通過所有九部電影的主要故事比最初想像的要快,儘管這裡不乏內容。

水平的質量和笑聲樂高星球大戰提供的提供非常一致,即使您只尊重原始三部曲。 Jar Jar Binks的作用像是愚蠢或該系列聞名的一些聰明的視線,甚至會使前傳更加愉快。如果您真的感到懷舊,還有一種喃喃自語模式,可以用類似於舊的樂高遊戲的咕unt聲代替聲音。但是,該遊戲與來自來自克隆戰爭卡通重新扮演角色,這樣您就不會出錯。

與基於的電影不同,天行者傳奇即使公式化的核心遊戲玩法最初的震動逐漸消失後,公式化方法可能會開始稀薄,質量也非常穩定。不管重複和車輛部分如何都沒有達到目標,樂高星球大戰:天行者傳奇是最好的樂高星球大戰遊戲尚未成為未來樂高遊戲的基礎。

分數:7.5/10

作為Comingsoon的審查政策解釋說,分數為7.5等於“好”。值得一試的成功娛樂活動,但可能不會吸引所有人。


披露:發布者為我們提供了Xbox系列X副本樂高星球大戰:天行者傳奇審查。豪華版在版本1.0.0.5上進行了評論。