在保護動物,一個挑剔的鄰居可能很煩人,很難擺脫。在l,這種說話可以在中午之前直接餵給Eldritch神。即使這兩個遊戲有不同的害蟲處理方式,但l與Nintendo的流行系列有一些共同的方面,它也與Hack-and Slash Roguelike遊戲玩法融為一體。這是一種奇怪的音調和样式的混合,但是開發人員巨大的怪物將它們都優雅地結合在一起,創造了一個邪惡,令人難忘的遊戲。
l由兩個部分組成,但更多是管理模擬。而類似的遊戲hades大約是80%的戰鬥和20%的基於城鎮的RPG力學,l約為35%的戰鬥和65%的管理模擬。這種意外的分裂給那些不那麼浮華,無動作的元素施加了很大的壓力,但是它們的體重足以承受重量。
玩家被扔到一塊空的土地上,以容納一個邪教,該土地適用於各種可解鎖的結構以及運行它們所需的人員。更多的追隨者意味著更多的潛在工人可以開採石頭並砍伐樹木,但是每個該死的靈魂都會出現一個新的嘴,以餵食和身體以清理。
雜耍一切都是體驗的肉,因為有各種各樣的儀表值得觀看,而且要參與的事情要依靠。檢查所有內容聽起來可能很乏味,但是幾天只有大約10分鐘的時間,所以它永遠不會霸道,每個任務都非常簡單。做瑣事也令人滿意,因為它們進入了經過調整的RPG循環中,該循環不斷地付出獎勵。隨著資源滾動和設置更多設施的優化,它具有一種自然的進步感,易於看到和自豪,尤其是隨著越來越多的自動化的自動化,它變成了由汗水提供動力的精心製作且充滿良好的機器血液和奧術儀式。
很容易為之感到自豪,因為在默認困難上,它通常也很容易。l有一些壓力,可以使球員保持前進 - 叛逆崇拜者,腐爛的屍體和許多流浪的大便 - 但從來沒有太多的東西。只要玩家在維護一切方面做出可傳遞的工作,它很少變得太混亂了。混亂會滋生程序上的故事和興奮,不幸的是,遊戲沒有更多的隨機事件會導致更多以玩家為導向的故事。
管理一個小城市的廣泛筆觸並不是特別創新的,但是縮小細節表明,由於其個性和前提,它脫離了既定的傳統並脫穎而出。看到可愛的動物被肢解,持有惡魔的外在包裝紙,並鞠躬鞠躬,這是固有的吸引人,因為這兩種樣式彼此猛烈地對抗時,它們的脫節是脫節的。迷人,對兒童友好的藝術風格和感染性配樂也加強了這種語氣,因為它們瞬間就在恐怖和可愛之間彈跳,但從來沒有以刺耳的方式這樣做。
該包裝紙還為其管理部分提供了更有趣的遊戲機制。忠實追隨者的收穫奉獻是一種貨幣的創造性想法,這也擴展到收穫追隨者本身。這些不幸的SAP可以用作字面犧牲的羔羊來升級教堂,以金錢為基礎,並將其視為各種個人利益的典當。儀式還可以通過蘑菇洗腦以在有限的時間內接受任何東西,迫使他們連續兩天工作或說服他們不要吃點東西,從而進一步利用它們,從而使他們更加癡呆。一款城市建設遊戲,鼓勵與那些以獨特的繁榮居住的人建立敵對的關係,該遊戲與遊戲的無關基調相匹配,並使其在其糖精,有益健康的同伴中脫穎而出。
l的hack and斜線一半是這種類型的典型特徵,但它並不符合像這樣的遊戲標準hades或者死細胞。斜線對他們有一個重量,而迴避卷令人難以置信,但是它的深度不足以承受每次跑步的10分鐘。玩家無法選擇他們獲得的武器,也無法創建協同構建,因為遊戲沒有提供手段。由於自定義每次運行的方法是如此有限,因此戰鬥幾乎沒有比簡單的削減和躲避更多。地牢爬網足夠快,不誇大他們的歡迎,但這也意味著他們沒有時間或空間可以充分發展。
戰鬥是可通過的,城鎮管理方面非常穩定,但是整個包裝是一個具有凝聚力的單位,由於它如何在許多系統之間搭配玩家。在耕種,舉行惡魔般的講道,建造營地,釣魚,地牢爬行等之間移動,這麼快就意味著沒有一個方面可以重複重複。l通過在更易於消化的包裝中提供許多流派的刺激來尊重玩家的時間。目前,它缺乏大部分的殘局(據報導,據報導將在以後的更新中解決這一問題),隨後,Roguelites和Sim Games擁有許多可重播性,但是這款保鮮的綿羊的所有額外羊毛都已被剪切。
l是一種扭曲而成功的平衡行為。儘管其戰鬥缺乏一些細微差別,但該遊戲平衡了其Roguelite Dungeon Crawler和Management Sim的一半。它的語氣也同樣由兩個部分組成,因為遊戲從可怕的邪教儀式跳到了幾秒鐘內歡樂的喜悅。較少的遊戲會使這些劇烈的轉變不利,但是l以使其變得更加多樣化的體驗和值得加入的邪教來處理兩者。
分數:8.5/10
作為Comingsoon的審查政策解釋說,分數為8.5等於“偉大”。儘管有一些小問題,但此分數意味著藝術取得了成功,並留下了令人難忘的影響。