《靈魂駭客 2》評論:時尚日式角色扮演遊戲的復興

真女神轉生現在最出名的是人格面具系列日本角色扮演遊戲,但 Atlus 的系列遊戲擁有豐富的衍生產品歷史。雖然 1997 年惡魔召喚師:靈魂駭客最近由於 2013 年任天堂 3DS 移植而獲得了第二次榮耀機會,但續集似乎不太可能,因為它不是最受歡迎的遊戲之一(在世嘉土星上發布就可以了)。然而,將其與更接地氣的作品區分開來的科幻背景非常誘人,最終成為了完美的框架靈魂駭客2,這是一個令人欣慰的作品,具有令人滿意的戰鬥和體面的社交元素,不需要玩第一款遊戲。

原來的靈魂駭客是第一人稱地下城探索遊戲,但續作以更現代的第三人稱視角進行。儘管攝影機緊緊地位於遊戲主角的後面,但這在很大程度上限制了視野,並且在一般移動方面增加了更多策略,因為敵人可以隱藏在角落後面並給玩家帶來驚喜。與遊戲的許多元素一樣,像這樣呈現的地下城是現代和復古元素的完美結合,尤其是符合其主題的故障美學。它甚至借用了一些受歡迎的主世界深度人格面具在系列中,玩家可以用劍猛擊敵人來制服他們,讓他們要么完全避免戰鬥,要么通過最初傷害敵人來獲得優勢。

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後來的地牢還具有一些解謎功能,無論是打開電梯的電源還是弄清楚如何越過障礙物。雖然與惡魔和其他召喚者的戰鬥通常是亮點,但地牢探索總是有足夠的內容來保持吸引力。加上可以隨時拾取和完成的各種支線任務,再加上大量有用的快速旅行圖標,無論是第一次還是第 20 次旅行,你都會擁有總是令人愉快的地下城 - 儘管如果明顯較弱的敵人被你的攻擊自動殺死,事情會更加簡化。

靈魂駭客2有相當標準真女神轉生戰鬥,但一些額外的層讓它感覺新鮮。使用者裝備惡魔以便使用熟悉的法術,例如佈福和阿吉勞,同時針對每個敵人的元素弱點。隨著主角和隊員的新能力開始解鎖,戰鬥隨後變得精彩。瞄準弱點可以讓玩家在回合結束時進行強大的攻擊,對所有敵人造成傷害,因此仔細使用這些技能和裝備能力,為這些打擊添加額外的好處,例如毒藥,可以改變戰鬥的潮流。這是一個經過深思熟慮的戰鬥系統,有如此多的變量,在其中進行實驗是非常令人滿意的。

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玩家還可以穿越特定角色的地下城,為他們的伙伴解鎖新技能,這與遊戲的社交元素相結合,讓你可以透過喝酒與你的隊伍建立聯繫。演員陣容相當討人喜歡,儘管劇本以一種非常具體的 JRPG 方式過於冗長,在建立重點對話後又持續了大約 10 行太長的時間。值得慶幸的是,快轉按鈕位於右側保險桿上,對話日誌有助於解析一些密集的對話。這是其他一些地方的問題表面貼裝技術遊戲也是如此,但角色卻不那麼令人難忘惡魔倖存者的演員陣容,所以沒有太多的動力去吸收這裡的每一個台詞對話。

雖然原作的世界走向了更傳統的賽博朋克方向,靈魂駭客2它的設定更加接近未來,玩家控制人工智慧創造物,該創造物以物理形式拯救世界免遭滅絕(有機器人製作披薩,所以這肯定是一個值得拯救的世界)。這是一個有趣的設置,玩家最終透過名義上的靈魂駭客讓最近去世的人復活,但這個故事最終只是有用的,而不是脫穎而出。這裡有大量的回收材料和主題,尤其是與其他有關科技和人工智慧的日本遊戲相比,但有足夠引人入勝的角色時刻讓玩家想要看到故事的結局,即使它不是最強的之一表面貼裝技術敘述。

對於系列老手來說,這本質上是舒適的食物,因為許多其他功能都是標準票價表面貼裝技術也出現在這裡,例如融合惡魔,透過賄賂招募他們,並接觸到許多熟悉的面孔,如傑克·弗羅斯特和其他標誌性惡魔。沒有提供大量的創新,因為它更多的是關於改進,但是靈魂駭客2獎勵實驗的出色戰鬥和充滿獎勵內容的不斷發展的地下城並沒有讓人失望。

分數:8.5/10

正如即將推出的審查政策解釋說,8.5 分相當於「很棒」。雖然存在一些小問題,但這個分數意味著藝術成功地實現了目標,並留下了令人難忘的影響。


揭露:發行商為我們提供了 PlayStation 5 副本靈魂駭客2審查。已審查版本 1.000.000。