漫威的複仇者聯盟'最大,最受期待的擴展即將來臨。Wakanda的戰爭將把令人垂涎的Wakandan Hero Black Panther帶到名冊上,並繼續比賽的總體敘述。鑑於圖標帶來了所有增加的壓力,因此在遊戲中添加這樣的英雄是一項艱鉅的任務。高級遊戲編輯邁克爾·萊里(Michael Leri)最近與作家漢娜·麥克勞德(Hannah MacLeod)和高級遊戲設計師斯科特·沃爾特斯(Scott Walters)談了一個具有如此遺產的英雄,故事的主題,查德威克·鮑斯曼(Chadwick Boseman)對遊戲的影響以及PlayStation-playStation-Spider-Spider-Man DLC粉絲不能停止詢問(並抱怨)。
邁克爾·萊里(Michael Leri):瓦卡達(Wakanda)的戰爭是迄今為止最大的擴張,它是完全免費的。贈送如此巨大的內容的背後的思考過程是什麼無需額外費用的?
斯科特·沃爾特斯:我們總是設想漫威的複仇者聯盟作為這種沙盒環境,玩家可以與他們最喜歡的英雄一起跳入並體驗我們在此過程中講述的故事。我們從不想在付費牆後面登機。如果他們在那裡參加活動,我們希望他們回來尋找新內容,而不必為此付出額外的費用。
對於新朋友來說……我們希望能夠提供適合總體敘述的東西。因此,我們不可能僅出售Wakanda的東西,因為它與其他多人遊戲的根深蒂固。我們希望人們成為複仇者聯盟 - 這是一個大型合奏演員 - 我們希望玩家加入遊戲的玩家群體並體驗所有這些東西。
遊戲中還有其他八個英雄,他們的表現有所不同。您如何確保黑豹不是現有角色的重塑?團隊從一開始就牢記特定的遊戲風格還是自然的過程?
沃爾特斯:這絕對是一個自然的過程。每當我們開始時,我們都會轉到原始資料。我們完成了所有漫畫。我們通過了電影,動畫片以及他們曾經去過的其他所有內容。我們重點介紹了反復出現的東西,以及玩家在扮演那個英雄時會看到的角色和事物的標誌性事物。
這種情況下,就遊戲風格或主題而言,我們的去向。對於Black Panther來說,這是一個非常近戰的重點,非常雜技,非常敏捷,但仍然傳達了他的力量。在紙上,諸如強力攻擊之類的事情是搶奪,但與綠巨人或卡瑪拉不同,他們用自己的身材撿起並ragdoll敵人,他跳過空中,跳上他們的頂部,猛擊他們,對他們發動了爪子的攻擊。對於通常無法抓住的大敵人,因為他沒有用一隻手撿起他們並ragdolling他們,他可以跳到這些傢伙的頂部,做其他可以抓住敵人無法做到的英雄的事情。
尋找將這些標誌性事物帶入遊戲的方法確實區分了PlayStyle的樣子。而且,我們找到了具有各種技能的創新方法來擴展這一點,並讓玩家真正介紹或專注於某些遊戲風格。黑豹本質上不是一個遠程人物。他更加親密和個人。但是我們有一個遠程機制,我們希望支持難題和空中敵人。我們絕對將其擴展到真正認同它的人並認為這些機制很酷的人們。
宇宙立方體事件留下了,英雄將立方體放在某種安全的地方。 Wakanda的戰爭根本不利於那個更大的故事嗎?如果是這樣,怎麼樣?
漢娜·麥克勞德(Hannah MacLeod):我們在發出任何後內容的想法正在延續Kree入侵的故事。所以瓦卡達這是一個難題的一部分,但另一件事對於我們所有的發行版來說都非常重要,那就是如果某人最喜歡的角色恰好是黑豹,而他們對其他競選活動也不感興趣,那麼他們可以加入其中。這是一個情節的情況,您可以進入這一不了解的東西,但仍然獲得完整的故事體驗。兩者都有一點。
瓦卡達涉及太多內容。有很多事情要做。我們有機會探索一些與入侵有關的東西,而這是兩個有條理的想法。這有助於我們的寫作團隊是非常平等的人,我們所有人都在努力,直到我們經常忘記誰寫了什麼。我們始終在想到以前發生的事情,我們計劃將來發生。
發展故事的發展是如何進行這種擴展的?這部電影在漫威電影宇宙中大聲疾呼,部分原因是它能夠談論孤立主義,殖民主義和更艱難的話題。這片DLC涉及哪些主題?
麥克勞德:真正影響了我們的事情,尤其是在我們對最初故事的研究中,這是君主制和瓦卡達的未來的想法。在最近的兩次《黑豹》(Black Panther)中,關於瓦坎達是否應該是君主制的討論進行了很多討論。有一個想法是,瓦卡達不僅僅是一件整體的事情。人們對應如何運營Wakanda,應該掌權以及類似的事情有不同的想法。
我們最終加倍的主題之一是國王和黑豹的位置之間的區別。他們的工作是什麼?他們的責任是什麼?為了成為Wakanda的一部分而言,他們最重要的做法是什麼?埃文·納爾西斯(Evan Narcisse)確實從事遊戲工作,所以我們也受到他的奔跑的影響黑豹的崛起,但這更多的是關於T'Challa的家人,以及他個人生活中的某些重要事件如何導致他成為領導者。
我們做了很多工作,在腦海中弄清了T'Challa的起源故事,以及這些事件中的每一個如何使他成為他現在在我們遊戲中更孤立的國王。我們調整了事情。我們在這里和那裡推了東西,就像他父親去世背後的背景一樣。在我們的遊戲中,這與您在漫畫或電影中看到的內容有所不同。這影響了他和舒裡。他們倆都參加了與這一經驗的截然不同的課程。
您可以探索很多主題。對我們來說,最重要的部分是展示一個更有經驗的國王的t'Challa。他已經擔任這個角色了一段時間。他知道他在做什麼。他的方法有點固執。在電影中,您會看到他更多的起源。在漫畫中,絕大多數時候您會看到黑豹,他已經這樣做了一段時間。因此,為了探索更多我們可以藉鑑的幾十年不同的故事,對我們來說,看一個更明智的t'Challa非常重要。
9月,有一個戰桌流,你說你是改變您所顯示的內容之後查德威克·鮑斯曼(Chadwick Boseman)過早死亡。那是正確和尊重的電話。打算展示那天的團隊是什麼?如果有的話,Boseman的死是如何改變團隊的?
麥克勞德:我們推動了黑豹的宣布。那確實是唯一受到影響的事情。那時我們仍在黑豹上發展,直到現在。
我認為查德威克·鮑斯曼(Chadwick Boseman)的逝世當然對我們有影響,因為我們知道我們確實需要對這個角色做正義。即使是從他表演T'Challa,他也成為了這個流行文化的偶像。在許多人的眼中,他已經成為黑豹。在他過世之前,我們的目標是擴大這一遺產。
我們希望它給人們另一種對T'Challa的看法,我們可能不太熟悉。我們不會試圖重寫任何內容。我們希望為這個角色做正義,以至於他現在創造瞭如此標誌性。
這也影響了我們的演員。克里斯·法官(Chris Judge)以前已經談到過。由於查德威克(Chadwick)的表現如此標誌性,他一開始就擔任這個角色有些緊張。我們真的很高興他擔任了這份工作。他很棒。查德威克(Chadwick)的最大影響力只是重申我們渴望正確實現這一目標。
Wakanda的戰爭是路線圖上的最後一大部分。您能談談遊戲的下一階段嗎?還有關於蜘蛛俠的新聞嗎?
沃爾特斯:現在,我們的重點是Wakanda的戰爭。那是我們分享的路線圖的頂峰。稍後,我們肯定會有更多新聞。
至於《蜘蛛俠》,我們始終計劃擁有2021年的版本,我們仍在努力。稍後我們會發表更多公告。