Scanline VFX 的 Mathew Giampa 分解了關鍵的黑色寡婦序列

Scanline VFX 度過了忙碌的一年。他們不僅參與過諸如札克施奈德的正義聯盟哥吉拉大戰金剛,但他們被要求處理漫威夏季大片中的一些關鍵序列黑寡婦

視覺效果主管 Mathew Giampa 花時間分解了 Scanline VFX 所做的工作黑寡婦ComingSoon 透露了他處理如此龐大專案的過程,並解釋了新技術帶來的優點和缺點。

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Jeff Ames:首先,您能談談您在 Scanline VFX 的角色嗎?

馬修詹帕:我其實是 Scanline 的視覺效果主管。我已經和他們在一起八年了。我最初是一名合成師,然後擔任首席合成師和合成主管,現在我已經擔任視覺效果主管大約三年了。

我是最終與客戶交談並獲取他們到底在尋找什麼的資訊的人。我基本上是與 Scanline 的藝術家團隊一起完成這個工作的人,我們將客戶要求我們提供的計劃放在一起。

我負責——嗯,這取決於演出。有時我們從一開始就參與,我們處於製作的早期階段,有時我們在他們拍攝完成後才介入,必須為他們可能正在製作的序列開發概念藝術,並按照他們想要的任何方式運行一起去。

對於《黑寡婦》,你們的任務是發展出模仿大師與黑寡婦在橋上的打鬥場面。您還參與了其他場景嗎?

是的,這就是我們正在處理的主要序列,然後我們還負責安全屋序列,在那裡我們進行了環境設置擴展。他們在這個大田野裡拍攝了那個場景,他們想要在背景中加入一些山脈,讓它看起來像是挪威——它是在英國拍攝的——所以,我們這樣做了,我們也做了挪威的場景,這基本上是一個序列,其中黑寡婦帶著一些小瓶子從水裡出來。我們必須對這些和背景環境進行一些分級。我們還製作了其中一個閃回片段——她在車裡,發生爆炸的片段。我們必須將爆炸添加到車窗上。

但橋上的打鬥是我們的主要場景,也是我們必須為節目做的最重的視覺特效。

你對這樣的序列採取什麼方法?

基本上,發生的情況是客戶同意他們想與我們合作。對於橋牌打架,我最終去了倫敦觀看他們的拍攝,他們向我詳細說明了他們想要的內容。他們正在尋找一個位於英國的環境,並希望我們在該環境中添加一座位於挪威的橋樑。他們建造了橋的半個複製品來拍攝實用的東西,然後我們添加了佈景擴展和爆炸。由於大部分內容是在沒有水的場景中拍攝的,因此我們必須建立整個環境。我們實際上以 3D 形式建造了 10 公里的環境。外面的環境完全是 CG 的,半座橋也是 CG 的。

基本上,他們只是告訴我們他們在尋找什麼,我們只是開始創建所有元素並使它們盡可能現實。

以這種方式拍攝序列的最好的一點是,他們對一切的外觀都非常具體,而且他們特別想要真實世界的地點;因此,這不是我們隨機提出或嘗試決定如何從頭開始建立環境的事情。這部分已經基本確定了,我們只需要從那裡開始建造它。他們會向我們提供一些概念圖以及橋樑的確切尺寸,以便我們可以以適當的比例建造它。

那麼,你的意思是,這是小菜一碟,沒有挑戰項目,對吧?

[笑]我希望情況確實如此。不幸的是,你總是會遇到一些問題並需要解決問題。這很大程度取決於創作過程。漫威電影有一種非常具體的風格,我們認為這就是他們想要與環境相適應的方向——色彩繽紛、風格化。不是太程式化,但比你通常得到的更程式化,但他們想要一些更接地氣、更現實的東西。我們最終對此進行了一些嘗試,並且必須弄清楚他們想要什麼,這是一個挑戰。

另外,很多時候你在片場拍攝一些東西,但效果並不正確,所以嘗試重現他們在片場想要完成的事情需要很多技術方面的考慮,我們必須用完整的 CG 來完成。例如,汽車翻倒——他們在片場拍攝了​​這一場景,但效果不佳。因此,我們必須進去並重新啟動汽車並進行爆炸,以便汽車可以降落在他們想要的地方;並且還有更有趣的鏡頭移動。令人高興的是他們實際上在片場翻轉了汽車,所以我們可以看到它被炸毀時的反應。

但是,肯定有一些技術方面具有挑戰性。而且,他們希望完成所有事情的時間框架具有挑戰性——這是漫威做過的最短的後製之一。這也成為一個挑戰,因為建立一個完整的環境 - 你知道,10 公里是一項艱鉅的工作,特別是當你有很多樹木和山脈並且你試圖獲得足夠的多樣性以使其逼真時。這是一個乏味的過程,需要進行很多來回才能使其發揮作用。

你是否曾想對觀眾大喊:「你看到了嗎?這就是視覺效果拍攝!我們做到了,而你甚至沒有意識到!

[笑]令人驚訝的是,沒有。當人們沒有意識到我們做了什麼時,我們真的很感激——這意味著我們做了我們的工作,對吧?我更喜歡保持低調。如果人們不知道並且人們不質疑它,那麼這比人們質疑他們在螢幕上看到的FX更讓我高興。

但有時人們會問我們在電影中做了什麼,當我們告訴他們我們做了什麼時,他們會感到驚訝。這些也是對你所做的工作非常出色的正向強化,因為人們甚至沒有意識到它們是視覺特效鏡頭。

《黑寡婦》中是否有令您引以為傲但觀眾可能沒有註意到的片段或元素?

這是一個非常好的問題。我確實對我們為橋牌打鬥場景所做的環境感到自豪。我確實覺得效果非常好,雖然整個環境很暗,而且你看不到很多東西,但我覺得它的效果非常自然。我確實懷疑很多人是否知道該序列的環境完全是 CG 的。我為我的員工所做的工作感到非常自豪。

是的,我不知道!這是非常無縫的。所以,我很好奇,您是否能夠採用為特定場景創建的資產並將其重新用於另一部電影?

是的,有時會發生這種情況。這確實取決於。這類事情上有許多法律因素。我們必須確保我們可以透過使用某些資產來度過難關。顯然,如果我們使用華納兄弟的資產,我們就無法將該資產用於其他公司的電影。我們可以隨時請求許可這樣做,但這也取決於資產是什麼。

這很有趣,因為人們覺得這已經做了很多,但很多時候不同的節目要求不同的東西,所以你不能重新利用以前使用過的東西,但你可以重複使用非常有效的想法和技術另一個節目。

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科技讓您的工作變得更容易還是更困難?

那很有意思。有時科技會讓事情變得更容易,有時又會讓事情變得更加困難。我發現每次技術進步時,都會有一些公司或節目向你拋出曲線球,使其更具挑戰性。大多數設施都知道如何做某些事情,但現在要求更快完成,這總是具有挑戰性。然後,更高的 4K 解析度總是開始在內部挑戰視覺特效,因為需要渲染和產生大量資料。所以,做這些事情需要更多的時間。

但也有一些技術可以讓事情變得更容易,例如,公司開始使用的新技術之一就是這些 LED 舞台。諸如此類的事情曼達洛人已經使用過它們,許多公司也開始想要使用該流程。這個過程的好處是,你可以在許多角色上獲得真實世界的光照,這消除了許多綠幕過程,並使事物更加正確地整合在一起。但你還必須在他們真正出去拍攝之前建立環境。這可能會導致一些問題,例如人們在事後改變了他們想要的環境的想法,或者環境在拍攝開始時可能不是 100% 的,稍後必須移除和更換。不幸的是,每當您刪除綠幕時,從板上刪除演員或物件以替換背景中的內容都會變得更加困難。

所以,在某些方面,科技讓事情變得更加精簡和更好,但在其他方面,它讓事情變得更具挑戰性,讓我們不得不思考以前可能不存在的其他問題。

有沒有一部電影是你用新技術製作的,你會回去修改?

我不認為有一個項目是我會改變的。隨著時間的推移,我們經歷的所有流程都達到了目的,並使我們能夠達到今天的水平。

最終,我們會盡力對我們所做的工作感到高興。有很多事情是我們無法控制的,但我們確保盡最大努力將盡可能好的產品搬上大銀幕。