漫威熱門電影上氣與十環傳奇現在可以在4K、藍光和 DVD具有大量獎勵功能。
漫威影業首部亞洲超級英雄電影由德斯汀丹尼爾克里頓執導。該劇將由加拿大演員劉思慕 (Simu Liu) 領銜主演。金的便利)飾演尚氣。這部電影還由漫威電影宇宙新人奧卡菲娜飾演凱蒂、梁朝偉飾演文武/滿大人、張夢兒飾演夏令、陳法拉飾演姜離、羅尼·錢和弗洛里安·蒙泰努飾演剃刀拳頭。
ComingSoon 主編泰勒·特里斯 (Tyler Treese) 與漫威影業的安迪·帕克 (Andy Park) 談論了尚氣的服裝設計、他過去在視頻遊戲方面的工作等等。
Tyler Treese:小時候是否有某個特定的藝術家或漫畫系列給了你啟發,讓你想走上這條職業道路,從事漫畫書、概念藝術、電玩和電影?
安迪·帕克:我是在 80 年代讀漫畫書長大的,那是在 Image Comics 爆炸之前。我一開始就喜歡漫威漫畫。馬克布萊特和鮑伯雷頓因鋼鐵人這是我完全愛上的第一個角色,尤其是鋼鐵人銀百夫長,然後是約翰伯恩。然後我開始發現其他藝術家,最後當我發現一個名叫吉姆李的人時,它改變了我的世界,因為他的藝術就是一切。艾倫戴維斯 (Alan Davis) 是另一個人,但我在高中時有一整座神殿,專門供奉吉姆李 (Jim Lee) 及其所有藝術作品。然後最終 Image Comics 出現了,我被另一個人僱用了。這些都是我早期漫畫的靈感。我最終畫了 10 年漫畫,然後最終轉向電子遊戲的概念藝術。戰神系列。過去 11 年半我一直在漫威影業工作。
當你剛開始創作時,你會模仿你喜歡的東西。作為藝術家,真正找到自己的風格,不僅僅是盡力模仿吉姆李,而是真正做到最好的作品並透過藝術展示自己的過程是怎樣的?
那時你只是透過模仿來學習。每個藝術家都是透過臨摹來學習的。但我從來不想成為克隆人。我從來不想像約翰·伯恩、吉姆·李或艾倫·戴維斯那樣畫畫,但我會臨摹來學習。就像最終當我去藝術學校時,我學會瞭如何繪畫,你會做原版,你會看約翰·辛格·薩金特,你會畫倫勃朗,你會做一個原版來學習,但你我並不是想學習如何像他們一樣畫畫或像他們一樣畫畫。所以我一直抱著不想成為克隆人的心態。我認為還有一個原因是因為當時,特別是在早期的圖像時代,你會看到某些藝術家,你可以真正看到他們的影響力是誰,幾乎到了一些人甚至稱他們為克隆人的地步。
但每當你這麼說時,他們所模仿的人就永遠不會那麼好。所以因為我知道,即使我嘗試像李一樣畫畫,我會比他畫得更好嗎?不,只能畫到平等的程度,但即便如此也是不可能的。所以我總是嘗試變得獨特,或至少嘗試擁有自己的聲音。所以當我畫漫畫書時,我也做了同樣的事情。我主要因我製作的 Top Cow Marc Silvestri 系列而出名,古墓奇兵。但我不一定像馬克·西爾維斯特里或吉姆·李那樣畫畫。我試著找到自己的聲音,這在今天的概念藝術中仍然適用。幾十年來我確實有影響力,但我正在努力以藝術家的身份發出自己的聲音
您在社交媒體上展示了一些很棒的概念藝術。您對尚氣最大的貢獻是什麼?
我有幸領導視覺開發團隊。我的團隊中必須有如此出色的藝術家,我要指導他們,並與德斯汀·丹尼爾·克里頓、凱文·費奇和製片人喬納森·施瓦茨進行對話,並嘗試了解這個世界。每當我們想出漫威電影宇宙的新角落時,總是令人興奮。能夠在漫威電影宇宙中扮演第一位亞洲超級英雄絕對是令人興奮的。因此,我受到了多年來我所喜愛的東方、中國文化、亞洲文化和武俠電影的影響,並將它們融入漫威宇宙中人們熟悉的語言中,但又帶來了一些新鮮的東西。這是一種榮幸和令人興奮的事情。
具體來說,我要設計上氣英雄服裝。因此,試著以 Simu Liu 為對象,試著弄清楚這套服裝的故事是非常有趣的,因為它不僅僅是視覺效果,我們製作的每件服裝都有一個故事。因此,隨著故事的發展,我想到了將中國文化以及其他文化中非常普遍的符號——無限結融入其中。這是非常具有像徵意義的,並且有很多不同的含義,以及你在他的夾克上看到的龍鱗或龍皮。我們看了一切,甚至包括他的鞋子。這就是我的想法,因為整套服裝都是他媽媽給的。
他是他整個歷史的產物,來自他的媽媽,這基本上是他給他爸爸的整體服裝。最終,在電影的結尾,當父親基本上放棄了戒指並完成了他的英雄服裝時,我想給他添加的一件事是他的鞋子,那是他在美國的時光。他在美國度過的10年。那就是他獨自一人,試圖找到自己的獨立性,他是誰。所以我想要有一個他存放鞋子的元素,這是非常西方的。所以你已經擁有了包含整個外觀的所有這三件事。
到目前為止,您已經製作了很多漫威電影。我覺得它在風景和不同類型方面的多樣性沒有得到足夠的認可。這有助於讓您保持精神煥發嗎?因為即使你留在漫威,你也會做完全不同的事情並且跳來跳去。
是的,完全正確。你說得一針見血,因為身為藝術家,我們的脾氣都很暴躁。我們感到無聊。我們需要繼續受到啟發。假設我在戰神視頻遊戲。我在這方面工作了五年,這是令人驚奇的五年。但做了同樣的事五年後戰神,儘管它們是不同的遊戲,但它總是在希臘神話中。身為藝術家,我開始變得坐立不安,因為除了希臘託加袍和同類希臘神話動物之外,我還想做一些其他的事情。但我已經在漫威影業工作了 11 年半了。
沒有一天、一個月、一年讓我感到無聊或坐立不安,因為我們的每一部電影,即使在漫威電影宇宙中,它們都有自己的類型、自己的風格和不同的基調。你不僅要添加視覺效果,還要添加我們的導演,例如塔伊卡·維迪蒂、佩頓·里德、詹姆斯·岡恩、德斯汀·丹尼爾·克里頓,所有這些導演都有不同的聲音和不同的風格。那麼你怎麼能感到無聊呢?這幾乎就像你在為一家全新的公司或非常不同的公司工作一樣,但總有一種捆綁編織將它們保持在一起,這讓它保持令人興奮的狀態。你在這裡不會感到無聊。
你提到了戰神。在製作這些遊戲時,兩種媒體之間最大的差異是什麼?為《戰神》做概念藝術,那些遊戲有如此美麗的藝術作品,場景也令人驚嘆。您能談談這如何幫助您為這一行的工作做好準備嗎?
戰神太棒了。我被當時索尼視覺開發總監查理溫聘用。我與如此出色的藝術家一起工作了五年,我在那裡學到的東西比在藝術學校學到的更多,因為你周圍都是令人驚嘆的才華和現實世界的設計、概念藝術的挑戰以及努力讓設計獲得批准由一位導演。和視頻遊戲,專門用於戰神,完全是幻想。我們就像這些瘋狂的生物一樣,擁有這些瘋狂的力量和這些瘋狂的視覺效果。它甚至不像漫威電影宇宙或電影那樣紮根,因為在電玩遊戲中,它是無拘無束的。
您正在設計的角色將被製作成將在遊戲中播放的 3D 資產。所以你可以有點瘋狂,打破很多規則,即使你設計服裝的方式也是如此。你可以發瘋。但在電影中,至少在真人電影中,最大的區別是我們試圖讓它看起來更真實。就像你必須讓它看起來像是真的發生在你的房子外面,當你走出門時。就像這個世界可以存在一樣。這些角色可以穿著這些服裝。這種生物確實可以存在。身為觀眾,你會相信這一點。當談到電玩遊戲時,你不必抱持這樣的信念,因為一切都是 3D 的。
這是拍電影的最大挑戰,因為你總是必須讓它看起來真實可信。這並不總是那麼容易。這就是為什麼很多時候你可以完全做到漫畫般的準確,但隨後你就會進入一個這樣的世界,“哦,現在它看起來很俗氣,不再真實了。”因此,你必須遵循微妙的平衡和界限。你能把它推到這裡多少?你能把它推到那裡並使其準確到漫畫並受到尊重嗎?但是,在這樣做的同時,也讓它完全可信,人們會說,“哦,這讓我想起了漫畫,我完全相信這一點。”相反,如果你在某個地方走得太遠,你可能會說,“哦,這看起來像漫畫,但看起來很俗氣。”