專訪:陶德麥克法蘭談論《猛毒》、《再生俠》的未來以及索尼的正確做法

猛毒:屠殺吧於 12 月 14 日發布4K、藍光和 DVD,這讓 ComingSoon 主編 Tyler Treese 有機會與傳奇漫畫創作者 Todd McFarlane 交談。 《猛毒》的創作者談到了他最喜歡的方面毒液電影、他的合作理念,以及為什麼他喜歡看到這個角色隨著時間的推移而演變,即使這不是他個人會做的事。

泰勒特里斯(Tyler Treese):在這兩部電影中,《猛毒》規模龐大且具威脅性。您對他在這兩部電影中的演變以及他的外表有何看法?

麥克法蘭: 是的,他們很好。我認為他們傾向於動物,生物的一部分,並在他成為毒液時放棄人性,這很酷,因為你總是可以回到艾迪身邊,對吧?你總能抓住其中人性的部分。這可以追溯到我小時候,那時你曾經有人變成狼人或類似的東西,但一旦他們變成怪物、動物、野獸,那就享受其中的樂趣。不用擔心它在解剖學、科學或生物學上是否像我們人類一樣發揮作用。

所以我認為他們對此很感興趣。如果我有一個小,小,小,小評論,我不會讓他的牙齒那麼白,因為我認為野生動物,最終他們的牙齒會腐爛,因為他們不用去看牙醫。所以他們沒有美白劑。這樣一來,眼睛和牙齒之間就會出現顏色分離,但這只是肛門托德麥克法蘭的一個小細節。

相關:《蜘蛛人》PS5 遊戲讓玩家近距離了解《無路回家》套裝

多年來我們已經看到了毒液的不同化身,例如《蜘蛛人 3》中的毒液。

他們只是接受了它。當你想出第一部毒液電影時,我猜每個人都會坐在場邊祈禱,希望他們所做的一些選擇能夠發揮作用,然後一旦你得到它的結果,它就變成了大滿貫,它變成了十億美元的成功,然後突然你會說,「哇,現在我們可以放手去做我們想做的事,而不是猶豫,因為我們現在知道我們有一個很大很大的觀眾可以吸引下一部電影。因此,對於任何電影製片人來說,不必膽怯,不必監視花錢的人,這總是有好處的。如果你願意的話,在任何學科或行業中,廚房裡有太多廚師總是會帶來負面影響。

在某些時候,你只需要相信少數人,然後說:「接下來的兩個小時就是你的了。你將成為領導者。你將成為將軍。去。我們對你有信心。看起來這裡有很多這樣的內容,特別是隨著大屠殺的引入,你可以看到他們在說,「開槍。現在我們甚至可以放大它。 [笑]無論我們用毒液做什麼,我們都會全力以赴。現在,我們開始吧。

伍迪·哈里森和大屠殺一樣偉大。您能談談他的表現以及哈里森給您留下深刻印象的地方嗎?

我想說伍迪哈里森將作為最偉大的綜藝演員之一載入史冊。我想說的是,我們已經看到他從那種愚蠢、有趣的傢伙的每一個極端,到在 R 級電影中扮演一個精神病殺手,他做了介於兩者之間的一切。即使是伍迪,你每次都會買他的。有時他在電影中扮演警長。有時他是隔壁鄰居。有時他是那個壞律師,試圖欺騙你或其他什麼。他能夠跳來跳去。我認為好萊塢缺乏像他這樣能夠快速融入角色的人,而我們只是順其自然。所以我真的很欽佩他在職業生涯中所做的一切。

在這種情況下,他能夠獲得一點樂趣,並為角色帶來一點瘋狂的本性,因為湯姆哈迪扮演的艾迪布洛克角色不那麼有力。你甚至可以說,在某些時候,像伍迪飾演的角色那樣的人對自己正在做的事情完全有信心,否則他們就不會這樣做,有時會缺乏一點信心。於是,兩人之間就產生了衝突。思考他們正在做的事情並認為這不是正確的事情,甚至沒有一秒鐘的悔恨。因為我們都可以淡化自己對現實的看法,而伍迪度過了一段美好的時光。而我就是喜歡他。他看起來是個很適合一起去喝啤酒的人。

這部電影的結局非常令人興奮,而且漫威宇宙擁有所有這些多元宇宙的東西,它提供了許多選擇。你希望看到湯姆哈迪飾演的毒液將來與誰互動?

如果你把槍放在我的頭上,就會有一對。我很好奇他會怎麼對抗浩克,因為兩隻犀牛撞在一起總是很有趣。但是,如果你開始觀察其他一些人,例如一旦他與可能有一點神秘主義的人或像鋼鐵人這樣擁有科技的人對抗時會發生什麼,對嗎?這些戰鬥將會不同於他與蜘蛛人的戰鬥。因此,你不要去找其他具有相同戰鬥特徵的人,而是嘗試說,“嘿,如果他對抗那個英雄會怎樣?”

或者如果你反過來看,你就用那個英雄來對抗那個惡棍。這個組合是什麼樣的?因為現在你必須想出不同的方法來擊敗他們。我的意思是,蜘蛛人會怎麼對抗萬磁王?對彼得·帕克來說,這是一個奇怪的問題,他必須解決的問題可能與能力更強的 X 教授有很大不同。所以對於毒液,我不知道,只是一個可能是蜘蛛人的對手,所以對我來說,可能會像綠巨人、奇異博士或鋼鐵人一樣,但不會像彼得·帕克那樣戰鬥。

相關:詹姆斯·卡梅隆的蜘蛛人電影將“繼承《魔鬼終結者與外星人》的血統”

你的作品顯然非常黑暗,而且這些電影都是 PG-13,但《猛毒》的核心仍然確實有效並在那裡發揮作用。即使你可能會做不同的事情,你仍然覺得這就是螢幕上的毒液嗎?

老實說,我不會用那個鏡頭來看待它,因為當我與 David Michelinie 共同創作它時,那已經是 30 多年前的事了。如果你在 30 年內一直對某個角色保持相同的音符,那麼這個角色就不會有價值、不會有趣或有趣。因此,必須發生的是,在你留下第一個足跡之後,人們必須跟隨你,並且他們必須繼續創造性地旅程。人們會繼續添加東西。我們可以順應性格並爭論每一個補充,以及它是優點還是缺點,但應該永遠存在的是那些有創造力的人在其基礎上進行擴展的自由。

所以它沒有必要與大衛和我一開始所做的任何事情有任何相似之處。如果是的話,那就酷了。但如果沒有,那也只是一個角色在三十年間的演變。重複是任何商業模式的消亡。一旦人們感覺他們對你的產品處於重複模式,那就不好了。這不健康。所以對我來說,讓我臉上最開心的事情就是他們想出了一個讓他們在全球範圍內取得成功的公式。誰關心他們是怎麼到達那裡的?他們到了那裡。涼爽的。我會成為啦啦隊長,無論這是否與此有關,或者我幫助完成了 5% 或 0%。如果它有效,上帝保佑。我知道這有多難。我自己也是從事演藝圈的。我知道讓你所做的任何事情產生影響是多麼困難,更不用說在全球範圍內產生影響了。向漫威和索尼致敬。

說到角色的演變和影響,《再生俠》電影重啟有什麼更新嗎?

是的。每個人都在推動。團隊中的每個人都在努力。我們剛剛又選了一個大牌。我們將在明年上半年發布某種公告。每個人都非常關注這一點,公告基本上就是我們找到了我們的工作室並獲得了資金並確定了開始製作的日期。

我們在 MK11 中有 Spawn,你之前曾說過你想看到真人快打對 Spawn 的看法,而不是你的角色被投入其中。

所以這個評論又回到了我剛才所說的毒液,對吧?我不想讓他們把《再生俠》直接移植到我的漫畫書上,因為每種媒材都有自己的語言,無論是小說、音樂、漫畫書、舞蹈、表演、電視、電影、電玩遊戲,人們都追求的是一套特定的規則。因此,當他們說他們想將《再生俠》放入《真人快打》中時,我的態度是,「好吧,考慮到會有很多人喜歡《真人快打》,因為我認為這就是他們購買這款電子遊戲的原因,而且他們可能不知道Spawn 是誰,就讓他成為最酷的真人快打角色吧。你就幫了我一個忙。因為如果有人說,「天哪,真人快打中我最喜歡的角色是再生俠。有人說:“哦,你知道那是漫畫人物嗎?”那傢伙走了過來,或者女孩說:「你在說什麼?你說這是漫畫人物是什麼意思?這是一個勝利,因為這意味著你給了他們娛樂的價值,他們不需要知道任何其他東西。你剛剛給了他們一些他們喜歡的東西。誰在乎你是怎麼到達那裡的?

早在 2001 年,您就為 Xbox 的史瑞克電玩遊戲做過一些角色設計。

你時不時會遇到一些愚蠢的事情,對吧?人們來找你說:「嘿,我們有這個主意。你想在紙上寫點什麼嗎?如果有人走過來對我說:「嘿,托德,我們正在做一個毒液3電影,你有新共生體的草圖嗎?我只是低下頭思考一會兒,然後拍攝幾張照片,看看是否有人喜歡它。如果他們批准了,那麼你就完成了你的工作,然後希望客戶基本上會看到其中的一些內容[並喜歡它]。我認為這是其中之一,再次,整體比任何其他部分都要好,而我只是,有時,我是其中之一。