專訪:阿德曼導演尼克帕克談執導《早期人類》

CS 專訪:阿德曼的 Nick Park 談論執導《Early Man》

獅門影業為 ComingSoon.net 提供了與奧斯卡獲獎動畫導演尼克帕克(Nick Park)交談的機會,尼克帕克因定格動畫偶像的創造者而聞名華萊士與格羅米特小羊肖恩。他精彩的新定格動畫長片早期人類今天在影院上映,這是他自 2005 年上映以來的第一部長片超級無敵掌門狗:人兔的詛咒,所以請查看下面的採訪並查看今天在影院上映的電影!

故事發生在古代,當恐龍和猛獁像在地球上漫步時,早期人類講述了一位勇敢的穴居人如何團結他的部落對抗強大的敵人並拯救世界的故事!

阿德曼動畫定格動畫喜劇由 Eddie Redmayne 配音 (《神奇動物在哪裡》 他們)、湯姆希德斯頓(復仇者)、麥茜威廉斯(權力的遊戲)、提摩西‧斯波(理髮師陶德:艦隊街的惡魔理髮師)、理查德·阿約阿德(IT族群)、賽琳娜·格里菲斯(吸煙室)、強尼‧維加斯(荒涼山莊)、馬克威廉斯(哈利波特特許經營權),吉娜·亞謝爾(吻吻棒),西蒙·格林納爾(我們需要談談凱文)和理查德·韋伯。

ComingSoon.net:是什麼讓您離開導演崗位 12 年,又是什麼讓您回歸這個計畫?

尼克帕克:在某種程度上,我甚至沒有意識到時間已經過去了。我想開發專案需要很長時間,而我參與了監​​督和幫助開發其他想法。是什麼讓我參與這個計畫?我想史前人類,石器時代的男人和女人,一直在我的血液裡。我是雷哈利豪森的忠實粉絲,現在仍然是。 《公元前一百萬年》是我 11 歲時最喜歡的電影。我想正是這部電影讓我拿起電影攝影機並開始製作自己的電影。我還是喜歡穴居人,他們非常適合定格動畫和黏土動畫的媒介。穴居人的樸實與多毛-這種技巧有些天真,適合角色的原始本性。

CS:我記得小時候他們有一個定格動畫穴居人節目叫《普羅米修斯和鮑勃》,我不知道你是否熟悉這個節目?

公園:不,我想我不知道這一點。我從來沒有見過它。

CS:非常有趣!你應該檢查一下。它們是在尼克頻道播出的小短片。

公園:我得查一下。

CS:這部電影顯然在歷史基礎上完全不合時宜。享受歷史的樂趣,這就是吸引力的一部分嗎?

公園:是的,絕對是。我的意思是,製作穴居人喜劇時,你必須以不同的方式參考現代文化和電影文化。這絕對很重要。我試著以一種與《摩登原始人》不同的方式來做這件事,因為那更多是關於美國郊區的,而是做一種英國版的《摩登原始人》。並不是說我們有目標或什麼,但這就是我們最終要做的事情。另外,我不只是想再做一次穴居人冒險,因為其他人已經涵蓋了這一點,但我正在尋找質量角度和道德爭論的角度,這就是整個足球的起源。的地方在於它的部落本質,以及足球將人​​們聚集在一起的方式,並在某種程度上幫助人們變得文明,因為他們不再打架了。但在英國,在英國,足球仍然存在著許多部落色彩。這幾乎是一種宗教。因此,確實有很多東西可以玩,因為青銅世界已經將足球作為一種宗教。在某種程度上,在現代,金錢已經嚴重腐蝕了遊戲,使其不再是孩子們在周六早上玩的美麗遊戲。都變成這麼大的賺錢的事情了,就連粉絲們,今天怎麼買得起票呢?

CS:夢工廠動畫電影《瘋狂原始人》實際上是在阿德曼開始製作的。這就是你對這個時代的興趣的種子嗎?

公園:確實,它是從我們開始的,但我並沒有真正參與其中。事實上,這是完全獨立的,但彼得·洛德致力於這個想法,然後當我們與夢工廠分手時,他們帶走了《瘋狂原始人》。但我並沒有真正參與其中,而且我完全有這個想法。這幾乎就像穴居人和足球是同時出現的,真的。我的意思是,這兩個想法有點史前的。它是對穴居人的一種原始詮釋。沒有任何公司與《瘋狂原始人》有關,如果你懂我的意思的話。

CS:是的,它們是兩部完全不同的電影。這一個更像是你。對我來說,阿德曼的風格一直是這種厚顏無恥但溫和的幽默,我想這有時會與現代的情感發生衝突,或者高管們可能想要粗俗的幽默或更快的剪輯,諸如此類。你如何抵制這些讓步?

公園:我認為,作為總部設在英國布里斯託的公司,我們感覺自己與整個好萊塢有點分離,而且我們只是拍電影。這與皮克斯的人所說的非常相似:他們為自己製作電影,我們也很像。我們只是——看看是什麼讓我們發笑。那種讓我們小時候害怕的電影,或是讓我們發笑的電影,是我們現在想看的電影。我們製作它們很大程度上是為了我們自己,為了我們自己的身份,並維護我們自己的聲音。

CS:我一直對你們在 2000 年代初期製作的《龜兔賽跑》電影感到非常好奇。我們是否有機會看到這些資料以紀錄片或類似的形式發布?

公園:我不知道。有趣的是,那已經是很久以前的事了。我們甚至沒有談論太多。它有點褪回到最黑暗的記憶中——我的意思是,也許,誰知道呢?它是在夢工廠開發的,我猜現在已經全部消失了。

CS:顯然,可能沒有機會恢復這個項目,但我認為,作為你們工作室的歷史方面,我認為很多粉絲都會有興趣看看這個願景是什麼。

公園:實際上有一些不錯的鏡頭。我們確實開始生產了。這很好,也很有趣,所以我很想知道它發生了什麼。 [笑]我不知道誰得到了它。它會在某個時間、某個地方出現。

CS:當數位相機融入定格動畫時,這是一個巨大的突破。您認為下一個突破是什麼?你能想像有一天,電樞可以像電子動畫一樣被控制並從電腦上運行嗎?

公園:我認為這兩件事將保持分開。如果它變得更加明確,正如你所建議的那樣,因為人們稱之為 Go-Motion,不是嗎?它主要用於電影《屠龍者》中的生物或龍,其中的定格動畫木偶在畫面下方有一個機構。但我想,回過頭來說,你其實是在談論 CGI,真的。你不妨完全獨立地做,沒有任何身體上的……我不知道。人們正在做動作控制,即所謂的動作捕捉,以及所有這些不同的事情。我真的很喜歡停止幀的方式。我喜歡黏土,甚至許多定格動畫師都會迴避使用黏土以及毛織品。但我實際上鼓勵動畫師對它進行粗暴處理,所以它根本不是CG。它看起來有點幼稚,有點粗糙,有點手工製作的感覺,而且不用擔心黏土上的指紋。這都是它的魅力的一部分。很多年前,當CGI真正興起的時候,有了《玩具總動員》什麼的,我們確實曾經認為我們的日子已經屈指可數了,我們還剩下多少部電影?但現在看來,它對我們有用。有很多電影,很棒的電影,它幫助我們脫穎而出,擁有我們自己的簽名。

CS:是的,確實如此,每次你看這些電影時,都會感到非常特別。你們是否在那裡培養新一代人才,以繼承阿德曼的遺產?

公園:是的,絕對是。我們一直在培訓人才,培養新人才。同時,當你認為 CG 確實是動畫領域的主導藝術形式時,許多學生和年輕人仍然對定格畫面抱有濃厚的興趣。事實上,無論以何種方式,手工產品一直都是這樣。

CS:我認為你開始看到一切都從全 CGI 轉變,你開始看到實用的化妝效果和實用的佈景以及類似的東西被重新融入電影製作中。我認為定格動畫總會有一席之地。

公園:是的。我想這是有道理的。這是真的。它有一種更實際的感覺。我確信 CG 會將這些事情結合起來,但我們作為一個動畫和定格工作室,多年來我們一直在不斷地結合一些類似的技術,即使是在定格中,以幫助完成這項工作更容易一點或更快一點。就像在這部電影中一樣,大多數主要角色動畫都是 90% 的定格動畫,但由於電影的規模,就像在足球場上一樣,有時你無法接觸到後面的角色,所以我們必須轉向數位化。足球觀眾本身幾乎完全是數位化的。在這種情況下,我們只會在必要的地方使用它,在有幫助的地方使用它,並在有助於擴展世界的地方使用它。它非常廣闊,是在非常大的風景中拍攝的。有時我們只是沒有工作室空間,所以我們做了複合材料。之後,我們將天空放入綠幕。你知道,任何你在黏土上做不到的事情。火山、熔岩,你知道,還有巨型鴨子。實際上,這是另一個例子,巨鴨。我們試圖保持某種魅力。就像鴨子一樣,我相信你可以用 CGI 做得很漂亮,但我只是想擁有這種弗蘭肯斯坦、糟糕的動物標本剝制術的外觀。停止幀非常適合這一點,所以我們製作了一隻巨大的鴨子,並對其進行了動畫處理。

CS:我知道你和本·懷特海德(Ben Whitehead) 一起繼承了華萊士的遺產,但是當華萊士最初的配音彼得·薩利斯(Peter Sallis) 去年去世時,你對多年來與他一起所做的工作有何感想?

公園:是的。彼得·薩利斯,我的意思是,他扮演華萊士的方式具有獨特的個性和品質。拍這部電影真的很辛苦。失去他令人非常難過,但我相信他會希望我們繼續下去。我的問題是我確實有更多《超級無敵掌門狗》的想法,我很想回到它們。他們是我的孩子,所以我喜歡和他們一起工作,只要時機成熟。

CS:20 年前,你曾經說過,不會再有《超級無敵掌門狗》的電影了,從那以後我們有了電影,有了更多的短片,我很高興你延續了這一遺產。

公園:我一定會考慮繼續。不過,目前還沒有具體的計畫。我的腦子裡嗡嗡作響的想法!

早期人類現在正在各地的戲院上映。

早期人類