《銀河戰士恐懼》的發展經歷了長達 16 年的謠言

銀河戰士 4自 2017 年宣布推出以來,該遊戲一直處於某種開發困境中。但與母腦大小的發育地獄相比,這只是一個小嬰兒銀河戰士大小的發育地獄。銀河戰士恐懼被困在了。銀河戰士恐懼最初的構想已超過 16 年前,經歷了年復一年的謠言和艱辛,最終成為 E3 2021 的最佳部分之一。

銀河戰士恐懼第一次公開「揭露」可以追溯到 2005 年 6 月號的 Game Informer。該雜誌(如上圖)將該遊戲列為「2D銀河戰士《冒險》作為任天堂 2006 年產品陣容的一部分登陸 DS。據稱,現已不復存在的 GI 論壇的版主表示,這是一款橫向捲軸續集。銀河戰士融合即將登陸 DS,但現在不僅幾乎不可能找到這些內容,而且還不清楚它們是否只是在呼應或借鑒雜誌中已經闡述的內容。據稱 IGN 隨後為 Game Informer 提供了支持,但這些文章在被埋藏 16 年後現在很難挖掘出來並看到。這些說法背後的 IGN 前工作人員 Craig Harris 仍然堅持認為這一點,因為他最近發推文這是如何在任天堂的後口袋里呆了“非常”長一段時間的他第一次看到這個遊戲在 2005 年 E3 展會上(但不多)。

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遊戲研究員利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)在一份報告中證實了其中一些報告的可信度。2015年視頻正如他所說,這款遊戲於 2005 年僅透過想法和文檔在任天堂流傳;沒有進行任何實際生產。這似乎與哈里斯堅持他看到了的背道而馳恐懼在 2005 年 E3 上,但 Harris 可能只看到了文檔,而不是在 DS 上運行的實際遊戲。

根據羅伯遜的說法,任天堂軟體技術(NST)正在考慮使用該遊戲,因為它與銀河戰士 Prime:獵人—— 2006 年推出的專注於多人遊戲的 DS 射擊遊戲 —— 但任天堂的 NCL 團隊並不喜歡這個想法。他的消息人士稱恐懼NCL 於 2008 年開始開發,但原型並沒有太大進展。該遊戲在 2009 年 E3 上向任天堂第一方團隊展示,看起來很像銀河戰士融合但它沒有“恐懼“ 姓名。它被簡單地稱為“銀河戰士」。他的內部人士都不清楚為什麼後來沒有展示它。

羅伯森參加了podcast在那段影片發布後,說這款遊戲本質上是一款經典遊戲的 DS 版本銀河戰士遊戲底部畫面上有地圖。 」不記得任何細節。羅伯森根據他的研究推測這款遊戲在 2010 年左右就已經死了,因為他說這款遊戲經歷了開發地獄。他不記得具體是哪個團隊在做這件事,但他認為這是任天堂娛樂分析與開發的第二個團隊“通常這樣做”銀河戰士」。

任天堂官方雜誌(英國)也火上加油,將遊戲放在「官方」發行日曆上的「TBC」項目下,如上圖 2006 年 3 月號所示。那時的任天堂被拒絕它正在製作 2D銀河戰士2007年,讀到這則訊息的粉絲的希望和夢想都被扼殺了。

一個老IGN 2007 年的文章也支持 IGN 在 E3 2005 上看到了這款遊戲。銀河戰士 3:腐敗。遊戲剛推出,上圖就是有問題的掃描結果。銀河戰士 3遊戲總監馬克帕西尼告訴音樂電視這是一個巧合,因為它是「遊戲中其他事物的虛構元素」。在同一次採訪中,製片人布萊恩沃克堅稱這是一個「無害」的巧合。據稱高級設計師 Mike Wikan 後來表示這確實是一個笑話,但那些論壇現在已經死了,讓我們更難準確地了解他所說的話(如果有的話)。據報道,該遊戲還推出了日文版更改了文字並引用了恐懼級砲塔。

這個夢想在幾年後破滅了,直到 2010 年 5 月第75集IGN 的任天堂語音聊天(47:35 左右)播出。哈里斯再次表示,他看到了遊戲的概要,並且任天堂“在最後一刻拔掉了插頭”,但“總是能把它帶回來”。接下來的一個月,Kotaku 也與坂本吉雄一起提出了這個問題,銀河戰士的系列導演,在2010年宣傳被誹謗時其他中號。他告訴“這一天可能會到來”恐懼登陸商店”,但這款遊戲沒有其他中號。坂本也告訴《遊戲雜誌》(來自任天堂生活)幾個月後,他無法“否認它的存在”,也無法說這將是他的下一個項目,並希望“讓這款遊戲保持神秘”。儘管他也表示要「立即重置局勢,從頭開始」。

謠言平息了幾年,直到銀河戰士:薩姆斯歸來2017 年突然出現。IGN3DS 遊戲並不是某種殭屍版本恐懼,但沒有直呼其名;他將其稱為“另一個項目”。他在接受採訪時似乎還暗示遊戲咆哮他曾想過要製作一個銀河戰士第二個螢幕上有地圖的遊戲,說他“對這個概念感興趣”,這可能讓羅伯遜說有一個銀河戰士DS 遊戲的底部螢幕上有地圖。

在經歷了一些洩密、謠言和對這款遊戲的輕微認可之後,任天堂終於在2021 年E3 上正式亮相後,正式透露了這款遊戲的一些資訊。遊戲,稱這個想法大約始於15 年前,但他們「當時就放棄了這個想法」。他指責當時的技術無法「正確地將概念變為現實」。團隊後來再次嘗試了這個概念,但鬥爭仍然存在,因為他們「仍然無法按照最初的想像創造遊戲」。開發再次停止,坂本認為他們必須完全放棄這個項目。

這兩次取消似乎證實了羅伯遜的研究、IGN 和 Game Informer。第一次嘗試可能是在 2005 年左右,當時遊戲向選定的媒體成員展示,第二次嘗試可能是在 2008 年或 2009 年左右,據稱當時 NCL 製作了原型。任天堂可能永遠不會給出確切的日期,所以這一切都無法確定,但當所有這些部分都被考慮時,它們開始形成一些模糊的畫面。

更強大的技術並與共同開發的工作室 Mercury Steam 合作薩姆斯歸來,似乎是這個專案最終啟動的原因。 Sakatmoto 讚揚了他們的技術能力以及對銀河戰士。現在,由於這種合作關係,坂本聲稱這個新版本銀河戰士恐懼超越了他們多年前的最初設想,這是一個讓它保持活力的概念。玩家將永遠無法測試 Switch 版本恐懼與其他人對抗,但在經歷了這些年的死胡同之後,他們最終將能夠真正玩它。