訪談:外星人:Fireeteam Elite Dev解釋了在外星人上挑選外星人的方向

Buffy:Fireteam Elite 看起來有點像通用的合作射擊者,但這並非沒有優點。 Cold Iron Studios是遊戲的幕後黑手,這是球隊第一個冠軍的重要許可。當然,開發人員是由經驗豐富的人才製成的星際迷航,,,,,地牢和龍,奇蹟,但最後一個從未脫離地面。

高級遊戲編輯Michael Leri與Cold Iron Studios首席執行官Craig Zinkievich談到了遊戲,他如何適應多個特許經營權,選擇了外星人遊戲而不是外星人遊戲,以及他關於該系列中的四部主要電影的理論。

我知道這款遊戲在被投入到福克斯時看到了一些激進的變化,因為它最初不是外星人的遊戲。您能談談那個原始遊戲是什麼嗎?它的最終結果與您最終的相似之處有多緊密?

Craig Zinkievich:對福克斯沒有的投入不多……我想那是。這外星人遊戲是全新的,從頭開始。我認為福克斯已經評估了冷鐵工作室,我們的團隊,血統以及系統以及我們做令人敬畏的射擊遊戲的能力,基於我們以前從事的操作遊戲。但是我們並沒有突然走,“讓我們就剝皮外星人。”

我認為任何人都會很高興外星人遊戲。我們剛剛清理了桌子,從頭開始,就像:“這種經歷需要什麼?我們希望它在外星人宇宙?”那是Buffy:Fireteam Elite

您建立了公司建立的技術和您擁有的專業知識。但是,在設計,藝術品以及所有內容方面,我們只是點燃了一切,然後從頭開始。

Aliens: Fireteam Elite Seems Like Just Another Bug Hunt

對故事驅動的案件似乎是一個更加專注的事件。你為什麼要走那條路線?

我們是動作和PVE遊戲的忠實擁護者。我們也是合作生存射擊遊戲類型的巨大粉絲。這只是一種偉大的類型。當我們從21st Century Fox開始時,我們想到了我們想在外星人宇宙?外星人:隔離做到了很棒的工作外星人,里德利·斯科特(Ridley Scott)恐怖電影《氛圍》一遍又一遍地被這個怪物追趕。

我們真的很想製作一部轟炸的[詹姆斯]卡梅隆風格的動作電影外星人我們真的想在宇宙中演奏和體驗的幻想。立刻,您開始思考“哦,天哪,他們在房間裡”的時刻。然後他們只是突然出現。那是合作生存射擊者。那不一定是故事。那隻是過度的動作。

是的,聽起來更像是關於您和您的朋友之間在書面,著名的敘述中發生的事情的新興故事。

顯然,該遊戲的故事情節和四個廣告系列都鏈接在一起,講述了LV-895的故事。但這真是太棒了,而且您說的是完全正確的,在那樣的敘事中,“記住什麼時候發生嗎?”並確保一次又一次的切換是使其成為一個非常酷的遊戲的核心。

這是挑戰卡的原因之一是“如果?”方案。就像一切都是伯斯特怎麼辦?如果我們只有手槍怎麼辦?您可以根據需要發揮所有這些敘述。

每次您播放時,產卵都會變化。其中和某些目標有隨機性。幕後有啟發式方法和軟件和邏輯來觀察玩家在做什麼,以確保持續的壓力並推動人們前進。

就像Xenomorphs總是以某種形式跟踪時一樣?

他們從後面來,但有時會跳到您的頂部或伏擊您,或者只是使您的生活更加艱難。

Interview: Aliens: Fireteam Elite

為什麼要沿著外星路線而不是外星路線走?

我們真的很想發展成為殖民海軍陸戰隊的幻想,其中成群的外星人來了,您有工作要做。而且,您會得到完全成為一個壞蛋的感覺,並且您認為您已經得到了一切,但是突然之間,一切都出了問題。我們很快就確定,作為遊戲玩家,我們想在外星人宇宙並認為這是核心,我們就像,“是的,讓我們做到這一點,並實現這一目標。”

大家都從事了其他有執照的物業,例如《星際迷航》,甚至在線命運的Marvel Universe。您如何將許可證適應視頻遊戲的方法?

我很幸運能夠從事星際迷航在線,,,,,Neverwinter Nights地牢和龍宇宙,有點奇蹟,現在外星人。所有這些都是我的內心和我超級粉絲的特許經營和宇宙。

那是我非常幸運的事情,但我認為很好地翻譯特許經營的核心是確保您正在製作想要在該宇宙中玩的遊戲。這就是驅動所有這些項目的原因。這就是驅使團隊在這裡的原因Buffy:Fireteam精英:試圖製作我們作為鐵桿遊戲玩家和超級粉絲的遊戲外星人宇宙,想玩。當您接近特許經營時,您從那裡開始。如果這不是我非常興奮的特許經營權,那就不起作用了,但是我很幸運能夠在我真的很喜歡的那些特許經營中工作。

也許如果您製作護理熊的射手,那麼缺乏激情可能會表現出來。

嘿,嘿,我可能有一個裝滿的壁櫥護理熊

我認為這也是具有巨大許可證的許可人。他們必須確保並找到對自己的宇宙充滿熱情和興奮的開發人員。

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您如何看待Xenomorphs通常適用於視頻遊戲的方式?在電影中,它們通常非常不可阻擋或至少非常壓迫,但在視頻遊戲中經常經常進行砲彈。

我認為有大量的Xenomorphs在M41中被槍殺了外星人電影。如果您沒有準備就緒,那麼外星人3將能夠奪走一群人。但是你確實是殖民海軍陸戰隊。到2202年,他們已經遇到了Xenomorphs幾十年了Buffy:Fireteam精英發生。他們的武器已準備好可用於異種。

但是他們仍然沒有推動。如果他們不能只用單身人士才能給您,他們仍然會向您投擲數字。這是關於您正在玩的人,作為殖民海軍陸戰隊的人,您確實得到了M41和SmartGun,並有一點希望,這會讓您更遠。

遊戲中也有許多不同的異形。鑑於殖民海軍陸戰隊擁有的硬件,跑步者,小的跑步者,因為部落更容易在較低的難度水平上派遣。但是,隨後更大的人 - 無人機,勇士和praetorians-無論如何,這些人都不會被推擠,所以您必須小心。

您為什麼認為製作出色的外星人遊戲很難?您認為,如果您願意的話,您會說Fireeteam Elite會打破外星人遊戲的詛咒?

所有特許經營權,如果獲得許可,都會有起伏。確實,這可以追溯到我所說的關於如何使特許經營遊戲變得更好的話。我們是特許經營的粉絲。我們是這種視頻遊戲類型的粉絲。我們很幸運能夠製作我們真正想玩的遊戲。

對我們來說,這就是我們所能做的。冷鐵工作室充滿了這款遊戲,充滿了咬人的人外星人合作生存射擊遊戲在其頂部具有RPG元素。因此,如果我們可以做一些我們滿意的事情,那就是我們能在那裡做的最好的事情。

Interview: Aliens: Fireteam Elite

我知道它們都是出於不同的原因都是經典的,但是,就個人而言,您屬於外星人或外星人方面的位置呢?

多年來,我一直都有理論。人們問我我最喜歡的外星人電影是,我去了這部長篇大論。我實際上沒有最喜歡的電影,因為它們全部 - 我認為這是我作為粉絲 - 不同類型的電影。

外星人是一部了不起的恐怖電影。它美麗而奇妙,里德利·斯科特(Ridley Scott)在那裡做得很棒。

然後,卡梅倫進入了同一個宇宙,並製作了這部非常緊張的,真正內心的動作電影,這是一部逃脫動作電影,它是頂部的。

進而外星人3隨之而來的是,即使它具有這些元素,我也將其視為一部戲劇,而不是恐怖或動作電影。它仍然有異形,它們仍然令人恐懼。

進而復活就像這四部電影的藝術電影。當您開始查看它時,您可以看到它。這就是導演[讓·皮埃爾·杰納特(Jean-Pierre Jeunet)]的來源。

沒有人能把我固定下來。它們是不同類型的電影。我都愛他們,他們都在自己的流派中運作良好。

很酷,因為外星人特許經營比這複雜得多。這並非一遍又一遍地或同一類型。您最喜歡的是一個非常好的問題,尤其是對於這個專營權。

Alien 3可能會在第一台手錶上對某些人感到失望,但是一旦您通過不同的鏡頭看待它,它的確會變得更好。

我認為什麼時候外星人3出來,很多人期望外星人加上一個。更多的異形,更多的火力。這就是我們試圖提供的幻想Buffy:Fireteam Elite:下一部殖民海軍陸戰隊電影。外星人3如果您將其視為完全不同的東西,就可以自己站起來。