多人遊戲與觀眾一樣強。並且有多個方面會影響受眾的大小:發布日期,價格,平台和質量只是其中的一些變量。回4血,Turtle Rock Studios即將舉行的合作射擊遊戲似乎正在竭盡殭屍騎。而且,就像一個殭屍小說中的強化建築物或運動場所一樣,Turtle Rock正試圖捍衛自己的各個方面,以防止低水平的禍害。
跳入遊戲通行證
就像最近的許多遊戲一樣回4血正在遊戲通行證上發射。但是與很多遊戲不同,回4血是在遊戲通行證上推出的全部60美元標題; Microsoft內部工作室之外的AAA遊戲經常看到。這會自動將其放在至少25至3000萬人面前(如果最近的喧鬧聲周圍遊戲通行證的訂戶編號是準確的),沒有前期成本。 Turtle Rock設計總監兼Studio聯合創始人Chris Ashton表示,這筆交易“很棒,因為它消除了障礙”,這將有助於遊戲玩家通常不會抓住它。
“如果這不是您通常會玩的事情,但是它似乎是社交的事情,而您更像是一個社交球員,但是實際上並沒有花費您任何事情來嘗試一下,您就進去了,對嗎?”阿什頓說。 “因此,我們有望吸引這些球員並與其他觀眾接觸。我認為這對遊戲真的很好。擁有兩種[玩家]對我們來說是一件好事。作為一名工作室,我們對前景感到興奮。”
阿什頓(Ashton)回想起在Beta期間的一個時光,他與三個都是朋友的人匹配。他們只玩了節奏遊戲,但找到了免費的Beta。不久之後,他們開始製定圍繞繼續一起玩的計劃。由於Beta在其前面也很少有障礙,因此Ashton表示,遊戲通行證將提供類似的低風險方法來嘗試遊戲。
通常,遊戲通行證上的多人遊戲只會使Xbox或PC所有者受益,但是遊戲通行證有助於每個平台,因為它具有完整的交叉遊戲功能。將每個人聚集在一起一個料斗會保持較低的對接時間,即使對於PlayStation的用戶來說,所有人都必須支付全額票價。這是一個具有廣泛影響的決定,而擁有集中社區的結果並沒有在阿什頓失去。
“我認為這對我們來說很大,”阿什頓說。 “其中一部分是這是一款多人遊戲 - 這是一個合作遊戲,我們擁有PVP - 帶有多人遊戲,您的社區非常關鍵。我們的對接時間取決於擁有足夠的游泳池,因為我們也交叉播放,這意味著實際上每個在遊戲通行證上的人都可以與其他遊戲機上的人一起搭配遊戲。因此,這確實意味著我們將在第一天擁有一個健康的球員池。手指交叉。”
核心專注於休閒球員
佔該球員池中很大一部分的隨意觀眾也需要迎合。阿什頓(Ashton)表示,該團隊知道這一點正在進行中,並致力於開發一種較少的硬核用戶可以深入研究的遊戲,這非常困難,因為這並不是大多數玩家積極考慮的事情。
這主要發生在其進步系統中,因為大多數玩家,無論他們的技能水平如何,都希望擁有更大的目標。但是,正如阿什頓(Ashton)所解釋的那樣,棍子上的胡蘿蔔固有地偏愛退伍軍人,因為他們的比賽時間更長,因此具有更好的裝備。這可能會使一組清潔工很難組成,除非他們在比賽中大量的時間沉沒了。
卡系統是解鎖影響整個團隊甚至運動場的一種方式。如果一個人有一張可以使Medkits更有效的卡,那麼這使每個人都受益,這意味著幾乎任何人都可以與其他人合作而無需任何障礙。沒有人必須玩太容易的水平,也不需要玩太難的水平。
阿什頓承認:“從開發商方面來看,這是一個複雜的想法。” “從玩家的角度來看,沒關係。人們甚至可能不會考慮[聚會上玩的小時數可能的差異]。沒有奇怪的對接。這只是正常的對決。我們參加了一個聚會,我們玩遊戲,而且我的卡片不如您那樣酷,但這一切都進入了游泳池以幫助團隊,而且我們有效。”
所有人的DLC
即將到來的可下載內容同樣旨在促進其播放器中的每個人。該遊戲確實有一個賽季通行證,但是只要黨的領導人擁有DLC,派對中的其他所有人也都可以播放該內容。目前尚不清楚這將在實踐中如何解決,因為DLC尚未出現,並且尚待看到本賽季的哪些部分通過此諾言適用的是說並完成了。
可訪問性設置甚至意味著在池中允許更多類型的玩家。它具有平常的色盲和字幕選項,按鈕重新映射,文本對語音,相機設置,字幕等,這些內容已經位於其多個難度模式之上。回4血不像可訪問或可自定義我們最後的第二部分或育碧最近的大部分遊戲,但這是一個不錯的開端,將為更多人打開大門。
這是一個與眾不同的對比發展,Turtle Rock的最後一個非VR遊戲(以及下面的屏幕截圖中的遊戲)。前墨西哥搖滾製作人Tara Voelker為多人射擊遊戲提供了可訪問性功能她在GDC 2017上的演講中解釋了這一點。 Voelker談到了這是一個逐漸需要大量工作的過程,因為該團隊並沒有從這些選擇開始。那個浪費的時間可能花費發展一些迫切需要並限制其潛在宣傳的球員。
隨著時代的發展
發展似乎激發了靈感回4血這是一個不做什麼的例子。該遊戲的DLC策略令人反感,尚不存在交叉遊戲,而遊戲通行證只是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的眼睛。發展最終免費玩耍,但損失已經造成。阿什頓(Ashton)和大概是烏龜岩(Turtle Rock)的其他地方,意識到這些致命的失誤,並大步向前。
“生活是一個學習過程,”阿什頓說。 “我們都在學習,並試圖變得更好。在我們從事和發布的每個遊戲中,那裡都有一些艱難的課程。即使在遊戲開發過程中,我們也會嘗試並嘗試一些東西。而且我們對此感到興奮的許多事情可能會失敗,我們對此我們也可以接受,通常我們會從這些失敗中學到,這使我們下次做得更好。”
烏龜岩在四場比賽之後進行了四場比賽發展,所有這些都是虛擬現實獨有的。但是,這次遠離了更多傳統遊戲和健康的自我檢查,這意味著該工作室已經準備好回到它具有糾正其過去錯誤的能力的流派。
“我們之間建立了其他一些遊戲,並且學到了更多。遊戲行業發生了變化。比以往任何時候都更多的人在線。平台更強大。因此,這是混合的,“如果我們再做一次,我們該怎麼辦?”而且似乎時機好,尤其是現在。”
獨奏
發展也失敗了獨奏球員。這是一個如此集中的頭銜,以至於任何人跳入獵人的人都必須依靠隨機的人來成功狩獵,這幾乎從來沒有在任何遊戲中奏效。發展還嚴格定義了課程,並要求每個人都發揮自己的作用。
回4血另一方面,將其熱情的墊子放在獨奏殺手方面更乾淨。它的多重困難意味著孤獨的狼不一定必須進行交流才能達到末端,並且其自定義使用戶可以嚴格地將自己的角色施加在需要嚴格協調的預定的預定的中。合作社仍然是使一切擺脫一切的最佳方法回4血阿什頓希望獨奏球員最終會嘗試多人遊戲。最終,Turtle Rock希望每個人都能更好地控制自己的玩法,並創建一種在某些領域使用合作但不像這樣的遊戲類型的遊戲發展;兩者都受益於獨奏球員。
“我們只是想確保,無論您玩得如何,您投入多少時間都沒關係,您的遊戲時間應該是有趣和有意義的,並且總會有某種事情正在努力金色的沙漠鷹皮,大篷車上的一張卡片,或者只是試圖以最高的困難到達戰役。”阿什頓說。 “而且,您可以作為一個獨奏,快速匹配者或與您的朋友一起努力。您應該可以根據需要玩遊戲。”
但是看來這聽起來並不那麼簡單。儘管應該“總是[玩家]努力的某種事情,但完全單獨使用機器人打開任何東西。獨奏清潔工無法賺取獎杯,成就,供應點或卡片(儘管所有卡都已解鎖)。鑑於Turtle Rock願意容納許多類型的玩家,這是奇怪的限制。團隊說正在調查它但尚未討論將採取哪些步驟。
但是,這似乎是少數幾個回4血與聽眾作戰。合作的第一人稱射擊者正在從上一代起作用的東西中汲取靈感,並將其包裹在一個死了4個人- 人們自2009年以來一直在等待的式包裝。回4血會過早地腐蝕到土壤中,但是與發展,它似乎實際上是隨著時間而發展的,並且可能避免了這樣的命運。