後4血,Turtle Rock Studios 的精神繼承者死了4個人,終於出來了。已經很久了。時間已經過去這麼久了,Turtle Rock 有時間學習和成長,尤其是在創作之後發展,它的四對一射擊遊戲從未真正起飛。資深遊戲編輯 Michael Leri 最近與 Turtle Rock 聯合創始人兼設計總監 Chris Ashton 討論了該遊戲,並談到了遊戲納入 Game Pass 的情況、吸引休閒玩家的努力、團隊如何從中學習發展,等等。
遊戲將於第一天登陸 Game Pass。這看起來已經是一場大肆宣傳的大型遊戲了。用您自己的話來說,為什麼要推出該服務?
克里斯·阿什頓: 我認為這對我們來說是相當大的。部分原因是它是一款多人遊戲 - 這是一款合作遊戲,我們有 PvP - 對於多人遊戲,你的社群非常重要。我們的配對時間取決於是否有足夠的池子,而且因為我們也是跨平台遊戲,這意味著真正使用 Game Pass 的每個人都可以與其他遊戲機等上的人配對到遊戲中。所以這確實意味著我們在第一天就會擁有一個健康的玩家池。手指交叉。
就人們能夠快速找到並進入比賽而言,這真是太棒了。如果你已經有一群朋友一起玩,那就太棒了。如果您不這樣做,並且您可以快速匹配,那麼您將能夠在我們所在的所有不同地區輕鬆找到人。
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該遊戲具有良好的可訪問性。它在卡牌系統、武器配件、任務數量和難度級別上都有很好的深度,但開發團隊的目的始終是確保它很容易跳進去並開始射擊殭屍你的朋友。我認為它可能會吸引比人們預期更多的觀眾。
我們在測試期間甚至看到了一點點。我正在投入遊戲,遇到了這個由三個朋友組成的很棒的團體,我是第四個人。他們都喜歡節奏遊戲。這就是他們玩的遊戲,然後他們就玩這個遊戲。就好像他們沒有真正玩過任何其他第一人稱射擊遊戲一樣。但出於某種原因,這款遊戲吸引了他們,他們非常喜歡它,並且對發布感到非常興奮,並計劃在遊戲中投入大量時間。
我認為像 Game Pass 這樣的東西非常棒,因為它消除了障礙。如果這不是你通常會玩的東西,但它看起來像是一個社交遊戲,而你更像是一個社交玩家,但它並沒有真正花費你任何錢去嘗試,你就會進去,對吧?因此,我們希望能夠吸引這些玩家,並接觸到比其他方式更廣泛的受眾。我認為這對遊戲來說非常有好處。擁有這兩種[類型的球員]對我們來說是件好事。作為一個工作室,我們對前景感到興奮。
Evolve 的首席作家之一確實談到了其中一些障礙如何是遊戲的一個問題,所以看來 Turtle Rock 已經在這款遊戲中學到了這一點。
人生就是一個學習的過程。我們都在學習並努力變得更好。我們開發和發布的每款遊戲都會有一些慘痛的教訓。即使在遊戲開發過程中,我們也會進行實驗和嘗試。很多讓我們興奮的事情可能會失敗,但我們對此並不介意,通常我們會從這些失敗中學到教訓,這會讓我們下次做得更好。
這是我們想回歸這類型的原因之一。我們在其間製作了一些其他遊戲,並學到了更多。遊戲產業已經發生了變化。上網人數比以往任何時候都多。平台更強大。所以這是一個混合了「如果我們再做一次我們能做什麼?」的問題。
而且時機似乎也不錯,尤其是現在。顯然,當我們開始開發時,我們並不知道將會發生流行病,人們會在家工作等等。對於人們的社交方面來說,能夠與朋友交談並度過愉快的時光並讓他們的思緒從火車失事中解脫出來非常重要,這對許多人來說都是現實。娛樂和社交方面都非常好,所以我們很高興看到它的發布。
雖然合作一直是遊戲的方式,但如何確保單人體驗也令人愉快?
其中一部分是進度系統。這從一開始就是一個焦點。這其實是一個非常困難的障礙。等級系統本質上會分裂人們。如果我要因為在遊戲中投入一千小時而獲得獎勵,那麼你需要獎勵我大量的東西。
我們一開始只討論過做化妝品,但我認為也僅限於此。它只能讓你的注意力保持很長時間,所以我們知道我們需要它背後的一些功能,但可怕的是,我們都玩過太多人遊戲,但我們玩得很晚,而你的朋友已經玩了幾個星期了,而你卻跳進去了你已經落後了,無法跟上。這款遊戲可能會做一些非常古怪的事情來嘗試讓它發揮作用,但事實並非如此。然後他們必須執行太簡單的任務,或者你必須執行太難的任務。
從一開始,我們的目標就是希望玩家能夠投入 1000 個小時並能夠獲得獎勵,同時也能夠引入從未玩過遊戲的朋友並能夠享受到精彩的遊戲。他們仍然可以作為遊戲中的隊友發揮作用,他們應該感到得到回報,我也應該感到得到回報。
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這就是卡牌系統的用武之地。如果我獲得一張可以升級所有醫療包並使其更有效的卡,那麼你仍然可以拿起一個醫療包並使用它,它也會為你帶來更多治癒。一名球員的進步有助於整個球隊的進步。
從開發人員的角度來看,這是一個複雜的想法。從玩家的角度來看,這並不重要。人們甚至可能不會考慮[聚會中玩的時間之間可能存在的差異]。沒有什麼奇怪的配對。這只是正常的相親而已。我們參加一個聚會,我們玩一個遊戲,我沒有像你那麼酷的牌,但所有這些都進入池中以幫助團隊,我們很有效。
可訪問性始終是遊戲的焦點。這也是 DLC 計劃的一部分。如果您擁有 DLC,我就不需要採取額外的步驟來與我的朋友一起玩遊戲。如果我玩你們的遊戲,我就可以體驗 DLC。這些東西對我們來說是一個非常重要的優先事項。
如何支援隨機與人一起玩的單人玩家以及完全獨自與機器人一起玩的玩家? [註:這次採訪發生在出來了那些玩過的人沒有獲得卡牌或補給點。 Turtle Rock 後來表示正在討論可能的解決方案.]
我們對過去與機器人單獨玩遊戲的人數感到驚訝。與他人在線玩遊戲並不是每個人都喜歡的。也許他們只是想玩得開心,不想擔心社交因素。我們始終希望您仍然能夠體驗遊戲和進程,但遲早您會涉足多人遊戲方面。
測試期間我只玩快速配對。部分原因是我想看看人們在談論什麼以及他們的反應如何。在某種程度上,與你的朋友協調並同時在線是有點困難的。我最好的朋友在猶他州,有兩個小時的時差,他有孩子,而我沒有,所以我晚上 9 點起床,他已經在床上躺了兩個小時了。事實是,他和我在測試期間沒有玩遊戲,但他和我通過快速匹配玩了遊戲。
如果你快速匹配然後完成完整的任務,你就會獲得進度和其他東西的榮譽。我們只是想確保,無論您玩得如何,也無論您投入了多少時間,您的遊戲時間都應該是有趣且有益的,而且總有一些事情是您正在努力的,無論是金牌沙漠之鷹皮膚、商隊中的一張卡牌,或只是想在最高難度下完成戰役。您可以作為快速配對者單獨努力,也可以與朋友一起努力。您應該能夠隨心所欲地玩遊戲。
正如您在猶他州的朋友所證明的那樣,作為一個成年人嘗試協調會議可能很困難。這通常是 Evolve 的一個問題,因為它似乎幾乎需要四到五個人,而這對 Back 4 Blood 來說似乎不那麼重要。
100%,是的。這是我們從之前的比賽中學到的東西之一。發展如果你按照它應該扮演的方式來扮演它並且你知道角色是什麼,那就太棒了。在這個遊戲中,透過卡牌系統和其他東西,我們真的希望玩家能夠定義自己的角色。您可以擁有 ADS,也可以不擁有。如果您不想衝刺,可以將其刪除以獲得獎勵。您可以自訂您的遊戲,並且可以讓它感覺更像厄運或者使命召喚或者死了4個人。
除了在遊戲中變得更強或改變你的統計數據之外,這些卡片還可以讓你自訂控制,使其成為你想要的樣子。
是否有任何恐怖電影或電視節目影響了這款遊戲?
沒有任何特定的。許多不同的怪物和殭屍電影中有很多精彩的電影時刻。很多角色時刻和動作時刻等等。我們試著創造一個遊戲,讓這些事情可以發揮出來,但我們不一定要寫腳本。但我們希望這種事情有時能發揮出來,例如成為最後一個活著的人,在最後到達安全室,把你的整個團隊帶回來。您可能會在電影中看到很多類似的時刻,但這一刻並沒有什麼太具體的內容。但總的來說,當然。