訪談:星際迷航:復興開發人員談論調整大型許可並返回敘事冒險類型

戲劇性實驗室星際迷航:復興只是一個在遊戲獎上揭示了許多驚喜。新團隊通常不會從如此巨大的特許經營開始。高級遊戲編輯邁克爾·萊里(Michael Leri)很幸運地採訪了電影導演肯特·馬德爾(Kent Mudle)和首席作家丹·馬丁流派等等。

邁克爾·萊里(Michael Leri):大多數工作室都無法根據其第一個項目的大型IP製作遊戲。如何從事《星際迷航》遊戲的工作是如何出現的?為什麼這是您的第一場比賽?

肯特·馬德爾:戲劇性實驗室的團隊在我們在Telltale的工作中具有良好改編的可靠記錄。我們已經磨練了在既定世界中講故事的技能,而《星際迷航》似乎很合適。這是一個充滿豐富人物和故事的特許經營,重點是我們喜歡創作的人類(或外星人)戲劇。

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星際迷航是許多團隊的夢想項目,我們已經長大了,並且是忠實的粉絲,因此,當有機會讓這場比賽出現時,我們就直接進入了。

您能談談《星際迷航:復興的藝術風格》和更現實的風格的決定嗎?

公里:我們選擇了一個更現實但仍在風格化的藝術方向再起。這兩者都是因為它適合許可,星際迷航是一個現場表演系列,並利用虛幻引擎的力量。更現實的風格也使我們能夠重新創建許多標誌性的星際迷航道具和服裝,並確保我們的新位置適合同一宇宙。

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蝙蝠俠:內部的敵人不僅是Telltale最好的遊戲之一,而且是最好的蝙蝠俠故事之一,主要是在顛覆球員的期望方面取得成功。它與行屍走肉,我們中間的狼以及其他所有Telltale遊戲一起表明,您兩個都知道如何將受歡迎的專營權適應遊戲。因此,在您的腦海中,做得很好的關鍵是什麼,尤其是在《星際迷航》中?

公里:改編是一種複雜的藝術形式。它有助於真正撥打使給定的IP起作用,語氣,角色和故事的故事。我們進行了大量研究,以確切地找出對粉絲的吸引力星際迷航並旨在將其中的盡可能多地包括在我們的遊戲類型中。

和馬丁:我補充說我們星際迷航粉絲們,我們當中的許多人都在這個機會出現之前就已經設想在這個宇宙中製作遊戲。我知道我有。最終,這是星際迷航我們想玩的遊戲,這是一顆北明星,可以通過開發。我們正在為世界帶來自己的熱情,並邀請玩家加入我們的偉大冒險。

這是一個既定的專營權,但是賈拉·瑞德克(Jara Rydek)和卡特·迪亞茲(Carter Diaz)是新角色。您能談談為什麼要創建自己的角色以及使您成為團隊的原因嗎?

公里:在選擇驅動的視頻遊戲中,您希望自己的角色在仍然保持角色時可以採取的那種動作範圍。這些新玩家角色是完全實現的,但旨在為玩家提供有關表達自己的表達方式,價值和建立關係的投入。有了先前存在的角色,您可能沒有這種創造性的自由。

DM:對於玩家說這是我的Jara Rydek和我的卡特·迪亞茲(Carter Diaz)比他們對Picard或Janeway版本的所有權比他們在電影和電視節目中已經明確定義了。

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戲劇性實驗室的創始人凱文·布魯納(Kevin Bruner)表示,“將會有重大選擇和決定影響整個敘事”。你能談談更多嗎? Telltale遊戲通常寫得很好,但經常因沒有許多不同的分支而受到批評。

公里星際迷航:復興將提供大小不一的選擇。您可能可以決定如何與不尊重的官員打交道,確定向朋友展示的脆弱性,或者您的敵人是否應該得到一整張照片魚雷。提供的選擇既會讓您沉浸在故事中,並讓您在世界上留下自己的烙印。

你們兩個已經離開了敘事冒險類型了幾年。您打算在這裡休息後繼續前進,在這裡復活,您在您的時光中學到了什麼?另外,敘事冒險類型又吸引了您呢?

公里: 和星際迷航:復興我們希望將我們在以前的標題上學到的知識並進行完善並擴大它。我們正在帶回選擇和角色扮演,但還增加了其他類型的遊戲玩法,以及更高水平的視覺拋光和忠誠度。我們希望進行一次冒險,吸引您並讓您感到驚訝。敘事冒險類型是我們想要製作的各種遊戲和想要講述的故事的最適合。

DM:另外……你怎麼說“不”星際迷航?我當然不會錯過這一點。