Olliolli世界不僅想成為終極續集,而且想成為最終的續集Olliolli遊戲。它具有角色定制,更複雜的舞台設計,側面任務,古怪的角色,新的藝術風格,3D視覺效果,異步多人遊戲,一系列的新機制,在程序上產生程序,當然還有一個骯髒的商業,商業 - 志同道合的青蛙,所有這些結合在一起,等於一個比其兩個前輩更大的標題。雖然更大並不總是更好,尤其是在一個積極填補的開放世界遊戲時代,發現正確的更大是仔細的平衡行為。
創意總監約翰·裡伯斯(John Ribbins)說:“在最初的九個月中,我們嘗試了很多事情。” “如果這款遊戲正在運送我們在前九個月中嘗試的所有東西,那將是可怕的,但是它會有很多東西,例如每天彈出的任務,或者像所有這些一樣其他事情。”
Roll7已經很清楚什麼Olliolli遊戲是;畢竟,該工作室已經建造了兩個。 Roll7不是在桂冠上休息,而是試圖通過花幾個月的時間進行試驗,以查看以最大的名義添加的其他內容Olliolli。但是,並非每個想法都是贏家。 Ribbins和團隊意識到了這一點,並得出了這個結論,因為該項目正在變成一個“大腫的項目”。當脂肪太多時,擺脫它的唯一方法就是開始修剪。
“我們去了,'其中哪些實際上突出了這次體驗?實際上,哪些事情使它變得更好?'''' “然後做了一個巨大的下降,真正專注於拋光這些碎片。我認為這是正確的方法,但是我很高興我們沒有做很多其他我們在頭九個月嘗試的其他事情,因為其中有些很酷,但是他們只是為了體驗而感到額外。”
搶奪和鞭炮是遊戲在其核心基礎上擴展的方式的一部分,而不會損害它。前者增強了技巧,如果他們的大腦可以跟踪旋轉另一盤,則可以用來添加熟練的玩家將其添加到倍增器中。它只是在正確的棍子上,因此很容易訪問,但是挑戰來自於試圖安全地降落或磨碎並做其他技巧的過程中。只有在玩家抓住董事會的情況下,某些路徑也將開放,這也使其成為一個有用的基於基礎的目的。
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鞭炮不是真正的慶祝爆炸物,而是用於滑下樓梯的滑板術語,因為木板的背面響起了台階。由於擦拭更難Olliolli世界((以及遊戲吸引更多人的一部分),樓梯對這些水平增加了更多的危險,因為它需要時間才能落在它們上。為了進行比較,登錄而不打開按鈕不再降低播放器的速度,因此此舉會增加一些時間,而無需每次降落。聯合首席執行官西蒙·貝內特(Simon Bennett)一般談論了在遊戲中添加類似的東西,並說這些變化必須“有意義”,並與“感覺與流”一起工作。
貝內特說:“有了搶次,我們添加了一個非常令人興奮的機械師,可以幫助您以後在遊戲中穿越。” “有一些鞭炮可以通過拍攝一系列步驟來幫助您擴展組合。在添加它們時,關鍵的部分是它們在機械上很簡潔,並且與遍歷的想法兼容,而他們只是不受歡迎。原型期間花費了很多時間,以確保我們的凝聚力具有凝聚力。”
Olliolli世界許多補充確實感覺到了凝聚力,因為沒有一個損害體驗,而只會增加它。除了上述搶劫和鞭炮外,世界引入了更強大的速度提升和更大的壁架,它可以更開放遍歷遍歷,但是當在前兩款遊戲中塔樓的改進水平設計中,所有這些新選項都會更強大。
Roll7表現出了創造的掌握Olliolli由於第三個條目中的階段的水平明顯更加詳盡。路徑可以帶有可選的(值得慶幸的是標有)粗糙的路線,這使鐵桿滑冰運動員有可能贏得更多積分,完全挑戰或找到側面任務。有些人甚至第一次崩潰或改變,並使熟練的玩家有機會在同一道路上循環,但危險更多。它不僅是令人興奮的固定件,而且是一種以新的轉折獎勵那些想要額外挑戰的人回收同一部分的絕妙方式。
Ribbins解釋說:“當我們開始進行早期原型時,我不得不解決水平的設計。就像您可以走來走去一樣。而且我知道,這為設計師提供了更多的範圍來建立有趣的水平。”
分支水平和直觀的動作只是使Olliolli世界最終Olliolli世界遊戲。側任務充實了世界,並在不同的情況下使用相同的機制。玩家可以在河上競賽,在循環水平上承擔特定目標,或者搶奪難以觸及的收藏品。在遊戲的一個特定部分中縮小範圍是足夠的速度變化,並且增加了可解鎖的玩家可以追逐的大量列表。
可定制性是另一個大型(即使是化妝品),它也充當其解鎖系統的核心。有數百個物品可以導致許多獨特的滑冰運動員,從正常到愚蠢的範圍,例如外星服裝或冰棒形滑板。菜單上可以找到驚人的齒輪清單,並清楚地發現要找到多少東西。在簡短的負載屏幕中,隨機在其他玩家的愚蠢的頭像中隨機循環時,選項的數組更加清晰。雖然這並不是從根本上改變遊戲的東西,但里賓斯很榮幸能在遊戲中看到這一功能,這是自第一個冠軍以來他一直夢想著的事情。
他承認:“我浪費了很多時間的定制時間,只是按X並查看所有不同的隨機組合,即使我知道那裡的一切。” “我仍然可以為自己的角色做一個新的外觀。前幾天,我發現了第一個非常早期的定制原型Olliolli帶有像素藝術角色。對於我們在前兩場比賽中我們可以做的事情,這始終是我們無法實現的,但是自第一場比賽以來,這是我們的願望清單。因此,將其加入並獲得了我們可以解鎖和自定義的所有內容,我對此感到非常滿意。”
憑藉出非常流暢的控制,有用的機械添加,時尚的視覺效果,一長串的解鎖列表以及更多的玩家有很多理由讓您滿意Olliolli世界。很少有續集的目標比以前的分期付出要高得多。這種幸福感,不僅在玩家方面。里賓斯(Ribbins)和貝內特(Bennett)親切地回顧了創建這款雄心勃勃的遊戲,這並不總是在視頻遊戲開發的尾聲中發生。
“顯然,完成這個[遊戲]很棒,但是當它是原型時,我們一直在思考,” Ribbins透露。 “我們開玩笑說第一場比賽是爭論的一年,而我們不僅弄清楚瞭如何製作遊戲,而且還如何製作視頻遊戲。做我們所做的最雄心勃勃的事情,這可能是我們所做的最好的事情真是太好了。但是這次的過程也很棒,這不是一個三年的論點。實際上,這是一次非常愉快的旅程。”
貝內特很高興。
貝內特說:“每當我撿起它時,我都會微笑。” “我絕對不能說在我們擁有的任何其他項目的結尾。我通常會走到項目的盡頭,我很累。我們一直在緊縮。我會撿起它,我只會看到所有錯誤。我所看到的就是我們製作了想要製作的遊戲,您必須感謝私人部門,我們的出版商,為了幫助我們有時間,資源和信任實際製作該遊戲。我認為這也是我們第一次擁有的,這很棒。”