有許多樂高星球大戰遊戲,但沒有人承諾超過樂高星球大戰:天行者傳奇。這是所有九個主的樂高彙編星際大戰具有開放世界的電影以及一堆可玩的角色和收藏品。最重要的是天行者傳奇已經大修了遊戲玩法,所以這不僅僅是標準的樂高遊戲事件。即使這似乎仍然是一款非常熟悉的樂高遊戲,但它似乎也是對主要電影的熱鬧而尊重的重述。
這很容易總結在新希望的簡介。巧妙地點頭流氓一的結局,在迅速粉碎以揭示實際的C-3PO和R2-D2之前,將玩家介紹給C-3PO和R2-D2的顏色顏色版本。解釋一個笑話會吸收幽默感,但是有很多堅實的鑽頭通過精美的動畫,卡通表現力的角色出售,以及笑話自己如何反轉期望,這可以通過回歸的喃喃自語模式突出,這些模式將聲音變成了聲音的表現喃喃自語。但是,喃喃自語模式似乎並沒有添加更多的視覺插科打,例如舊遊戲,這是喃喃自語很有趣的關鍵部分。
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一些更暴力的時刻星際大戰還可以可笑地更改以適應音調,同時仍然可以識別相同的觀點。這些碎片中有許多既快速又愚蠢,沒有感覺像幼稚的鬧劇,這會使12歲以上的吟變得鄙視。瞬間的遊戲玩法中有一些有趣的動畫,但是過場動畫有真正的黃金和開始的部分新希望希望只是對其他八集中發現的美妙幽默的味道。
一般而言,也只有不同的笑話和過場動畫新希望的新版本。與2005年的原始版本相比,該遊戲已經完全大修,以至於它們看起來像是由不同球隊製作的完全不同的遊戲。這適用於過場動物以及遊戲玩法天行者傳奇對其他距離的距離且略微的高架相機採用了更傳統的第三人稱視角。
這允許標題具有更多類型的遊戲玩法。它的第三人稱射擊和近戰在解決的拼圖解決和空中混戰之上。相機角度更自然地適合所有這些樣式,而無需不斷交換觀點。
這是一個很好的開關,可以使專營權現代化,但是即使控件非常平穩且無摩擦,各個元素也不具有吸引力。正如簡單的標線所證明的那樣,射擊非常基本,除了頭腦射擊敵人之外,還沒有太多的深度。近戰戰鬥也很糟糕,因為最深度似乎來自於及時反擊或在對手開始阻塞時按下另一個攻擊按鈕。
稱其難題為“難題”幾乎是侮辱性的,因為它們沒有採取太多解決問題的技能來完成。早期的主要是要單擊特定按鈕,完成快速活動或使用正確的小工具。他們似乎只是打破了戰鬥和過場動畫。適用於不同角色類別的多個升級樹可能會增加一些更複雜的功能,但是如果基礎很簡單,則很難確定這些增強功能將產生多大的影響。
天行者傳奇似乎並不像它的廣度那樣關注深度。有很多事情要做,但是這並不是很多需要太多的思考或靈巧性。它具有多種可訪問性選項,值得慶幸的是,用戶可以自定義各種方面,但是即使在曲柄上,也不太可能動搖這種相對較淺的性質。
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它的開放區域進一步加強了這一區域,這使玩家偏離關鍵道路並收集doodads和完整的側面任務。樂高遊戲的冠軍總是很沉重,這款遊戲看起來將繼續這種趨勢,並且可能由於其上述指數較大的遊戲空間而超越了它的前輩。畢竟,更多的表面積意味著更多的東西。一個密集的空間,漫長的待辦事項清單分佈在九部位置的電影中,可能會導致盒子的腫脹清單,因為它的機制似乎沒有太大的重量。在表面,這是育碧遊戲傳統上被批評的。
雖然這可能不是不真實的,但這些Ubisoft遊戲不在星際大戰宇宙(至少直到大規模娛樂發布其開放世界星際大戰遊戲)。這不能只是被掃除天行者傳奇因為那是其吸引力的重要組成部分。更輕鬆的語氣與不忠的混淆。對每個磚頭上繪製的系列都有尊重。
電影集的可玩角色數量和周到的擴展來自一個欽佩之地,很高興能夠繞著Rebel Alliance Ship的標誌性地點的樂高版本走動很高興新希望到Tatooine沙丘上的水分農場。天然套件的渲染效果很好,但是人造的結構更令人敬畏,因為它們都是由樂高積木建造的。看著它們分成碎片就像欣賞毫無疑問地構建這些龐大的數字套件的工藝一樣令人滿意。四處漫遊星際大戰“視頻遊戲空間中的世界通常都令人興奮,因為它以自己的方式捕捉了特許經營的敬畏之情,因此該宇宙的樂高版本並沒有減少這種感覺。
主要九個中的七個星際大戰電影已經變成了樂高遊戲,所以天行者傳奇似乎只不過是彙編。但這不僅僅是TT Games藉此機會基本上用更現代的機制和視覺效果重新製作了這些早期遊戲,並將它們粘在一個充滿愛心的凝聚力包裝中。對年輕或休閒觀眾的機制似乎並沒有那麼引人入勝,並且在不增長的情況下,它可能無法支持那麼多的內容。但這看起來並不像陷阱的阿克巴海軍上將是警惕的,因為這似乎是對星際大戰從最好的電影到最糟糕的電影。