視頻遊戲在大多數時候都非常害怕說任何話,烏比索夫特和Infinity Ward等開發人員竭盡所能地說他們的遊戲並不是政治性的(當他們不笨拙或者提出奇怪的,看似矛盾的定義)。說這不是政治性的,無論是否是政治上,通常是一個奇怪的掩護開發商或出版商,用來不嚇到一些想要他們消耗的藝術的潛在買家。這就是使公開政治的原因路96令人耳目一新的體驗,即使它試圖說的話可能太輕或笨拙。
路96令人耳目一新,因為它實際上試圖解決在法西斯國家生活的感覺。彼得里亞國家就像猶他州變成了一個獨裁的地獄,並配有俄羅斯風格的宣傳和肖像畫。穿越彼得利亞(Petria)展示了這個分裂的國家,那裡有富有的黨派和訓練小組,而那些不那麼特權的人則竭盡所能。反擊的人們通常屬於兩個派系:那些想使用更民主的手段叛逆的人,而其他人則希望從根基上猛烈地撕裂該系統。
從那以後路96是一場公路旅行遊戲,玩家遇到了各種不同的角色,他們前往邊境時具有不同的信念。與黑人旅交談,願意利用破壞來撤銷總統的更極端派系提供了更加細微的觀點,這與政治範圍兩邊的人所吸引的無情恐怖分子相去甚遠。其他角色,例如Tech Wizard Alex,可以幫助他們所需的任何人,這也顯示了聯盟的脆弱性以及上下文如何改變它們。即使是朝鮮的宣傳主持人Ri Chun-Hee的版本也被賦予了一些複雜性,但是它們是強迫,不切實際和不值得的。這是一個充滿意見的人的地方,遊戲至少在各個方面都顯示出一小部分,並且通過將派系附加到人格豐富的角色上,路96能夠將一些急需的人類註入這種情況。
它對泰拉克(Tyrak)的評論,蒂拉克(Tyrak)及其支持者及其支持者也傾向於直接從專制劇本中汲取靈感。他的政府稱讚破壞性的化石燃料,拘留那些不配得到的化石燃料,並有一個宣傳渠道,唱著他的讚美和要求,他再執政10年。其中大多數可以直接與俄羅斯或美國共和黨越來越多的法西斯主義派對進行比較。後者的比較是遊戲更有效的地方,因為彼得里亞覺得這是一個以美國似乎處於美國的境地的國家。泰拉克(Tyrak)的支持者甚至不時提出共和黨的談話要點,例如將真實信息標記為假新聞和冷酷的(有時是不真實的)偏轉,即可以使用強大的經濟來忽略人道主義危機。
儘管它試圖說出令人欽佩的東西,而其中一些是巧妙地完成的,但其中很多是用小子手套來處理的。例如,Petria將青少年埋葬,這似乎是一種被壓迫群體的方式,而無需指出現實生活中任何被壓迫的群體。人們在這裡不是針對他們的膚色或宗教的目標,而是他們的年齡。這不是法西斯主義制度的運作方式,因為這對其他青少年來說要困難得多,而這場遊戲假裝他們是合法的目標是怯ward和令人難以置信的。路96泰拉克統治時期的表現也不多,也沒有顯示出任何導致的策略,這種策略進一步避免了描繪主題的一些粘性部分。儘管許多主角和側面角色和事件都缺少一些必要的背景故事,但泰拉克(Tyrak)的洗腦支持者卻很少引起人們的關注。一些東西孤獨的哭泣6衷心的失敗。
對於第二個遊戲機遊戲中,一支小型15人獨立球隊的範圍可能超出了很多。11-11:記憶無數它以前的標題能夠更好地管理其範圍。它確實講述了第一次世界大戰期間的故事,這可能是一項巨大的事業,但只真正針對了兩名士兵。開發人員Digixart使用戰爭的背景來告知角色,但不需要僅專注於它,因為大多數人可能已經對WWI了解足夠了。這意味著遊戲只能通過查看其兩個線索才能成功。
採取類似的方法路96並沒有那麼成功,因為它試圖建立自己的小說而不是真正發生的一場真正發生的戰爭。它無法擺脫使用這樣的速記路96由於速記以幾乎滴落到遊戲的每個方面的方式剝奪了關鍵背景,因此可能是為什麼某些角色或事件沒有盡可能徹底檢查的原因。路96試圖做更多的事情11-11而且非常雄心勃勃,但是主題比這裡展出的內容更深入。
它用來講述這些故事的機制同樣是衝突的。通過其章節有點像一次真正的公路旅行,因為很難告訴接下來會發生什麼。遊戲中最重要的重複角色中的任何一個都可以隨時出現,這會帶來令人歡迎的不可預測性。
但是,這種不可預測性失去了動力,因為程序故事被稱為戲劇性的誇大,即使不是完全分類。在獲得積分並開始兩次部分跑步之後,該遊戲似乎只是從其情節的甲板上汲取靈感,並在每當固定的情況下將其插入。玩家大多以相同角色的同一位置做同樣的事情,而順序則略有不同。這並不是說位置是真正隨機的,每次都會改變。正是他們的安排被整理起來,這顯著令人興奮。選擇(尤其是對話選擇)在遊戲結局之外也幾乎沒有影響,並且可以使這種類型中發現的常見問題永存,該問題使玩家無法創建真正獨特的東西。
路96是一種比看起來更線性的體驗,但是它的某些品質意味著儘管設置更狹窄,但它仍然可以蓬勃發展。寫作和表演通常是紮實而活潑的(有些場景和角色真的很有趣),動畫是粗略而有效且讓人聯想到Telltale的作品的動畫。它的配樂通常非常出色,其高能舞蹈音樂和音調設定的獨立岩石的混合在一起,使盒式收藏品值得跟踪。除了幾個過時的(例如高速公路上的指甲槍槍戰)之外,迷你游戲在大多數情況下也可以很好地使用,因為它們相對平穩地控制並巧妙地編織到故事中,以使其更加更大互動,一種解決該類型最普遍的問題之一的選擇。
但是,自從其政治故事以來,其最大的賣點有更多的警告,而有時吸引了其主題過於輕鬆。泰拉克(Tyrak路96還不夠詳細,無法對為什麼這樣做的更充實的解釋,也沒有牙齒可惡性地咬到其主題中。即使開著槍口路96儘管存在缺陷,並且在媒介中稍微前進,但仍會堅持下去,並有望鼓勵其他人嘗試做一些更大膽的事情。許多其他遊戲太害怕說什麼,或者完全不關心這樣做路96值得探索更艱難的領土的旅行,即使這些冒險在路上有一些顛簸。