捕食者:狩獵場在2020年4月推出時,它是一個醜陋的混蛋。婚姻製作實現了永恆,其平衡已經失敗,承諾的跨邀請函不存在,而且遊戲看起來很糟糕而且跑得不好,尤其是在基本的PlayStation 4中。而荷蘭人在第一部電影中藏在泥土下,藏在捕食者中,但狩獵場在小故障層和一個未拋光的演講中,掩蓋了自己的潛在受眾;其中只有一個是一種明智的策略。但是遊戲並沒有落入其缺點,因為它在兩年後處於一個更好的狀態,值得一提Illfonic的下一個標題基於80年代的電影專營權。
弊病花了幾個月的時間熨了了一些小扭結狩獵場而且,它推出的許多補丁都逐漸在更容易接受的地方獲得了遊戲。即使對於擁擠的捕食者游泳池裡的人來說,婚介也不再需要。跨效果邀請工作流暢地工作,讓玩家幾乎沒有麻煩地從任何地方鏈接。儘管很難就其在PS4上的性能進行演講,但Illfonic對PS5進行了更優化的遊戲,使用戶可以以每秒60幀的速度運行遊戲。更順暢,更一致的幀速率與改進的視覺效果很好地搭配了,這些視覺效果有時看起來像是從PS2遊戲中撕下來的。
Marshawn Lynch的平衡調整,新地圖,更多裝備和客串阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)也都在改善多人遊戲中發揮了作用,不能低估;一系列光滑的新面具,武器和皮膚使遊戲的尾巴只會隨著時間的流逝而變長。但是,解決坐在化妝品下面的這些系統性問題更為重要,因為世界上所有的服裝都無法使遊戲變得不錯。核心體驗值得節省,因為今天仍然有所不同,以及為什麼狩獵場兩年後的作品。
像人類士兵一樣的比賽看起來像是標準的第一人稱射手事件,它與遊戲中的說明很好地說明了他們正在執行標準任務。但是,當捕食者參與進來時,該任務就會翻倒。高級,人類控制者野獸的意外變量意味著這些任務從未如此出色。有時候,有些才華橫溢的獵人在短短幾分鐘內就有四個流血的刺,而其他時候,有些人顯然是在他們的第一次或第二次狩獵。
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無論他們的技能如何,在捕食者出現之前,都有一層張力主持了比賽,當捕食者最終爆發到現場時,它會很快被抬起。隨之而來的是,隨著玩家不得不突然與一個狡猾的外星怪物競爭,該怪物在分支之間跳躍,這只會因其腳步的雷鳴般的重擊而變得更加恐懼,並在其攻擊之前咆哮著咆哮。
這種被狩獵的感覺通常在在線多人遊戲領域,尤其是在射手中。而遊戲類似白天死了坑多個倖存者對一個殺手,這不是射手,而是偏向傳統恐怖,如證明 通過它的 很多 恐怖 電影 跨界。亨特:攤牌是第一人稱射擊遊戲,也是一個鐵桿射手,但它的演示更加專注於隱身和有條不紊的遊戲。捕食者:狩獵場將這兩個世界融合在一起,成為掠食者向昏暗的AI發射並成為捕食者的獵物,從而帶來了獨特的體驗,它具有不斷反復反彈的不同風格。
捕食者仍然是主要的吸引力,因為狩獵不幸的人類以幾乎沒有多人遊戲的方式激動。看著某人陷入陷阱,或者更好的是,愚蠢地從小組中脫落了,因為它使玩家能夠實現成為捕食者的幻想。在線空間中,跟踪和超越其他玩家並不那麼普遍,並且非常適合捕食者的特許經營。它能夠很好地使用其許可證,並帶來了原始的體驗,使粉絲獲得了真實的遊戲,並玩過尚未致死的東西。誠實和獨創性是為什麼作為捕食者扮演的關鍵部分仍然令人興奮。
儘管Illfonic無疑已經解決了困擾其發射的許多技術事故,但它仍然超過了該發射時代的污泥的份額。捕食者在飛躍過程中仍然可以隨機朝著隨機的方向逃走,無緣無故地從地上抓住樹幹,在空中時,莫名其妙地無法固定在樹上。愚蠢的穴居人戰術太強烈了。進步鎖定了太多必要的遊戲工具,後面是高水平的。比賽可能會極度偏斜。沒有人工智能捕食者可以練習,這只是遊戲令人震驚的糟糕教程的一部分,它拒絕向玩家講授其機制,裝備和武器。這些較大的問題位於遊戲中乞討的小小的小型生活質量變化之上。
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Illfonic不會解決這些問題,兩年後他們仍然在那裡感到沮喪。這些缺點在一場不錯的比賽中招架,這是一場偉大的遊戲,這意味著這仍然是一個醜陋的混蛋。但捕食者:狩獵場由於其獵物和捕食者的遊戲玩法,它與幾乎所有其他事物都有足夠的支持,從而獲得了足夠的支持,可以大多克服其粗糙的外層。Illfonic說它從中學到了很多狩獵場並將這些知識應用於捉鬼敢死隊:精神釋放,這似乎是一種更加順暢的不對稱多人遊戲體驗。雖然破壞幽靈具有自己的吸引力,但很難與在叢林中纏擾並玩高風險版本的貓和鼠標,該貓和鼠標是一個致命的,醜陋的外星人,用於狩獵。