為什麼邪惡的死者不適合多人視頻遊戲

不難看出為什麼要製作Saber屍變進入不對稱的多人遊戲,因為還有其他一些恐怖電影系列已經做到了。但屍變不是13日星期五,也不是捕食者,,,,德克薩斯州的連鎖店大屠殺, 或者捉鬼敢死隊。它ES與這些電影的恐怖部分有關,但並非全部,這些差異就是為什麼屍變非常適合多人遊戲空間。

Why Evil Dead Doesn't Fit the Multiplayer Space

屍變之所以有所不同,是因為它主要建立在主角而不是對抗者的基礎上。捕食者,,,,德克薩斯連鎖店大屠殺, 和13日星期五都是由他們的殺手定義的。偶爾會有諸如荷蘭人這樣的討人喜歡或標誌性的角色,但是普通的人類不是主要的吸引力- 傑森(Jason)將屁股放在座位上- 這就是為什麼少數倖存者很少回來續集的原因。人們是一次性的,主要是在那裡,所以大壞蛋有一些可以炸毀,皮膚,雕刻或大膽的東西。

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觀看殺手殺手的總體關注是多人視頻遊戲的理想原始資料,因為這是每場比賽的前提。在原始捕食者,一群人被扔進一個叢林中,在不得不與危險的外星野獸生存之前,做另一份工作。設置雖然簡化,但幾乎可以與每個設置互換捕食者:狩獵場遊戲。在13日星期五,青少年在被蒙面的兇手跟踪時一一死亡,這種吸引力是遊戲和電影的吸引力。多人遊戲並沒有籠罩著劇烈的敘述,因為它們沒有講故事的手段比殺人更複雜,而且他們從中汲取的電影並沒有要求更多。翻譯中並沒有損失太多,這些前提使遊戲變得更加忠實。

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另一方面(這也恰好在上面有電鋸),屍變布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的灰燼,他的個性和周圍的傳說在很大程度上被他的灰燼所維護。他的俗氣而過高的魅力是這些電影和電視連續劇的亮點,並且都與之合作並因此而成功。他的分娩和舉止是營地的關鍵部分屍變積極慶祝。該遊戲似乎知道坎貝爾的重要性,因為他是盒子藝術的前部和中心,而死者在背景中幾乎看不到,這與捕食者:狩獵場星期五13日:比賽盒子。

但是遊戲不能反映出這一點,因為它沒有挖掘出的關鍵部分屍變的身份。坎貝爾在比賽中的一線球員很愉快,但最終在他能夠帶給他的標準的標準之下,最終是淺薄而積極的屍變電影或灰vs邪惡死者插曲。他不是在諷刺自己的小組或說有趣或壞蛋線,而是大多數時候選擇臨床描述物品或機械師。他們的嘴和臉也不動畫,使其變得更加毫無生氣,與坎貝爾通常迷人的身體表演不同。坎貝爾無法真正成為灰燼,因為這不是讓他的遊戲。

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Ash的角色主要是推動電視連續劇的原因,並受到媒介的壽命的支持。這屍變傳說被擴展到他的角色中,並給了他更多的深度,而不會失去使他如此吸引人的東西,但它也被用作僅僅與Ash一起度過更多時間的工具。由於該專營權是由一個可以做出不僅僅是無意識地謀殺的角色驅動的,因此它應該得到一艘可以支持這一點的船隻。多人遊戲不是合適的船隻,因為一般敘事框架沒有轉化為比賽邪惡死者:遊戲。取而代之的是,遊戲將其全部縮小為“殺手stalks角色”,以適合其被迫進入的類型。

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儘管從兩部不同的電影和一個(主要是)同樣建立在其主人公和對手上的系列中,但有一個原因外星人:隔離近八年後,人們被深思熟慮,為什麼Buffy:Fireteam Elite八個月後被遺忘了隔離能夠翻譯本質和許多優勢外星人並將其適合到足以處理工作的遊戲結構,而火柴精英被模製成一種更淺的經歷,不可避免地導致了對外星人邪惡死者:遊戲如果這是單人的事件,那將能夠更加忠實,因為許多專營權的核心宗旨受到以在線以在線冠軍固有的許多界限的嚴重限制。

屍變當單獨拍攝時,還缺乏喜劇和血腥的簽名組合,更重要的是,它們如何作為一個單位。有些完成動作很浮華,但是大多數人都很馴服,並且經常重複,以至於任何光澤都可能很快發光。這與電影和表演中倒出的加侖和鮮血相去甚遠,這兩種鮮血可能比他可能記得的更多的坎貝爾次數更多。相比之下,屍體和頭部在大型飛濺區域內的任何人爆炸和雨水陣雨,只有在遊戲中洩漏了小番茄醬包。戰鬥後,屏幕和角色確實會流血,但這是相當標準的,並且比在球隊其他地方發現的紅色間歇泉邁出了巨大的邁進。

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這種極端血腥的水平有時會出現恐懼,但通常會陷入其商標幽默感中Guillermo del Toro打電話“鬧劇恐怖的極好的執行”。導演薩姆·雷米(Sam Raimi)的恐怖喜劇品牌在屍變系列,哪裡,正如電影散文家帕特里克·H·威廉姆斯(Patrick H. Willems)所解釋的,他能夠在喜劇和可怕的碎片中使用相同的設置和回報,有時在同一場景中。他們過多地陶醉,利用坎貝爾的魅力並出色地表現出色,在觀眾差異和讓他們荒謬地咯咯笑之間搖擺不定。這是Raimi的風格,但也是屍變總體而言(除了Fedeálvarez指導的翻拍之外,這款遊戲主要忽略了,它幾乎只將其用於恐怖片)。每個核心分期付款都有這種語氣,並且對其進行了不同的方式,但是遊戲並沒有選擇採用更乾燥,自殺的方法,這是其多人遊戲重點的另一個限制。

由於這些根本的失火,邪惡死者:遊戲標題中有標誌性電影特許經營名稱,但沒有精神。它有一系列幾乎完整的回歸配音演員和該系列的熟悉的接觸點,例如標誌性位置和惡魔的搖搖欲墜的凸輪觀點,但是這些元素都沒有被整理成一個有凝聚力的體驗,可以完全理解什麼屍變是。屍變在其血腥喜劇和主角中找到了優勢,並不是自然適合在線多人遊戲體驗的方面,但是遊戲被扭曲和剝離以追逐這種趨勢。邪惡死者:遊戲本身相當貧窮,並且是由淺層系統組成的,這是一個痛苦的重複,但是知道它是不真實的,除了變得糟糕之外,它是不真實的。它是擁有存在的坎德里安惡魔,它不理解的是不適合的皮膚。