他們的烏龜男孩又來了,他們仍然沒有舒服任何人。沒錯,在他們的最後一次驚人的冒險啟發了烏龜發燒的複活之後,這四個小伙子們給了我們更多。切碎者的複仇印象深刻TMNT並擊敗各處的粉絲,所以有意義的是,較新的玩家以及舊的殼牌頭將正在尋找更大的綠色機器動作,而最好的方法就是回到過去。這是Konami的青少年突變忍者海龜:Cowabunga系列進來。
從8和16位時代再次播放這些經典作品的機會已經很棒了,他們還增加了大量更新和獎金,以使遊戲更加有趣。現在,一些標題甚至現在提供在線合作社,這應該使事情變得有趣。對於那些可能不熟悉此系列中的13場遊戲的人(不用擔心,其中一些只是其他標題的端口),這是每個人的一些描述,以及我認為您應該玩的順序排名在,至少是最偉大的。
9.)青少年突變忍者海龜II:從下水道回來(遊戲男孩)
不幸的是,遊戲男孩的中間孩子應該被遺忘。從下水道回來本身並不是一個糟糕的遊戲,但其最大的罪過是響應迅速的控制措施較少,這帶走了很多樂趣。標題僅在最後幾個級別上很困難,如果玩家不嘗試並弄清楚如何利用老闆,則可能需要一些時間。一旦發現他們的秘密,每個人都會成為一個推動力。遊戲的作用是改進圖形,炫耀大精靈,並且比某些人認為在手持系統上可以做的更多細節。但是,這可能是他們試圖擴展太多的地方,因為其中包含2.5D環境的部分只是使運動更加麻煩,而左HITBOX感到不錯。該條目還試圖從其他TMNT當時的遊戲,但是這些想法的實現不佳。在此系列中的每場比賽中,這一遊戲都有機會成為一名球員的整體時間。
8.)青少年突變忍者海龜:腳部氏族(遊戲男孩)的跌倒
foot是第一個TMNTNintendo令人印象深刻的小手持式的冒險,提供了一個充滿動感的遊戲,其中有四個可以在旅途中扮演的英雄。它不僅是一個活潑的頭銜,而且對於任何真正想抨擊並削減勝利之路的真正的忍者來說都是一個簡單而有趣的審判。作為遊戲男孩,它看起來並不令人印象深刻,而且很短 - 只有五個級別,但是這些領域感覺獨特,仍然試圖在能夠的情況下填寫2D環境。感覺開發人員專注於製作有趣的東西,使控件輕巧但流暢。foot相當容易,只能在幾個小的相遇中引起挫敗感,但是肯定會有重播價值。
7.)青少年突變忍者龜:錦標賽戰鬥機(NES/SNES/Genesis)
TMNT如此巨大的特許經營權,以至於他們最終在普通流派之外擴展也就不足為奇了。憑藉該系列的動作前提,格鬥遊戲是有道理的。有三個版本的比賽戰士,每個人都足夠不同,以使它們值得注意。 NES甚至擁有自己的遊戲端口。與其他兩個相比,它的視覺效果相比,這令人印象深刻,這令人印象深刻的是,開發人員在8位控制台上使用兩個按鈕的戰鬥機所能做到的事情。 Genesis版本具有相似的控件,但圖形更好,名冊也不同,但戰鬥開始時並沒有那麼引人入勝。總體而言,SNES比賽戰士可能是最好的版本,具有最清晰的演示文稿和角色分組,但這是一個很難真正愛的戰士。計算機沒有表現出憐憫和懲罰錯誤,因此很容易感到沮喪並放下這個錯誤。儘管這不是類型的例子,但值得嘗試。
6.)青少年突變忍者海龜III:激進救援(遊戲男孩)
遊戲男孩的第三個標題做了最不期望的物業或系統的事情:根據標準擴展海龜郊遊並將其變成通俗的地鐵。現在有一張完整的危險和秘密地圖要探索。玩家從米開朗基羅開始,必須營救他的三個兄弟,每個兄弟都具有自己獨特的遍歷能力,這意味著可以通過特定角色來訪問新領域。玩家會花費大量時間回溯和盯著遊戲地圖,但是激進救援值得慶幸的是,充分利用密碼系統,以防止其太令人沮喪。也就是說,老闆可能很困難,但至少這是一組新鮮的惡棍 - 包括粉絲最喜歡的泥土。這是一款有趣且雄心勃勃的遊戲,也是一次紮實的冒險,可以從Beat'Em Ups中休息一下。肯定值得一會兒。
5.)青少年突變忍者龜(NES)
對於許多人來說,這將是該系列中最臭名昭著的遊戲,當然是從倒帶功能中受益並保存狀態的遊戲。這是烏龜的第一個主流控制台進入,並備受期待,直到人們意識到它離流行的卡通有多遠。這款NES遊戲也非常困難,並且有一個跨越的部分,可以簡單地跑過玩家,但至少它以Turtle Van為特色。它是大膽的,雄心勃勃的,很有可能它可能完全是其他事情,並且重新脫皮了TMNT考慮隨機敵人和遊戲玩法的屬性。這裡沒有合作社,也沒有很多殘酷行為 - 即使玩家知道一些技巧。結合多年來游戲獲得的聲譽不佳,大多數玩家不會給這一時間,但是對於那些想要獨特的體驗和挑戰的人來說,這是值得的。
4.)青少年突變忍者海龜III:曼哈頓項目(NES)
切爾德再次掌握了他的舊技巧,但他從偷走自由女神像到佔領了曼哈頓的全部。曼哈頓項目是一款原始遊戲,在NES上充滿了娛樂。該條目從街機遊戲,卡通和動作人物中汲取了很大的靈感,創造了很大的混合TMNT動作以節拍的方式行動,許多人第一次跳過。開發人員對控件進行了調整,並在戰鬥中進行了改進,以使其對玩家更具吸引力,同時為我們提供了可靠的視覺呈現(減去Sprite閃爍的通常限制)以及一些有趣的階段。音樂很不錯,玩家可以在階段之間互換海龜。戰鬥總體上很有趣,但老闆即使試圖成為戰略性也可能很煩人,但是,嘿,至少他們在這家中包括了地面。像他一樣曼哈頓項目很容易忽略TMNT討論,但這是一個有趣而紮實的擊敗。
3.)青少年突變體忍者神龜:Hyperstone搶劫(創世紀)
這些遊戲中的大多數來自任天堂的遊戲機,但Sega Genesis也需要一些烏龜力量。Hyperstone搶劫有時被認為是變更的端口或重新脫皮版本的烏龜及時,但這不應該阻止任何人嘗試。遊戲不僅帶有原始舞台,該階段不在另一個標題中或僅僅重新使用,而且還以Shredder值得信賴的指揮官Tatsu為老闆。該遊戲具有遠見卓識,可以提供自己的專用按鈕,這對無法掌握雙重敲擊的人有幫助。音樂一點也不糟糕,視覺效果做了幾件有趣的事情,例如讓玩家改變海龜的藝術設計,使它們具有不同的綠色陰影。仍然,Hyperstone搶劫有幾個令人沮喪的怪癖,並在末端附近帶有老闆衝動,這是許多人停止比賽的地方。那些從創世紀長大的人,這款遊戲可能會更加重視它,但我們在名單上的立場就不足為奇了。
2.)青少年突變忍者海龜II:街機遊戲(NES/ARCADE)
這是流行的OGTMNT遊戲 - 吞嚥了很多季度的祖父街機冠軍。這是一個真正的熱門歌曲,這可能是我們收到許多其他頭銜的原因,其中包括隨後幾年的角色。該街機版本的經驗是向我們展示了Co-op Brawler的經歷,即使他們有基本的控制方案也可能有多少樂趣。它在NES上的家用控制台端口被給出了2號,因此父母不會感到困惑,再加上披薩小屋優惠券 - 病了!它還增加了額外的水平,以及與新介紹的Tora和Shogun的老闆戰鬥。 NES在屏幕上無法處理那麼多的精靈,並且在視覺上並不令人印象深刻,但這並沒有阻止這款遊戲在商店中賣光。這兩個版本都值得一試。它們很簡單,有趣,而且充滿挑戰,但這可能歸結為懷舊之情。對於從未嘗試過的玩家,讓街機的視覺景象贏得了勝利,然後前往NES進行更多海龜行動。
1.)青少年突變體忍者烏龜IV:烏龜時間(SNES/ARCADE)
這是一個。如果某人至少不能玩一些樂趣烏龜及時,然後Cowabunga系列不適合他們。當他們談論這個時代時,這是許多人首先想到的遊戲TMNT遊戲,這只是使用已建立的IP進行偉大節奏的一個了不起的例子。街機版本非常流暢,遊戲具有出色的音樂。在動畫色彩鮮豔且詳細的同時,有一些令人驚嘆的風景可紮實地利用時間旅行元素。話雖如此,我必須對SNES版本略有優勢。這是當時最好的街機到座椅端口之一。它具有前面提到的所有內容,只是略微降級為遊戲機。與許多其他轉換一樣,他們添加了更多內容,取代了一個無聊的老闆為我們提供了斜線,以及在屏幕上扔腳士兵的令人難忘的遭遇。對於許多玩家來說,SNES版本簡直具有更好的控制,而戰鬥感覺更加流暢。再次,兩者都很棒,但是SNES烏龜及時可能會在所有事物中得到最大的作用。