捕食者和傑森·亨特(Jason Hunt)獨自一人,但不是皮革。然而捕食者:狩獵場和星期五13日:比賽將他們的名義殺手擊倒少數人,德克薩斯州的連鎖店大屠殺是一個基於團隊的事務,其中Leatherface只是其中的一部分。這似乎是一個很小的變化,但它是一種調整這種越來越擁擠的類型的動態,並賦予了這款遊戲的人體面具。
比賽甚至以獨特的方式開始,因為四個倖存者不得不擺脫牢房鎖在塞里奇面(Leatherface)富有屍體繁忙的巢穴附近的預告片地下室的牢房中。另一方面,廚師和搭便車的人在樓上的房子裡,忙於餵食不祥的爺爺鋸耶。但是,他們沒有餵他的馬藥,而是在他的嘴裡倒血,這使他的硬皮屁股活著。這個餵食時間使他們忙得足夠長的時間,讓俘虜的倖存者能夠前往房屋的一樓。
然而,萊瑟face在那黑暗,骯髒的地下室中倒下了,這是第一種緊張的形式出現的地方。有很多方法可以滑行並滑過那裡的許多縫隙和孔,但是即使在這個早期階段,萊瑟面也超過了。而且太棘手了,無法爬行,聽到他的電鋸搖擺不定時令人難以置信的令人不安。
第一階段是遊戲優勢的合適縮影,因為它專注於潛行和整體佈局。地下室披上了陰影和掩護,這兩者都強調,隱藏將是從現在開始生存的關鍵。四處奔跑是一種脫掉笨拙和蹲伏四處走動的好方法,可以使玩家與恐怖電影《幻想》一起玩耍。
地下室還展示了創意自由的槍支互動,並且必須採用Sumo Digital。原始電影中實際上並沒有顯示太多原始房屋,這意味著團隊必須考慮那些隱藏的房間的樣子。地下室是最明顯的意識到的,因為它是一種原始創造,不僅(從字面上看)為遊戲增添了更深的深度,而且還允許Gun和Sumo炫耀他們的專業知識。
球隊大約七八次去德克薩斯州參加比賽,而不僅是原來的房子(現在是一家咖啡館),而且在全州各地都有更好的了解。這意味著從泥土,鮮花,銹,鳥類等人那裡都從電影中拔出的一切,他們在旅行中看到或通過研究發現的東西。所有這些工作都是為了將房屋紮根並保持一致,因此,即使在任何一部電影中都沒有看到Leatherface's Lair,但在遊戲中並沒有感覺不合適。創意總監羅尼·霍布斯(Ronnie Hobbs)解釋了它是如何從真實到系列開始的。
霍布斯說:“因此,我們看了這家專營權,並說這必須是一個現實的房子。” “我們所有的地圖都必須具有標誌性的位置,但它們不是很大。因此,我們必須擴大這一點,填補空白並創造人們以前從未見過的事物。然後,我們必須找到一種方法來創建這個地下地下室並使其可信。”
從地下室出現,開闢了其他一組問題,因為這是房子的其他兩個成員通常準備開始與Leatherface一起跟踪。這是一個混亂的房子,倖存者不得不躲在成堆的垃圾和骯髒的家具後面,以避免凝視三個瘋狂的家人的凝視,他們花時間追踪這些可憐的靈魂並為他們鋪設陷阱。像地下室一樣,房間內外都有多種方式,他們必須安靜地這樣做才能避免殺手。這種迷宮的設計令人印象深刻,因為它充分利用了它的空間,並確保沒有兩個逃生將是相同的,鑑於所有可以鎖定的門,要滑過的孔以及Windows的窗戶都可以吵鬧。
再來一次,再來一次野獸。下午晚些時候,德克薩斯人的陽光確保了黑暗不再對盟友的可靠性,這意味著倖存者必須利用混亂和掩蓋的少量才能活著。這主要是四個受害者必須選擇逃生路線的地方,無論是穿過主要道路,一條水路,莊園後部的鎖門門,還是一個依賴在每場比賽中收集不同地方產卵物品的特殊出口(還有更多尚未透露的)。
在出口之間有一個推動和拉力,因為計劃不太可能沒有任何干擾或傷亡。即興創作是關鍵,因為四個倖存者必須不斷權衡逃生的風險最小,而三個家庭成員必須不斷地騎自行車以保護所有這些道路,因為他們總是超過人數,而且無處不在一次。兩支球隊也都有薩維爾爺爺可以與之抗衡,因為這種不動的NPC可以餵血,以便為他的親戚提供援助或像廉價的,皮革的土耳其一樣,並暫時退出佣金。
德克薩斯州的連鎖店大屠殺有很多變量,並且手段可以以許多不同的方式進行匹配。據執行製片人伊斯梅爾·維森斯(Ismael Vicens)稱,除了元遊戲的元遊戲中,這使該遊戲高度重播,而不是經過幾場比賽后會重複的事情。
“這麼多發生的事情德克薩斯連鎖鋸這與許多其他不對稱的遊戲不同的是,它並不總是可以預測的,您的策略將必須基於您被追逐的地方或能夠逃避和逃避家庭的何處即興創作。” Vicens說。 “就像現在您最終進入了房屋的這一部分一樣,突然間,您想,'好吧,我不在房子的某個地區,我可以從那裡拿到庫存物品。因此,我將不得不專注於這個出口。'”
擁有一支殺手團隊,而不是像不對稱恐怖類型中的幾乎所有其他參賽者一樣,這為體驗增加了更加不可預測的性能。在星期五13日:比賽例如,如果其他球員知道其中一個伴侶正被曲棍球麵包師的兇手跟踪,他們可以放鬆一下。但是在德克薩斯連鎖鋸,當農場周圍有三個殺手漫遊時,很難感到安全。霍布斯指出,這種變化是遊戲的發展方式。
霍布斯說:“事實是,有三個殺手總是一直在思考,改變他們的計劃並向不同的方向進行招募,您必須不斷地飛行或死亡。” “因此,這可以幫助我們的遊戲壽命。這是它的核心,這是三個殺手在作品中扔扳手,與傑森(Jason)不同,您知道他在這裡,因為您會聽到人們在說:“哦,傑森(Jason)在這裡。”我們那裡有很多種類,但是您玩的越多,您就越會看到您所知道的關於不對稱多人遊戲的一切都被多個殺手拋在窗外。”
德克薩斯州的連鎖店大屠殺一系列兇手只是其承諾的一部分。與更親密的遊樂區中,它對隱形的關注越來越大,與13日星期五這顯然是工作室第一次製作這樣的遊戲。那個2017年的比賽無疑是對特許經營的尊重,並出於激情而發展,但這是一個艱難的整體套餐這也最終被過早地削減了。德克薩斯州的連鎖店大屠殺壽命尚未進行測試,但具有不太合法可疑的特許經營權,更強大的演示和更獨特的前提,這個多人遊戲的頭銜有機會為被忽視的恐怖特許經營而呼吸一些生活。