哥譚騎士團幾乎從各個角度來看都令人徹底失望。雖然它本身是失敗的,不可能不比較它Rocksteady 的精彩蝙蝠俠:阿卡漢騎士。 2015 年的這款遊戲為該系列畫上了句點,並為未來所有 DC 遊戲設定了很高的標準。哥譚騎士團甚至沒有接近清除該欄並進一步指出了多少阿卡漢騎士為了填補 DC 遊戲的空白,值得進行一次適度的重製版。
現代重新發布的部分需求源自於 PC 版本的發展不良。它推出時的狀態非常糟糕,以至於被停售了四個多月,雖然它收到了一些更新,但該連接埠從未得到應有的照顧。數位鑄造廠2019 年指出,該版本的優化仍然很差,現在只能在某種程度上可以接受的狀態下運行,因為現代機器可以透過暴力破解其一些技術問題。
PC 玩家應該會得到更乾淨的遊戲版本,但主機玩家也能從升級中受益。阿卡漢騎士比 PlayStation 4 Pro 和 Xbox One X 早約一年半推出,這意味著它沒有從這些半步驟系統中獲得任何增強功能。一些上一代遊戲能夠使用 PS4 Pro 和 Xbox One X 升級,以便在 PS5 或 Xbox Series X|S 上玩時以更高的幀速率或更好的分辨率運行,這有助於舊遊戲的未來發展。然而,自從阿卡漢騎士由於從未進行更新以支援那些中期遊戲機,該遊戲仍然限制在每秒 30 幀,甚至無法接近超高清解析度的渲染。
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阿卡漢騎士由於藝術指導和氛圍的紮實,性能和分辨率的提升將會蓬勃發展。雖然現在在過場動畫之外,臉部看起來有點木訥,而且一些戰鬥動畫並不總是對齊,但詳細的角色模型、生動的環境以及動畫進出的無縫過渡使得阿卡漢騎士即使在今天看起來也令人難以置信。哥譚市喜怒無常,數十盞霓虹燈穿過霧氣和綿綿不絕的傾盆大雨,燈光美麗。天際線上佈滿了各種華麗的建築,街道上則遍布著來自各派的暴徒,造成的破壞反映了故事的混亂。哥譚騎士團相較之下,哥譚市已經死氣沉沉,幾乎沒有自己的個性。
哥譚騎士團' 遊戲玩法也很平淡,這是另一個領域阿卡漢騎士勝過它。然而哥譚騎士團'爭吵是混亂的、不精確的、缺乏節奏的,阿卡漢騎士戰鬥中既有技巧又充滿肉搏,凸顯了蝙蝠俠令人碎骨的殘暴。為了保持連擊而進行的反擊、攻擊、使用小工具和激活特殊動作的節奏很有吸引力,因為不間斷的攻擊迫使玩家不斷採取行動。不同的敵人類型與玩家的能力數量相結合,以動態的方式混合,以確保沒有兩場戰鬥感覺相同。它既具有可重播性,又具有強大的力量幾乎除了 Rocksteady 之外,還沒有任何一支隊伍能夠與近戰戰鬥相提並論。阿卡姆遊戲;一個更明顯的空白哥譚騎士團。
它的潛行也賦予了力量,但方式不同,因為蝙蝠俠玩弄他的獵物,並利用陰影和技巧來捕獲它們。雖然他的工具集也為玩家提供了大量的選擇,但潛行在更大範圍的體驗中扮演著更重要的角色。擁有兩個同樣出色的遊戲玩法支柱的遊戲並不多,擁有兩個在不同領域發揮作用的遊戲就更少了。近戰是瘋狂的,依賴於反應,而偷偷摸摸則更具戰術性,在緊張中茁壯成長。它們完美地相互平衡,這就是為什麼阿卡姆遊戲節奏如此出色。許多遊戲仍然沒有那麼多元化,如下所示哥譚騎士團,由於其無意識的戰鬥、潛行和角色扮演系統,這是一個乏味的過程。
蝙蝠俠:阿卡漢騎士它不僅是一款出色的電玩遊戲,將受益於現代的塗裝,而且也是一款出色的蝙蝠俠遊戲,而媒體在過去七年中一直在某種程度上錯過了這一點。阿卡漢騎士大部分內容已經非常老化,由於基礎仍然如此堅實和獨特,因此透過一些新的輔助選項和現代技術升級將大大增強。Nvidia 洩漏了重製版據稱遊戲即將推出,但遺憾的是,尚未宣布任何消息。哥譚騎士團痛苦地提醒人們蝙蝠俠在遊戲領域的缺席與失寵。一個由於 WB Games Montréal 無法繼承蝙蝠俠的遺產,因此在我們等待新遊戲問世的時間更長的時候,如果能夠得到他最後一次偉大冒險的修飾版本,那就太好了。